Prototyp - PC hra
Hra „pieskovisko“ najčistejšej odrody „Prototype“ spoločnosti Radical Entertainment vám dáva obrovskú škálu superveľmocí a dáva vám celé mesto, aby ste ich rozpútali. Hráč preberá úlohu Alexa Mercera, amnesiaka, ktorý sa prebudí na operačnom stole a zistí, že má neuveriteľné a neprirodzené schopnosti. Keď sa masívny vírus zombie zametá v New Yorku a vláda sa pokúša poraziť túto hrozbu a podmaniť Alexa, Alex musí obnoviť svoje spomienky a zistiť svoju skutočnú povahu.

Prototyp sa koná výlučne na Manhattane; ulice a budovy sa cítia veľmi živé a spontánne bitky medzi americkými námorníkmi a zombie sú časté - s civilistami sa zvyčajne dostávajú do krížovej paľby. Samotný Alex nie je svätý - je v podstate nemožné dokončiť hru bez zabitia civilistov, predovšetkým kvôli ich hustému počtu a obrovskému rozsahu a poškodeniu Alexových síl. Z tohto dôvodu je celkom rozumné, aby vás prenasledovala armáda, a je ťažké vnímať Alexa ako sympatického protagonistu. Našťastie sa zdá, že si to hra uvedomuje, a skľučujúci dôvod pre Alexove činy (objavovanie jeho minulosti) sa po pomerne prekvapujúcom zvrate racionalizujú.

Hra sa sústreďuje hlavne na freerunning - podobne ako Mirror's Edge alebo Assassin's Creed. Misie majú tendenciu zabrániť narušeniu prirodzeného toku hry podobného pieskovisku, čo je pekné; na rozdiel od GTA je celá hracia plocha k dispozícii od začiatku a postupovanie príbehu ovplyvňuje obsah oblasti (konkrétne sa šíri zombie vírus). Alexove sily sa prejavujú vo forme čiernej a červenej látky, ktorá je manipulovaná do rôznych foriem; umožňuje mu naraziť na mrakodrapy tým, že sa drží na nohách, umožňuje mu útočiť na nepriateľov premenou na pazúry alebo biče a umožňuje mu chrániť sa tým, že sa formuje do štítu alebo celotelového obleku brnenia. Asi najpozoruhodnejšou z Alexových síl je jeho maskovacia schopnosť - chytením a spotrebovaním neinfikovaného človeka môže Alex nadobudnúť svoj tvar a bez prekážok sa pohybovať medzi davmi v New Yorku. Konzumácia obetí má tiež rôzne ďalšie účinky; lieči Alexa (oveľa rýchlejšie ako čaká na zotavenie sa jeho zdravia) a niektorí označení ľudia poskytnú hodnotný príbeh vo forme „Web of Intrigue“ - obrovskej siete prepojených cutscenes, ktoré sa nakoniec spoja na pozadí hry , Títo jednotlivci sú rozmiestnení po celom meste, čo odmeňuje prieskum uspokojivým spôsobom.

Hra robí vynikajúcu prácu, aby hráč cítil silný. Na rozdiel od Assassin's Creed, kde je freerunning ťažké, ale zábavné, Freerunning Prototype je vďaka Alexovým silám oveľa jednoduchší. Zatiaľ čo iné hry vyžadujú, aby hráč hľadal držadlá alebo body na preskočenie, Prototype umožňuje hráčovi jednoducho bežať rovno hore po vysokých budovách a pád nespôsobí mu škodu - naopak rozdrví tie, na ktoré pristane. Alex môže zdvihnúť autá a hádzať na vrtuľníky, únosové tanky, jazdiť na nepriateľa ako surfovú dosku a potom ho kopnúť do iného nepriateľa a vytvoriť obrovský les hrotov, aby napálil svojich nepriateľov. Hra sa teší, keď vám dá čo najviac spôsobov, ako poraziť svojich nepriateľov, a zriedka prerušuje tok vášho chaosu. Aj keď musíte behať po meste kvôli nejakému cieľu misie, stále je oveľa zábavnejšie sa tam dostať, ako je to pri hrách ako GTA. Jedným z mála problémov s hrou je zlá AI nepriateľských ľudí. Ak ste v prestrojení, môžete urobiť takmer čokoľvek (vrátane vyššie spomenutého mrakodrapu typu run-up-a-sky) a nikto si toho nevšimne. Jediné, čo priťahuje pozornosť, je útočiť na ľudí, keď sú v maskovaní. Okrem toho váš predvolený vzhľad za normálnych okolností nepriťahuje pozornosť. V niektorých prípadoch je to to najlepšie, čo vám bráni v tom, aby vás prenasledovali obrovské roje nepriateľov, zatiaľ čo sa budete snažiť dostať k cieľu. Na druhej strane je to tiež dosť smiešne.

Grafika je slušná, ale najpôsobivejšie je to, aké malé zaťaženie je zapojené napriek obrovskému mestu a rýchlosti, ktorou sa cez ne pohybujete. Jednotlivé modely postáv sú v každom prípade sotva viditeľné kvôli rýchlosti, s ktorou sa hra pohybuje, a veľkému počtu zúčastnených postáv. Zvuk je tiež celkom dobrý; hudba je sotva badateľná, ale rozhlasový rozhovor, ktorý mariňáci majú, je veľmi atmosférický a dáva zmysel pre väčší svet.

Prototyp ako celok je vynikajúca hra. Jediné vylúčenie zodpovednosti, ktoré by som o tom uviedol, je to, že hráte ako postava, ktorá je nenávratne a nedbanlivo zlá - neexistuje spôsob, ako hrať ako „dobrá“ postava, aj keď sa pokúsite svoju najťažšiu. To, plus obrovské množstvo gore, znamená, že je to určite hra, ktorá sa musí držať ďalej od detí (moreso ako väčšina titulov s hodnotením M). Pokiaľ však ide o číre hranie, prototyp je neuveriteľný. 9/10.

Video Návody: Let's Play - Prototype #01 (Apríl 2024).