Dungeons - PC Game Review
Duchovný nástupca série Dungeon Keeper, „Dungeons“, robí dobrý pokus, ale vynecháva veľa vecí, vďaka ktorým je DK skvelá.

Rovnako ako Dungeon Keeper, aj Dungeons je hra o budovaní žalára. V DK bolo cieľom vytvoriť ekosystém udržiavaním šťastných monštier, získavaním zlata a zabíjaním hrdinov, ktorí vnikli do vášho podzemného brlohu. „Dungeons“ má iný prístup: cieľom je urobiť z hrdinov šťastie, a tak zvýšiť ich „energiu duše“ a potom ich zabiť, keď budú najšťastnejší. Preto, zatiaľ čo DK sa zameriavala na budovanie rôznych miestností, aby vyhovovala vašim príšerám, „Dungeons“ má miestnosti na prilákanie hrdinov na základe ich odlišných potrieb.

V žalári sú tri hlavné zdroje. Prvým z nich je „prestíž“, ktorá sa získa umiestnením atmosférických predmetov, ako sú blikajúce baterky, zaprášené truhly a hromady kostí, okolo vášho žalára. Vybudovanie prestíže odomkne nové predmety a predmety. Druhým zdrojom sú „duše“, ktoré sa získavajú zabíjaním šťastných hrdinov a používajú sa na vytváranie prestížnych predmetov. Tretím zdrojom je zlato, ktoré sa používa na nákup vecí, ako sú príšery a doplnky miestností, ale dá sa tiež vyniesť ako návnada pre hrdinov (aj keď je najlepšie zabiť ich skôr, ako s nimi uniknú z väzenia).

Jedna vec, ktorá mi vadí v Dungeonoch je, že nastavenie necháva malý priestor pre kreativitu. Na rozdiel od Dungeon Keeper, kde miestnosti slúžili priamemu účelu, je účelom miestností v Dungeonoch nalákať do hrdinov - bojovníci sa budú snažiť ukradnúť veci zo zbrojníc, čarodejníci si prezradia knižnice a ... to je všetko. Nemá zmysel, že vlastne budujete funkčnú kobku, je to iba park zameraný na žaláre. Monštrá sa objavujú ako strážcovia alebo narážky hrdinov, ale ich účasť na hraní je obmedzená na vyhodenie bodu splodenia. Nemá zmysel pre skutočné riadenie, čo ho robí takticky obmedzeným.

Väčšina „možností“, ktoré ponúka hra, súvisí s novým prírastkom do hry - váš avatar. Toto je obrnený chlapík podobný Sauronovi, ktorý hráč upgraduje s lepšími štatistikami a kúzlami. Väčšina upgradov sa na neho vzťahuje - vykonávanie čiastkových cieľov mu poskytuje lepšie štatistiky a viac kúziel a nič iného. Táto postava dostáva oveľa viac pozornosti, ako by mal, najmä vzhľadom na to, ako obmedzená je skutočná budova dungeonu. Cíti sa úplne zbytočný - všetky vylepšenia, ktoré k nemu prichádzajú, by mali namiesto toho ísť do väzenia, čo je príliš obmedzené.

Hra vyzerá a znie primerane pekne, ale je nemožné sa do nej dostať. Je to ako mrhanie - urobili všetky tieto pekné grafiky a návrhy a potom ich hodili do skutočne hroznej hry. Dynamika je taká jednoduchá, že je smiešne ľahké minúť čo robiť, takže hra sa stále viac a viac sústreďuje na úrovne, bez toho aby pridávala čokoľvek podstatné. Celkovo som chcel mať Dungeons rád, ale to sa jednoducho nestalo. Fans of Dungeon Keeper by mal pochopiť, že hry nemajú nič spoločné, s výnimkou skutočnosti, že sa odohrávajú v žalári. 5/10.

Zakúpené v Steam z našich vlastných zdrojov.

Video Návody: Dungeons Review (Apríl 2024).