Znalosť postavy a metagaming
Kedykoľvek som počul tento výraz metagamovanie osoby, ktorá ho spomína, má veľké vysvetlenie toho, čo to je alebo ako sa to deje. Je to skutočne celkom jednoduché. Metagaming nedokáže rozlíšiť medzi tým, čo hrajúca postava vie a čo osoba, ktorá ich hrá, vie. To je všetko. Existuje niekoľko príkladov metagaming, ale definícia je taká ľahká. Ničí hry na hranie rolí, pretože odvádza pozornosť od ponorenia. Predstavivosť v hrách na hranie rolí funguje najlepšie, keď si každý pri stole predstaví zhruba to isté, a tým interaguje so zhruba rovnakým príbehom a prostredím. Metagaméri si nepredstavujú také prostredie, aké by mali. Venujú pozornosť detailom používaného herného systému a nie detailom o hre, ktorá sa práve hrá. Nižšie sú uvedené príklady metagaming, ako sú príšery, kúzla, kocky, postavy iných hráčov a majster dungeonu.

Jedným z najnešklivejších metagaming, s ktorým som sa stretol, je, keď sa hráči rozhodnú, že ich postava vie o monštrách najrôznejšie veci. Musia existovať skutočné a slušné dôvody v hre, prečo by niekto vedel o konkrétnych veciach týkajúcich sa drakov, duchov a upírov. Aj keď súhlasím s tým, že niektoré veci môžu byť všeobecne známe, žiadna z hier, ktoré som hral, ​​nemala nejakú „dobrodruhovskú školu“ skôr, ako hráči začali svoje príbehy. Závisí to aj od samotnej kampane. Zatiaľ čo v hre vysokej fantázie je rozumné, aby ľudia vedeli, že niektorí draci sú zvyčajne dobrí a iní sú zvyčajne zlí, pre ľudí v nízkej fantázii je menej prijateľné vedieť, že niektorí draci dych nie sú zložení z ohňa, ale úplne z iných prvkov. Najmä ak predstavujem príšeru do sveta kampaní. Takéto neprimerané „predvídavosť“ oddeľuje príbeh, pretože podkopáva ponorenie.

Kúzelné a magické efekty sú tiež skutočne nepríjemné, ak s nimi ľudia metagamujú. To, že niekto vyrastal vo svete, kde kúzelníci existujú, neznamená, že toho veľa vie o mágii. Dokonca aj svetský charakter vychovávaný kúzelníkmi bude mať obmedzené vedomosti. Náhle alebo pokračujúce účinky kúzla sú tajomstvom známym tým, ktorí sa zaoberajú takýmto umením. Pokiaľ by bojová postava nezažila na prvý pohľad pocit niekoho, kto by zvrhol svoj úsudok ilúziou alebo šarmom, nebolo by to oveľa múdrejšie ako „niečo divné sa stalo a ja verím, že s tým má niečo spoločné“. Tu, rovnako ako v prípade príšery, spočíva ťažkosti v vyvážení toho, čo hráč môže vedieť s tým, čo charakter vie. Z dôvodu konkurenčnej výhody alebo čohokoľvek iného nie je každý schopný rozlíšiť.

Kocky, ak ich vaša hra zahŕňa, sú ďalším skvelým spôsobom, ako môžu metagaming nastať. Nehovorím o tom, že by ľudia menili rolky, keď sa nepozeráte. Ak ľudia vidia, že matrica je skutočne vysoká a stále ešte nenarazia na nepriateľa (čo by sa malo stať len zriedka), vedia, čo ich postava nemusí. Hry s kockami ich používajú na simuláciu náhodných efektov. Keď hádam palicu na kamaráta, zatiaľ čo sa snažíme šetriť, nerozumiem číslam v hre natoľko, že chápem rôzne stupne úspechu a neúspechu. Kocky predstavujú tento prvok náhodnosti a akékoľvek modifikátory, ktoré sa používajú v takýchto hrách, predstavujú prvok príslušnej zručnosti. Mimo boja by ľudia tiež využívali znalosť čísel na prepísanie zručnosti, ktorú mali zle. Zatiaľ čo výroba meča má základ pre porovnanie, vyhľadávanie a detekcia skrytých nepriateľov najčastejšie nie. Metagaming pomocou čísel na ponorení hry do kocky ruiny hry, pretože to odstraňuje drámu, napätie a zlyhanie z príbehu. Žiadny realistický hrdina nevyhrá vo všetkom.

Jeden z mojich hráčov má silnú túžbu, aby jeho figúrky boli skryté. Nechce, aby zvyšok strany videl, aký má charakter, ako ho navrhol a najmä druh vybavenia, ktoré má. Spočiatku som tomu nerozumel - je to dobrý hráč, snaží sa skryť svoje zručnosti? Nie, jeho stratégiou je brániť sa pred metagamingom zvyšku strany. Postavy, ktoré hrá, pretože sú tajné, nepodliehajú mikromanažácii zvyškom strany. Toto je ďalšia forma metagaming. Niekedy, keď som chodil s iným priateľom, som si bol celkom istý, že má na sebe vreckový nôž alebo viac nástrojov, ale to je všetko, čo som vedel. Nemusel som prechádzať batohom a automaticky sa nepredpokladalo, že by sme mali ukázať a povedať, skôr ako začneme naše dni. Mikromanažovanie ďalších postáv je škodlivým typom metagaming, pretože ľudia hrajú hry na hranie rolí, aby hrali svoje postavy, a nenechali ich hrať niekto iný. To, že jedna postava má veľa zlata, nemusí nevyhnutne znamenať, že strana ako skupina.

Možno vás metagaming hráči pri vašom stole obťažujú. Možno ste dokonca boli sami sebou. Je tu tiež možnosť, že ste metagamerom pri stole a nechápete, prečo je to tak zlá vec.DM môže byť tiež vinníkom zničenia zábavy pomocou metagaming. Pokiaľ ide o vedomosti, DM by mali podliehať rovnakým pravidlám ako hráči. To, že niekto vie, že má jedinečnú mágiu, neznamená, že by to mali mať aj všetci ostatní na svete. Dokonca nikto iný by to nemal vedieť, pokiaľ nemajú dôvod mať také vedomosti, ako je rozprávanie alebo zaostávanie za chrbtom hráča. Keď DM metagames je často z rovnakých dôvodov ako hráč - neradi strácajú. Je veľmi dôležité, aby DM aj hráči pochopili, že niekedy stratia. To zvyčajne pre DM znamená oveľa väčší dôraz (a frekvenciu). Koniec koncov, je to zvyčajne na nás, aby sme pomohli rozprávať príbeh o tom, ako sa hráči dostanú k moci a ušetria deň. Na to je potrebná veľká strata na strane postáv DM. DM by mali dodržiavať rovnaké pravidlo nemetagamovania ako hráči. Radi nie metagaming!