Rozhovor so skladateľom Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverJe pre vás potešením znova sa s vami rozprávať.



Vďaka, Shelia. Rozhovor s vami je vždy milý. J



Ako spisovateľ viem, že mám určité rutiny, ktoré ma pripravujú na písanie. Aké sú vaše rutiny, keď sa pripravujete na skladanie hudby pre videohry?




Najprv počúvam inú hudbu, ktorú považujem za osobne inšpirujúcu alebo zaujímavú. Je to užitočné najmä po úvodnom briefingu od vývojára hry o povahe hry, pre ktorú budem vytvárať hudbu. Počúvam veľa rôznych hudobných štýlov a žánrov, v snahe napchať môj mozog plný nápadov, hudobných útržkov, rôznych prístupov k hudobným problémom. Zistím, že sa podvedome triedim vo všetkom, čo počujem ... hovorím si: „Tento nástroj by mohol pracovať pre projekt, ale musel by byť omnoho mäkší a trochu nižší“ alebo „tento štýl by sa skutočne stretol s hry, radšej drž sa ďalej od čohokoľvek podobného, ​​“alebo„ Páči sa mi ten malý zlomok rytmu, núti ma vymýšľať o takej a takej postave z hry, ale muselo by to byť viac rozložené a oveľa rýchlejšie. “ Tento druh myšlienkového procesu mi pomáha zamerať sa na to, čo chcem pre projekt vytvoriť.



Môj hudobný producent Winnie Waldron je veľmi zapojený do týchto plánovacích fáz. Pracuje so mnou na definovaní toho, aký bude štýl, pričom sa uistí, že posledná voľba doplní hrateľnosť a zlepší vizuály. Zistil som, že keď počúvate hudbu sama od seba, vaša myseľ má tendenciu vyvolávať mentálne obrazy, ktoré idú so zvukmi. Winnie sa vždy zameriava na zabezpečenie toho, aby tie mentálne obrázky vyvolané hudbou dopĺňali skutočné obrázky z hry. Keď všetky prvky hry spolupracujú na dosiahnutí toho istého efektu, myslím, že vtedy je zážitok najpútavejší.




Čo bolo iné na práci na projekte Sims v porovnaní s niektorými z vašich ďalších, ako napríklad Shrek a Speed ​​Racer?



Vďaka spoločnosti Electronic Arts bola práca na produkte SimAnimals mimoriadne dobrá skúsenosť. Na začiatku mi bola ponúknutá práca priamo, bez akéhokoľvek konkurzu. Naozaj som si toho vážil. Ukázalo sa, akú dôveru má EA vo mňa, a nemôžem vám povedať, aké veľké to je. Tím SimAnimals priniesol Winnie a ja do ich štúdia, predstavili nám koncepčné umenie, animácie, skoré hranie hier a dlho s nami hovorili o tom, čo chcú, aby hudba dosiahla. Ale potom nám dali takmer úplnú slobodu pri vytváraní zvuku SimAnimals. Bolo skutočne potešením vytvárať hudbu v takom podpornom prostredí. Spoločnosť Electronic Arts tiež vydala hudbu, ktorú som vytvoril pre spoločnosť SimAnimals ako CD so soundtrackom cez iTunes a Amazon.com, čo bolo skutočne vzrušujúce! Za tie roky som si užil skvelé vzťahy s vývojármi a práca s Electronic Arts na SimAnimals sa považuje za jeden zo skutočne mimoriadnych zážitkov, ktoré som mal ako herný skladateľ.



Myslíte si vizuálne vidieť scény pred skomponovaním alebo musíte písať z napísaného slova?




To sa líši. Na niektorých projektoch som mal textové popisy toho, čo sa bude diať v hre, na iných som mal videozáznamy z hry. SimAnimals bola kombináciou oboch. Proces navrhovania hry je vždy veľmi plynulý a prvky sa menia podľa vývoja hry, takže niekedy je potrebné pracovať iba s textovým popisom. Niekedy to môže byť zábava. Môžem nechať svoju fantáziu bežať divoko. J



Čo je prvé, čo by človek mal urobiť, ak má záujem dostať sa do odvetvia videohier?



Staňte sa programátorom. So všetkou vážnosťou som počul, že práve teraz sú žiadaní programátori. Väčšina ďalších pozícií je ťažké preniknúť do, ale slovo hovorí, že naozaj dobrí programátori môžu písať svoje vlastné lístky. Vedľajšia nota, audio programátori majú zaujímavé úlohy. Nové konzoly (Wii, Playstation3, Xbox 360) výrazne rozšírili zvukové možnosti, vďaka čomu je práca na zvukových programoch oveľa viac zameraná ako predtým. Programátori, ktorí sa špecializujú na audio, môžu do vývojového tímu priniesť veľmi užitočné zručnosti.



Kde môžu čitatelia nájsť viac svojej hudby, ktorú ste zložili?



Album soundtracku pre moju najnovšiu hru SimAnimals bol práve vydaný na iTunes a Amazon.com vydavateľstvom Electronic Arts, E.A.R.S. (Záznamy EA ™). Som na to veľmi hrdý a mal som to skvelý čas.



Nezabudnite sa pozrieť na album SimAnimals online:


iTunes


Amazon.com



A viac informácií o Winifred Phillips nájdete na //www.winifredphillips.com