Čo je to kniha - Karen Robertson
Čo je to kniha a môžete si ju vytvoriť? Ako to urobilo 27 spisovateľov! Toto je vynikajúca kniha od Karen Robertson. Karen je autorom publikovaných kníh o aplikácii s tromi aplikáciami pre knihy v obchode s aplikáciami. V tejto knihe sa podelila o svoje skúsenosti a vedomosti získané počas procesu publikovania v ľahko zrozumiteľnom a netechnickom dialógu. Ako uvádza, jej knihu napísal autor detskej knihy pre ďalších autorov detských kníh. Prvá časť knihy obsahuje rozhodnutia a prípravy potrebné na vytvorenie knižnej aplikácie a druhá časť obsahuje osobné príbehy 27 autorov, ktorí úspešne publikovali knihy.

Karen najskôr vysvetľuje, že kniha je knihou o steroidoch, ktorá obsahuje nielen obrázky a text, ale aj animácie a interaktívne prvky. Ďalej odpovie na otázku, prečo by ste chceli zmeniť svoj príbeh na knižnú aplikáciu. Predstavuje svoj 5-stupňový systém DREAM na vytvorenie knihy. Prvým krokom je určenie vašich cieľov pri vytváraní knihy, pretože toto rozhodnutie ovplyvní to, čo budete robiť ďalej.

Druhým krokom je objektívne sa pozrieť na vašu knihu a vytvoriť stručný text. Karen používa niekoľko príkladov zo svojich vlastných knižných aplikácií na preukázanie toho, ako zmenila svoju tlačenú knihu na knižnú aplikáciu pridaním interaktívnych funkcií a ako určila, ktoré funkcie najlepšie vylepšia dej. Ďalej vás prevedie krokmi k vytvoreniu stručného prehľadu, ktorý bude slúžiť ako plán na vývoj vašej aplikácie.

Karen upozorňuje na otázky, ktoré budete musieť zodpovedať o celkovej štruktúre, dizajne, interaktivite a navigácii vašej knižnej aplikácie. Keď vytvoríte dej, potom sa bližšie pozriete po jednotlivých stránkach. Niektoré z podrobností, o ktorých diskutuje, sú rozloženie textu, rozprávanie, zvuk, animácia a interaktívne prvky. Poskytuje čitateľom odkazy na užitočné zdroje, ktoré vytvorila na podporu e-knihy, napríklad šablónu návrhu, kontrolný zoznam a niekoľko podporných videí na YouTube.

Tretím krokom je hodnotenie vývojárov aplikácií. Karen začína diskusiou o rôznych typoch vývojárov a službách, ktoré ponúka. Diskutuje o rozhodnutiach, ktoré budete musieť urobiť a ktoré určia najlepšieho vývojára pre vaše potreby a ako vyhodnotiť vývojárov na prenájom.

Zostavenie diel pre svoju aplikáciu pred začatím procesu vývoja môže zabrániť mnohým bolestiam hlavy. Karen diskutuje o najbežnejších dizajnérskych prvkoch v knižnej aplikácii, ako je hudba, ilustrácie a rozprávanie, a zaoberá sa rozhodnutiami, ktoré musíte urobiť skôr, ako začnete pracovať s vývojárom.

Posledným krokom je správa vášho projektu a Karen zdieľa niekoľko návrhov, ktoré šetria čas. Táto časť vám pomôže zvážiť nielen vaše aktíva, ale aj ďalšie aspekty, ako je komunikácia, plánovanie a termíny. Diskutuje tiež o rozhodnutiach o rozpočte a prevedie vás vyhodnotením toho, koľko môžete urobiť sami a kedy je čas najať si pomoc.

Marketing vašej aplikácie je rovnako dôležitý ako jej vytvorenie a Karen zdieľa svoj SELF systém pre marketing, ktorý zahŕňa také aspekty, ako je vytváranie sietí, vývoj platformy a využívanie zdrojov v obchode s aplikáciami.

Druhou časťou knihy je časť „áno, môžete“ s inšpiratívnymi príbehmi 27 autorov. Karen rozdelila týchto autorov do 4 skupín, počnúc tými, ktorí pracovali s odborníkom na aplikáciu kníh pre prispôsobiteľný prístup. Ďalej sú tu autori autorov a ich skúsenosti s používaním niekoľkých knižných aplikačných služieb pre domácich majstrov. Iní autori používali vývojárske štúdio aplikácií alebo jednotlivého vývojára Indie. Z ich príbehov môžete vyhodnotiť proces práce s každým typom vývojára a zvoliť ten najlepší typ pre vás. Každý autor diskutuje o niekoľkých ďalších témach, napríklad o svojich marketingových stratégiách, cenách za aplikáciu a osobných tipoch.

Karen Guinn Robertson je autorom, konzultantkou a lektorkou. Jej prvou knihou bola aplikácia Poklad Kai a Stratené zlato Shark Island, na základe predtým publikovaného tlačeného vydania. Nasledovala úspech tejto aplikácie s knihou Treasure Kai a Seven Cities of Gold SD a Zak Jaka s knihami na svojom chrbte HD, všetko v obchode s aplikáciami. Je autorom niekoľkých e-kníh o tvorbe knižných aplikácií vrátane Príručka autora k rezervácii aplikácií, Ako si vybrať vývojára knižnej aplikácie, 6 bezplatných spôsobov, ako môžete svoju knižnú aplikáciu na trhu uviesť na trh a Ako uvádzať na trh knižnú aplikáciu, Okrem osobných konzultácií predstavila aj mnoho workshopov v Austrálii a USA. Tieto workshopy sú zostavené do jednodňového videa z dielne Ako vytvoriť a predať aplikáciu knihy, Túto a ďalšie informácie nájdete na jej webových stránkach //digitalkidsauthor.com/.

Zverejnenie: Za tento príspevok som nedostal finančnú kompenzáciu. Za účelom kontroly som túto knihu kúpil z vlastných zdrojov. Názory sú úplne moje vlastné na základe mojich skúseností.


Video Návody: Moral behavior in animals | Frans de Waal (Smieť 2024).