Haze - PS3
Strelec z prvej osoby - a najmä „futuristický“ strelec z prvej osoby - sa robil znova a znova, s minimálnymi až žiadnymi zmenami v hraní, takmer od začiatku samotného hrania. S tým povedané sa hry ako Haze občas snažia veci trochu premiešať a zatiaľ čo nápad je dobrý, poprava to veľa ťahá.

Základným dejom hry, pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov, je to, že v budúcnosti spoločnosť / organizácia s názvom Mantel používa drogu zvanú Nectar na výrobu generácie nadrogovaných super vojakov, aby za ne bojovala v treťom svete. , Multiplayerové bitky pozostávajú z potýčok medzi mantelskými vojskami a rebelmi, zatiaľ čo v singleplayeri začínate ako vojak a neskôr budete striedať strany.

Obe strany majú rovnaké základné hranie v prvej osobe s niektorými kľúčovými schopnosťami, ktoré sa líšia. Mantelskí vojaci sa injektujú s Nectarom, čo zvyšuje ich vnímanie (rozsahy sa môžu zväčšovať ďalej, nepriatelia sú vykreslení ako žiariace objekty) a silu (vojaci sa pohybujú rýchlejšie, tvrdšie zasiahnu a regenerujú zdravie), ako aj poskytujú halucinogénne „vysoké“. Každý vojak má obmedzené zásoby nektáru, ale časom sa regeneruje; dodávka sa počíta v „injekciách“ alebo „injekciách“. Ak podržíte tlačidlo L2 stlačené, vstrekne sa Nectar do krvného obehu, ktorý predstavuje meradlo. Uvoľnite tlačidlo príliš skoro a nebudete ho pociťovať dlho. Ak ho však podržíte príliš dlho, môžete predávkovať, čo znemožňuje rozoznať medzi priateľom a nepriateľom. V mnohých prípadoch, keď ste predávkovaní, nie ste schopní sa ovládať ani do tej miery, že ste náhodne strieľali zbrane alebo ozbrojené granáty (ktoré musíte potriasť ovládačom, aby ste ho vyhodili skôr, ako vybuchne). Ak vám dôjde Nectar, ste veľmi zraniteľní; z tohto dôvodu môžete zvyčajne zbaviť Nectar jedného zo svojich spoluhráčov, ak majú dosť.

Na druhej strane sú povstalci v boji rovnako slabí ako mantelský vojak bez svojho nektáru. Vymáhajú to rôznymi dômyselnými technikami. Niektoré povstalecké zbrane sú potiahnuté nektárom, konkrétne nože a granáty, ktoré sú vyrobené z balíčkov nektáru odobratých od mŕtvych vojakov. Obe tieto zbrane môžu spôsobiť nepriateľom preťaženie nektáru, čo môže mať za následok vyššie uvedené škodlivé účinky. Odohrávajúc sa s nektárovým efektom, ktorý robí mŕtve telá „neviditeľnými“ (telá miznú takmer okamžite, keď hrajú ako vojak, ale zostávajú dlhú dobu, keď hrajú ako rebel), povstaleckí vojaci môžu „zasiahnuť“, keď sú zasiahnutí, a potom „oživiť“ "potom, čo vojaci odišli. Rebeli môžu robiť rôzne mechanické improvizácie, ako napríklad odobrať muníciu z padlých zbraní a premeniť ju na strelivo pre zbraň, ktorú v súčasnosti používajú, ako aj premieňať granáty na blízke míny. Nakoniec sú spravidla rýchlejšie a obratnejšie ako náprotivky svojich vojakov, schopné uhýbať av niektorých prípadoch ukradnúť nepriateľskú zbraň.

