Podmienky animačného softvéru
Pri používaní animačného softvéru existuje niekoľko bežných pojmov, ktoré potrebujete oboznámiť. Aj keď existujú malé rozdiely v používaní týchto výrazov medzi softvérom, základná definícia sa nemení.

Dokument: Rovnako ako vo väčšine softvéru sa každý jednotlivo obsiahnutý projekt nazýva dokument.

Kľúčové snímky: V animáciách založených na kľúčových snímkach sa trvanie animácie delí na rovnaké časti nazývané kľúčové snímky. Kľúčové snímky v animácii sú rovnocenné s jednotlivými snímkami vo filmovej cievke.

Časová os: Časová os je lineárna vizualizácia trvania animácie. Dalo by sa povedať, že kľúčové snímky animácie sa umiestnia jeden za druhým samostatne na túto časovú os. Animácia má jednu hlavnú časovú os, ale môže mať aj niekoľko sekundárnych časových línií.

Prvky: Prvky sú jednotlivé objekty na obrazovke v rámci scény.

Animácia: Animácia sa vytvára z pohybu alebo zo zmeny stavu prvku alebo skupiny prvkov na obrazovke medzi počiatočnými a koncovými kľúčovými snímkami pozdĺž časovej osi. Napríklad objekt alebo prvok sa môže animovať presunutím z bodu A do bodu B alebo zmenou z jednej farby na druhú.

Vlastnosti: Každý prvok má svoje vlastné atribúty, ako je šírka, výška, farba, krytie a ďalšie. Každá z týchto vlastností sa dá zmeniť, aby sa vytvorila animácia.

Pohybové cesty: Keď sa prvok na obrazovke pohybuje z bodu do druhého bodu, „dráha“, ktorú prvok preberá po obrazovke, je pohybová cesta. Cesty pohybu môžu byť priame alebo zakrivené.

Symboly: Symboly sú špeciálnym typom prvku v scéne. Symbol si môžete predstaviť ako rámček obsahujúci všetky informácie o prvku, ako napríklad umiestnenie na obrazovke, farbu, veľkosť a ďalšie. Táto verzia prvku v rámčeku sa môže znova použiť v rámci animácie. Každé opätovné použitie symbolu sa nazýva inštancia symbolu. Keďže vytvorenie inštancie prvku vyžaduje menej CPU, ako vytvorenie nového prvku zakaždým, keď je prvok na obrazovke, pomocou animácie sa optimalizuje animácia.

Scény: Scény sú hlavnými časťami celkového projektu animácie. Animácia môže mať jednu alebo niekoľko scén.

Správanie: Správanie je prednastavená skupina akcií použitá na vytvorenie animácie. Napríklad správanie slabnutia zmení nepriehľadnosť prvku na obrazovke z pôvodnej nepriehľadnosti na nulu.


Video Návody: Software powering Falcon 9 & Dragon - Simply Explained (Smieť 2024).