video2brain Adobe Flash Pro CS6 Naučte sa videom
Toto video školenie je dobrou voľbou, ak ste novým v spoločnosti AdobeR bleskR Profesionálny CS6. Autor, Joseph Labreque, odvedie skvelú prácu, ktorá vás naučí základom programu Flash od uvedenia do pracovného priestoru až po export do rôznych koncových projektov.

Zistil som, že vyučovací prístup v tomto kurze je pre nového používateľa Flash veľmi dobrý. Labreque predstavuje každú tému najskôr vo všeobecnom celkovom kontexte a neskôr každú podrobne diskutuje. Tento prístup pomáha divákom pochopiť, ako každá téma súvisí s celkovým pracovným tokom projektu.

Labreque začína úvodom do kurzu, po ktorom nasleduje diskusia o tom, čo je softvér Flash a akú úlohu hrá v platforme Adobe Flash. Zaoberá sa tým, ako možno program Flash použiť na vytváranie projektov pre web, stolný počítač alebo mobil. Potom predstaví nové funkcie programu Flash CS6, najmä tie, ktoré sa týkajú mobilných aplikácií.

Ďalej vás Labreque prevedie úvodnou obrazovkou a diskutuje o spustení nového projektu Flash pomocou prednastavených šablón a nastavení, ktoré sa majú použiť pre projekty, ktoré sa budú zobrazovať na Flash Player, AIR pre stolné a mobilné zariadenia alebo ako samostatný spustiteľný súbor. Z úvodnej obrazovky pokrýva rôzne spôsoby prístupu k dokumentom a fóram na webovej stránke Adobe.

Ako ste očakávali, Labreque začína prehliadkou predvoleného pracovného priestoru Essentials. Diskutuje o sekciách pracovného priestoru, ktoré sú pre Flash špeciálne, ako je napríklad Stage, Timeline a Motion Editor a aké konkrétne úlohy vykonávajú. Pokrýva tiež časti pracovného priestoru, ktoré sa nachádzajú vo všetkom softvéri Adobe, napríklad panely Vlastnosti a Nástroje. Pri prehliadaní panelu nástrojov predstavuje Labreque každý nástroj a vysvetľuje jeho účel. Zameriava sa tiež na časovú os Flash a vysvetľuje, ako vrstvy v časovej osi zodpovedajú prvkom vašej animácie alebo aplikácie a ako sú animácie Flash a interakcie používateľov riadené pozdĺž rámcovej časovej osi.

Teraz je čas bližšie sa pozrieť na každý z nástrojov na paneli Nástroje, pretože Labreque diskutuje o možnostiach nastavenia pre každý nástroj. Labreque demonštruje základné nástroje na výber, maľovanie a kreslenie a ako pracovať s vektorovými grafickými ťahmi a výplňami vo formáte Flash, ktorý sa mierne líši od ostatných kresliacich programov.

Potom Labreque prejde na pokročilejšie nástroje, počnúc nástrojom Text. Pokrýva rôzne typy textu, ktoré sa používajú vo formáte Flash, a keď je vhodné použiť každý z nich. Odtiaľ ukazuje, ako používať nástroje 3D rotácie a prekladu. Taktiež sa podrobne pozriete na cyklus vzorkového chôdze, ktorý je dobrým príkladom nástrojov Bone and Bind pre armatúry a inverznú kinetiku.

Keď sa oboznámite s rozhraním a nástrojmi, ste pripravení preskúmať jednoduchý projekt od začiatku do konca. Naučíte sa, ako nastaviť základné nastavenia projektu ActionScript 3 pre publikovanie, dokument a fázu a ako nakresliť prvky svojej animácie na javisku, vytvárať filmové klipy a ovládať animáciu a interakciu pozdĺž časovej osi. Oboznámite sa so základmi animácie Motion Tween a získate prvý vkus pri kódovaní ActionScript.

V tomto okamihu Labreque bližšie preskúma dialógové okno Nová zo šablóny, ktoré obsahuje štartovacie šablóny dodávané s programom Flash CS6. Preskúma každú šablónu a ukončí túto lekciu ukážkou, ako uložiť svoju vlastnú šablónu.

Po spustení nového projektu vo Flashi Labreque diskutuje o Stage ao tom, ako Flash určuje umiestnenie objektov pozdĺž osi X a Y. Tiež demonštruje rôzne možnosti testovania alebo ukážky vášho projektu.

Aktíva sú jednotlivé prvky vášho projektu. Labreque diskutuje o vektorových aj bitmapových prostriedkoch a o dôvodoch každého z nich. Tiež demonštruje, ako môžete kresliť svoje vlastné diela pomocou režimov Zlúčiť aj Kreslenie objektov. Ďalšie diela sa vytvoria v inom softvéri a importujú sa do vášho projektu a on preskúma rôzne možnosti importu pre každý typ diela. Lekciu ukončí tak, že sa venuje niekoľkým spôsobom, ako modifikovať prvky, ako sú funkcie Group, Trace Bitmap a Break Apart.

