Svetlá, dynamika, animácia Lightwave 3D

Svetlá

Osvetlenie scény nastavíte v pracovnom priestore Položky. Existuje niekoľko typov svetiel - diaľkové, bodové, bodové, lineárne, plošné a konvertovať luxigóny, ktoré vám umožňujú vytvárať svetlá založené na mnohouholníkoch. Každé svetlo má veľa vlastností ovládaných z dialógového okna Vlastnosti svetla. Napríklad na karte Tieň môžete nastaviť typ tieňa na Ray Trace pre ostré tiene alebo Shadow Map pre tiene s ostrými hranami.

Dynamika a animácia

Dynamics je slovo, ktoré budete v komunite 3D počuť veľa. Na karte Dynamika v dialógovom okne Vlastnosti objektu môžete priradiť dynamické charakteristiky, ktoré pokrývajú rozsah flexibility. Napríklad, ak nastavíte objekt ako pevný objekt, pri zrážke s inými objektmi sa nezmení (nepružne). Objekt z mäkkého tela bude flexibilnejší a textilný predmet bude zodpovedať tvaru objektu, s ktorým sa stretne.

Existuje niekoľko spôsobov, ako vytvárať animácie v LightWave. Ľahkou metódou je použitie morfových objektov. Táto funkcia funguje podobne ako doplnenie vo formáte FlashR, Najprv vytvoríte počiatočnú morfiu, ktorá sa nazýva zdrojový objekt, a potom pridáte jednu alebo viac ďalších morfov, ktoré sa nazývajú Morph Targets. Potom v pracovnom priestore Layout otvorte Morph Mixer a tieto morfy spojte do hlavných časových rámcov alebo kľúčových snímok (Keys). Pre tých z vás, ktorí sú oboznámení s animáciou Flash, spoznáte známe kľúčové snímky a funkcie časovej osi. Inou možnosťou je začať vytvárať animáciu v pracovnom priestore Modelera ako endomorf (mapa morfov) a potom ju preniesť do pracovného priestoru Layout pomocou Morph Mixer, aby sa dokončila úloha.

ďalej


Video Návody: Hubblecast 74: Hubble and Heaven's Carousel (Smieť 2024).