Tipy pre správu času pre zaneprázdnené GM
Keď som prvýkrát začal hrať hry na hranie na strednej škole, mal som dosť času tráviť hraním hier.

Strávil by som hodiny mapovaním orkských citadely, podzemných komplexov podzemných kobiek a miest. Pomenoval by som každú jednotlivú osobu v meste a vedel som, koľko zlata mali vo vreckách. Ich obchody by boli zmapované v milujúcich detailoch. Vytvoril by som nové typy príšer a postavil ich, len pre radosť z toho.

To trvalo, kým som musel získať dennú prácu.

Samotné množstvo času potrebného na prípravu na túto úroveň jednoducho neexistuje pre niekoho, kto pracuje nielen počas dňa, ale má rodinu. Znamená to, že sa musíme vzdať svojho koníčka? V žiadnom prípade to neznamená, že musíme prijať niektoré stratégie zvládania záťaže.

Použite vopred napísané scenáre

Predpísaný scenár má pre vás pripravené mapy, všetky dôležité postavy už boli načrtnuté pomocou štatistík. Grunt práca stvorenia bola vykonaná pre vás. Stačí si prečítať scenár, porozumieť mu a vyladiť ho, aby sa stal vlastným.

Výhodou predpísaného scenára sú obrovské časové úspory. Veľkou nevýhodou je podľa môjho názoru to, že často tieto scenáre predpokladajú určitú postupnosť akcií hráča (napríklad sprisahanie). Väčšina skupín hráčov bude hrať peklo so sprisahaním, ak sa ich pokúsite donútiť, čo by mohlo znamenať, že láskyplne podrobná mapa mesta, ktorú máte v scenári, bude zbytočná, keď skupina smeruje do krajiny.

Zmena systémov

Väčšina GM to nebude rád počuť, ale ak používate systém zameraný na taktický boj, budete tráviť veľa času vytváraním máp a vytváraním štatistík pre postavy a príšery. Na prípravu týchto systémov je potrebné len určité množstvo práce.

Prechod na iný systém môže niektoré z týchto prác zredukovať. Ako príklad si ukážeme, že prechod zo systému využívajúceho pravidlá taktického boja na Risusa nesmierne skracuje čas prípravy. Ovplyvní to aj druh hry, ktorý máte, takže to nemusí byť možné, ak vaši hráči sú v taktickom boji.

Mapy nie sú plány

Strávil som hodiny a hodiny vytváraním máp v mojich mladších dňoch GMing. Tieto mapy sa väčšinou používali iba na to, aby som mohol hráčom vizualizovať a opísať ich. Hráči videli nanajvýš neúplné verzie máp, alebo si vytvorili svoju vlastnú.

Strávil som teda veľa času tým, že som si vybral víziu z hlavy a dal som ju na papier v náročných detailoch, len aby som ich slovne opísal hráčom. Jednoduché náčrty bez náročných detailov fungujú rovnako dobre ako mapy, ktoré zaberajú hodiny a hodiny.

Ak ste bolí čas, nebojte sa mapovať všetko na milimetrový papier. Stačí nakresliť základnú mapu na bežný papier, označiť dôležité kúsky a obávať sa detailov, keď sa objavia počas hry.

Naučte sa vylepšovať

Toto je najužitočnejší tip.

Čím viac si počas hry viete vynahradiť, tým menej sa musíte pripraviť vopred. Chcete sa do toho zapojiť. Spustil som scenáre s nulovou prípravou, pri ktorých mi hráči dávajú žáner a hlavné NPC pri stole a nechali ich dobre vyjsť. Ale vyžaduje to prax.

Začnite malým ... namiesto nakreslenia podrobnej mierky mapy, nakreslite niečo drsnejšie a keď sa na ne hráči opýtajú, urobte si nedôležité detaily. Nehovorte im, že si vymýšľate podrobnosti, jednoducho to urobte. Čím viac skúseností s GMingom máte, tým je to ľahšie, pretože existuje iba toľko vecí, ktoré sa hráči zvyčajne pýtajú v danej situácii.

Nemôžete príliš zdôrazniť ani správnosť odpovede. Stačí dať odpoveď, a ak sa ukáže, že sa nejakým spôsobom mýlila, improvizujte dôvod.

Je možné si zahrať roly bez intenzívnej GM prípravy. Máte nejaké obľúbené tipy? Dajte nám o nich vedieť vo fóre.