Pravidlá pomenovávania premenných pre ActionScript
V predchádzajúcom návode sme diskutovali o tom, ako vytvoriť premennú vo formáte FlashR ActionScript 3. Dozvedeli ste sa, že na definovanie premennej môžete použiť kľúčové slovo var. V tomto návode sa naučíte niekoľko pravidiel pre pomenovávanie premenných a základné pravidlá syntaxe jazyka ActionScript.

var name_of_variable = value;

V zásade môžete premennej pomenovať ľubovoľný názov, ale existuje niekoľko pravidiel, ktoré musíte dodržiavať.

  1. Každý názov premennej musí byť jedinečný, čo znamená, že akékoľvek meno sa môže použiť iba raz.

  2. Názvy premenných rozlišujú malé a veľké písmená, čo znamená, že veľké písmeno nie je to isté ako malé písmeno. Napríklad „CAT“ nie je to isté ako „cat“.

  3. Názov premennej nemôže začínať číslom.

  4. Názvy premenných môžu obsahovať iba čísla, písmená a podčiarknutie.

  5. Niektoré slová už Flash používa a nemôžu byť použité na žiadne iné účely. Tieto špeciálne slová sa nazývajú kľúčové slová. Napríklad slovo „slovo“ var je kľúčové slovo a nemôže sa použiť ako názov vašej premennej.

Pretože hovoríme o pravidlách, pozrime sa na niekoľko základných syntaktických pravidiel pre ActionScript.

  1. Každý riadok kódu končí bodkočiarkou.

    Ak sa pozriete na riadok kódu vyššie, všimnete si, že končí bodkočiarkou. Dvojbodka sa používa na ukončenie riadku kódu, rovnako ako bodka končí vetu.

  2. Zátvorka ()
    Zátvorky []
    Zložené zátvorky {}

    V zátvorkách sú zátvorky, zátvorky a zložené zátvorky. Každá otváracia zátvorka, zátvorka alebo zložená zátvorka musia mať sprievodnú závesnú zátvorku, zátvorku alebo zloženú zátvorku.

  3. Reťazce a úvodzovky.

    Veta ako „Moje meno je Mary.“ sa nazýva reťazec. V ActionScripte musia byť reťazce uzavreté v úvodzovkách. Keď medzi úvodzovky umiestnite reťazec, poviete programu, kde sa reťazec začína a končí. Prvá úvodzovka začína reťazec a keď sa program stretne s druhou úvodzovkou, vie ukončiť reťazec.

  4. Komentáre

    Každý programátor má názor na to, ktoré informácie by sa mali zahrnúť do programového kódu. Väčšina programátorov pridáva k svojmu kódu komentáre, aby si pripomínala každému, čo kód robí a ako to robí. Pri rozhodovaní o tom, ktoré informácie sa majú zahrnúť, opýtajte sa sami seba, čo by ste mali povedať o programe, ak niekto napísal program a teraz vás požiadali, aby ste ho spustili a udržiavali.

    Ak je váš komentár iba jedným riadkom, začnete týmto riadkom s dvoma spätnými lomkami.

    // Sem patrí váš komentár

    Ak má váš komentár viac ako jeden riadok, začnete komentár s „/ *“ a ukončíte ho „* /“.

    / * Prvý riadok poznámok.
    Druhý riadok pripomienok. * /

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všetky práva vyhradené. Snímky obrazovky produktov spoločnosti Adobe znova vytlačené so súhlasom spoločnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / sú [a] registrované ochranné známky alebo ochranné známky spoločnosti Adobe Systems Incorporated v USA a / alebo iných krajinách.