Knižnica je miestom na uloženie všetkých aktív pre váš projekt. Labreque vám poskytuje prehliadku ikon a ovládacích prvkov panela Knižnica pre základné úlohy správy vašich diel. Ďalej rozoberá rôzne typy diel, ktoré môžete mať vo svojej knižnici, a ako pridať diela z knižnice do fázy. Ďalej skúma určité typy aktív vrátane symbolu Tlačidlo a jeho špeciálnej 4-stavovej časovej osi a rozdielu medzi filmovým klipom a symbolom Sprite. Túto lekciu končí ukážkou, ako aplikovať filtre a režimy prelínania na symboly filmových klipov a sprite.

Pole Text sa používa na zobrazenie textu na javisku a javisku, kde sa diskutuje o všetkých aspektoch používania textu vrátane formátu a ďalších nastavení na paneli Vlastnosti, ako aj o vkladaní písiem, použití filtrov na text a rozdiele medzi textom Classic a textom Text Layout Framework Framework. , ktorá má viac možností na ovládanie textu vo vašom filme.

Flash je vynikajúci animačný softvér a Labreque diskutuje o niekoľkých príkladoch animácie od jednoduchých po zložité.Podrobnejšie sa venuje aspektom animácie vrátane snímok, vrstiev, štítkov, scén a časovej osi. Ďalej demonštruje, ako vybudovať tradičnú animáciu snímok po snímke a použitie kože z cibule. Skúma rozdiel medzi tvarmi, klasickými a pohybovými doplnkami a kedy ich použiť.

Nasledujúca lekcia sa týka pokročilých animačných nástrojov, ako sú Editor pohybu pre jemné doladenie doplnkov Motion Tweens a Motion Guide for Classic Tweens. Prejdete tiež na panel Presety pohybu a preskúmate predvoľby. Pokrývate aj ďalšie nástroje na vytváranie animovaných efektov vrátane maskovania a inverznej kinetiky.

Import zvukových a obrazových súborov je iba prvým krokom k použitiu týchto súborov v projekte. Po pokrytí detailov a možností importovaného zvuku a videa do formátu Flash Labreque tiež demonštruje, ako použiť zvuk na tlačidlo.

Časová os je iba jedným zo spôsobov, ako vytvoriť animáciu a interakciu. Labreque pokrýva základy jazyka ActionScript. Začína prehliadkou panela Akcie, editorom kódov pre Flash a potom predstavuje triedy ActionScript. Najprv preskúmajte útržky kódu, ktoré sa dodávajú s balíkom s programom Flash CS6, a pridajte úryvok k objektu na ploche. Keď prejdeme na pokročilejšiu metódu kódovania ActionScript, Labreque demonštruje, ako vytvoriť vlastnú triedu a ako upraviť kód triedy v externom súbore .as. Preskúma tiež kód dvoch tried na načítanie a ovládanie zvuku a videa vo vašom projekte.

Nasledujúca časť sa venuje možnostiam mobilných projektov. Labreque sa zameriava na každý z útržkov mobilných kódov, ktoré sa dodávajú s programom Flash CS6, a ukazuje, ako pridať útržok kódu Prichytiť do priblíženia do projektu. Ďalej ukazuje, ako testovať projekt v novom simulátore obsahu a na vašom mobilnom zariadení.

Labreque stále pracuje s príkladom mobilného projektu a demonštruje vaše možnosti ladenia vrátane príkazov na sledovanie a Flash Debugger. Hovorí tiež o odstraňovaní problémov s kompilátormi a chybami runtime.

S explóziou mobilných zariadení sa optimalizácia vašich projektov Flash stala veľmi dôležitou. Labreque skúma rôzne možnosti optimalizácie zvukových a obrazových súborov vo vašom projekte, ako aj všeobecné nastavenie optimalizácie samotného projektu. Podrobnejšie skúma nastavenia pre projekty AIR a ďalšie možnosti exportu, ako sú listy sprite, postupnosť obrázkov a nový CreateJS Tookit. Túto lekciu ukončí prehľadom nastavení prístupnosti.

Kurz zahŕňa viac ako 10 hodín série video2brain Learn by Video a podporné súbory, ktoré je možné sledovať spolu s praktickým prístupom vyučovania. Súčasťou DVD je aj malá brožúra s ďalšími informáciami. Rovnako ako u všetkých sérií Learn by Video máte ľahko použiteľný ovládací panel na prezeranie videí.

Joseph Labreque vyučuje na univerzite v Denveri ako senior interaktívny softvérový inžinier so špecializáciou na platformu Adobe Flash. Prispel k mnohým publikáciám v oblasti tlače a videa.

* Peachpit Press mi poskytla kópiu na účely kontroly.