Dej pre jedného hráča je z väčšej časti smiešny s niektorými zaujímavými časťami. Hráte ako Shane Carpenter, idealistická mládež so širokými očami, ktorá sa pripojí k Mantelu, aby zmenila a zastavila nešpecifikované masové vraždy a etnické čistenia, ktoré rebeli vykonávajú. Príbeh sa začína na nosiči, kde sa Carpenter stretáva so svojimi spoluhráčmi - gung-ho, drogovými vrahmi v najlepších tradíciách sci-fi a vojnových filmov všade. Rozdiel je iba v tom, že to dáva zmysel - je zrejmé, že Nectar si pri svojej mysli myslí skrutkami iba podľa účinkov, ktoré sa prejavia pri použití v hre; rozmazaniu, náhlym zmenám pohybu atď. Carpenterov systém vstrekovania niekoľkokrát nefunguje, čo (a) ponecháva hráčovi neschopnosť využívať prospešné účinky Nectaru a (b) spôsobuje, že Carpenter vidí veci, ktoré jeho spolubojovníci nevidia; umierajúci súdruh, výkriky bolesti, masívne hromady tiel atď. Carpenter stále viac spochybňuje svoju misiu, čo nakoniec viedlo k jeho zmene na stranu povstalcov uprostred hry. Väčšina príbehu je šikovný dialóg, aj keď existujú dobré atmosférické momenty; chôdza cez jednu vyhorenú dedinu alebo sa napríklad snaží nájsť cestu cez močiar. Tieto okamihy majú tendenciu používať dialóg iba ako hluk v pozadí - ťažkopádne pochválenie sa vojsk Mantel kontrastuje s pokojom okolitých zvukov džungle. Použitie kamery v cutscenes je zaujímavé, ale nie celkom nové; pohľad je vždy z pohľadu Carpenterovej prvej osoby, aj keď v niektorých scénach sa jeho priezor skĺzne, takže HUD nebráni vášmu pohľadu. Vo väčšine scénických scén sa môžete rozhliadať, ale nepohybovať sa, požičiavajúc tak nejaký pocit interaktivity pre scény.

Celkovo sa hrateľnosť - ako už bolo spomenuté - snaží vyskúšať niektoré zaujímavé veci, ale nakoniec zaostáva. Veľa z toho má zmysel ako mantelský vojak - napríklad zlá kontrola alebo nedostatok solídneho pocitu na pohyb a mierenie - ale keď ste rebel a mali by ste byť bez halucinačného lieku, je to jednoducho zlé. Zbrane sú najbežnejšími zbraňami prvej osoby - pištoľ, útočná puška, brokovnica, ostreľovacia puška, chaingun, plameňomet a raketomet. Ani jeden z nich nezvláda dobre a ani jeden z nich nie je obzvlášť zábavný ani zaujímavý.Granáty sú takmer bezcenné a dokonca ani v singleplayeri som nikdy nezvládol zabiť človeka, aj keď explodoval priamo pod ním. Vozidlá zvládajú neuveriteľne zle, často sa obracajú s malou až žiadnou provokáciou. V tejto poznámke majú vaši kamaráti z umelej inteligencie zhruba rovnaké schopnosti ako vy, ale ak zomrú, sú navždy preč a hľadanie nových spojencov je neuveriteľne zriedkavé. S tým bolo povedané, že väčšinu času, keď zomriem spojencov (počítajúc časy, ktoré som potom znova načítala), došlo k havárii vo vozidle, keď som si vzal príliš veľký uhol, môj kočík sa prevrátil a môj strelec zomrel. Okrem toho sú vojaci AI primerane nápomocní, hoci vojaci a ich nektárové injekcie sú oveľa tvrdšie a užitočnejšie ako spojenci povstalcov, ktorým chýba sila vojakov aj vynaliezavosť hráča a takmer nič im nezostane. ,

Grafika je v niektorých ohľadoch pekná a v iných strašná. Napríklad sa načítavajú pomaly, čo vedie k tej nepríjemnej fáze, keď pred vami sledujete zvýšenie rozlíšenia osoby. Na iných miestach je animácia trhaná alebo hrany sú trhané alebo existuje nejaká iná chyba, ktorá zabraňuje tomu, aby bola dobrá grafika na povrchu skutočne dobrá. Dizajn je navyše hlúpy aj všeobecný, najmä vozidlá Mantel a ich žiarivo žlté sklo. Hlasový prejav je tiež všeobecný; nie je to zlé, ale v žiadnom prípade to nie je dobré, a smiešnosť liniek nahrádza všetky body, ktoré mohol dobrý hlas dosiahnuť.

Táto hra má niekoľko dobrých nápadov, ale základný žáner futuristického strelca prvej osoby a neuveriteľne zlé prevedenie grafiky a hrania spôsobujú, že táto hra je neznesiteľná. Pre strelcov PS3 bol odpor lepší; pre strelcov vo všeobecnosti je čokoľvek lepšie. Táto hra si nezaslúži nič vyššie ako 4/10.