Flash trieda ActionScript 3 Tween
Tweening je základom programu FlashR animácie. Ak rozdelíte animáciu Flash na jednotlivé časti, budete mať počiatočný bod, koncový bod a niekoľko medziľahlých bodov. Počet medziľahlých bodov, ktoré budete mať, závisí od typu animácie, ktorú vytvárate.

Väčšina návrhárov Flash používa na vytvorenie animácie Flash jednu z dvoch metód. Prvou metódou, ktorú sa naučíte používať, je doplnenie časovej osi, kde pomocou animácie ovládate časovú os Flash. Toto je jednoduchý spôsob, ako vytvoriť jednoduché doplnenie. Tento tutoriál je však o druhej a flexibilnejšej metóde ActionScript. Túto metódu použijete, keď potrebujete trochu väčšiu kontrolu nad doplnením, ako máte na časovej osi. Dobré je, že väčšina kódu jazyka ActionScript je zabudovaná. V podstate stačí Flashovi povedať, kde začať, kde končí a ako dlho chcete, aby Tween vydržal. Pozrime sa, ako nastaviť svoj projekt Flash tak, aby používal ActionScript a triedu Tween na vytvorenie Tween.

Pozrime sa na príklad, ktorý presunie jednoduchý obdĺžnik z jedného bodu na javisko. Spustite nový projekt jazyka ActionScript 3 v aplikácii Flash CS3.

  1. Naším prvým krokom je nakreslenie obdĺžnika na javisku. Môžeme to urobiť pomocou jazyka ActionScript 3 a rozhrania Drawing API. V tomto návode však nástroje na kreslenie použijeme len na kreslenie obdĺžnika kdekoľvek na javisku. Premenujme vrstvu 1 na časovej osi na „Obdĺžnik“. Potom kliknite na nástroj Obdĺžnik a nakreslite náš obdĺžnik.

  2. Ďalej musíme previesť obdĺžnik na filmový klip. Vyberte obdĺžnik a kliknite na Zmeniť - Konvertovať na symbol z ponuky a otvorte dialógové okno. Dajte nášmu filmovému klipu názov „recMC“ a nastavte typ na filmový klip.

  3. Vytvorme tiež prepojenie pre tento filmový klip. Kliknutím na tlačidlo Spresniť rozbaľte dialógové okno Covert to Symbol. Začiarknite políčko Exportovať pre ActionScript a povedzte Flash, aby vytvoril novú triedu recMC. Zatvorte dialógové okno.

    Teraz môžeme odstrániť obdĺžnik, ktorý sme na javisku nakreslili, pretože ho máme v knižnici. Vyberte obdĺžnik a kliknite na Upraviť - Vystrihnúť. Keďže sa chystáme používať ActionScript na vytvorenie našej animácie Tween, ďalším krokom je pridanie novej vrstvy na časovú os a jej pomenovanie „Akcie“. Na snímke 1 vrstvy Akcie otvorte panel Akcie (Okno - Akcie) a skopírujte / prilepte kód nižšie.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Tieto tri riadky kódu informujú program Flash, že chceme používať vstavaný kód pre triedy Tween, TweenEvent a easing. Tieto triedy pomáhajú pohybovať, meniť veľkosť a zoslabovať náš cieľový filmový klip (redMC).


Ďalej →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všetky práva vyhradené. Snímky obrazovky produktov spoločnosti Adobe znova vytlačené so súhlasom spoločnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / sú [a] registrované ochranné známky alebo ochranné známky spoločnosti Adobe Systems Incorporated v USA a / alebo iných krajinách.