Elder Scrolls V: Skyrim
Akčný RPG s otvoreným svetom od spoločnosti Bethesda Softworks, program „Skyrim“ je na niektorých miestach buggy, ale celkovo zábavný.

"Skyrim" je piata hra v sérii Elder Scrolls a rovnako ako jej predkovia je fantasy RPG s otvoreným svetom s akčnými prvkami. Táto splátka je založená na zasnežených svahoch Skyrimu, čo je v kontraste s močiarmi Morrowind alebo miernym prostredím Cyrodilu (nastavenie TES IV: Oblivion). „Skyrim“ je založený na kultúrach vikingského štýlu a čerpá inšpiráciu zo zdrojov, ako je Conan Barbarian a iná hrdinská fantázia.

Skyrim je hybridná akčná hra a RPG. Je to akčná hra v tom, že je to rozhranie v štýle FPS založené na vašich pravostranných a ľavostranných zbraniach alebo predmetoch. Ak držíte meč a štít, hojdačky po pravej strane a ľavé bloky. Kúzla sa používajú rovnakým spôsobom a sú priradené k pravej alebo ľavej ruke. Tak môžete jednou rukou hádzať meč a druhou rukou hádzať ohnivé gule. Ak máte k dispozícii obe kúzla, môžete ich dokonca skombinovať, aby ste dosiahli nové efekty. Je to dosť intuitívne, ak je trochu zle implementované. Nie je to celkom citlivé (pokúšať sa blokovať štítom v službe Skyrim je v porovnaní s povedzme Dark Souls skutočne pomalé a premyslené), ale väčšinou je funkčné. Nepovedal by som, že je to dobre, ale nie je to ani neznesiteľné. Magický aspekt je pravdepodobne najviac dobre vykonanou súčasťou, pretože casting kúzla funguje skôr ako tradičný FPS ako bodnutie mečmi alebo strelecké luky.

Prvky RPG hry sú stiahnuté z predchádzajúcich verzií, aby boli prístupnejšie pre širokú škálu divákov. Hráč má vo všeobecnosti rôzne zručnosti - zbraňové zručnosti, remeselnícke zručnosti, magické zručnosti, tajné schopnosti atď. - ktoré sa zlepšujú používaním. Ako sa zručnosti postavy zlepšujú, získavajú tiež úrovne a výhody, ktoré môžu byť priradené k poskytovaniu rôznych výhod. Napríklad postava zameraná na dvojručné zbrane by mohla mať výhody, ktoré im umožnia viac poškodiť zbraňami 2H, zatiaľ čo postava zameraná na mágiu by mohla získať viac využitia mimo kúziel skôr, ako sa budú musieť oddýchnuť alebo nabiť. Úroveň kontroly, ktorú má hráč nad prvkami RPG, je v porovnaní s predchádzajúcimi hrami mnohými spôsobmi znížená (na začiatku nie sú žiadne schopnosti priraďovania, je to založené výlučne na zvolenom závode), ale vo všeobecnosti je stále funkčná.

Veľká sťažnosť, ktorú mám, sa týka používateľského rozhrania hry. V snahe orezať menu a urobiť hru prístupnejšou, Bethesda v podstate rozdelila menu na štyri časti: zručnosti, mágia, vybavenie a mapa. Kúzla a vybavenie sa v zásade riešia ako ponuky pre iPod: sú to zoznamy rozdelené do podkategórií a musíte nájsť všetko, čo je v tejto podkategórii, aby ste našli, čo hľadáte. Nebolo by to také zlé, keby to nebolo o tom, ako funguje systém obľúbených položiek: označujete položky alebo kúzla a pridávajú sa do zoznamu obľúbených položiek. Keď ste v hre, môžete otvoriť zoznam obľúbených položiek a vybrať položky, ktoré chcete použiť. Zlá časť tohto je, že je to všetko v jednom zozname. Každé kúzlo, zbraň, brnenie alebo štít, ktoré by ste mohli potrebovať, bude na vašom zozname obľúbených položiek, takže napríklad ak máte veľa rôznych vecí, ktoré by ste chceli použiť, budete ich musieť posúvať zakaždým, keď budete chcieť chcete prepnúť. Je to zrejmý pohyb konzoly, pretože s klávesnicou nie je dôvod na to, aby nebolo možné priraďovať zbrane klávesovým skratkám alebo niečo podobné týmto riadkom.

Skyrimova hlavná remíza spočíva v tom, že je to obrovský otvorený svet, podobne ako Bethesdova staršia hra Oblivion a 3D hry Fallout (FO3 a New Vegas). V porovnaní s týmito hrami je Skyrim omnoho živší a živší - aj keď to môže byť spôsobené skutočnosťou, že medzi mestami Skyrimu je menej odpadu. Zatiaľ čo mestá a mestá sa necítia „nažive“ a obmedzené skriptovanie pre NPC ich robí opakovanými za pár minút, v porovnaní s Oblivionom je určite oveľa viac obsahu, pokiaľ ide o prieskum a objavovanie. Môžete ísť do krčmy a počúvať bardov, ktorí spievajú alebo hrajú hudbu, alebo môžete hovoriť s ľuďmi v okolí mesta, aby ste našli dobrodružstvá. Jedným z najdôležitejších nových prvkov je, že okrem bežných banditov a potulných príšer divočiny bude hráč občas potláčaný lietaním drakov dýchajúcich oheň. Tieto stvorenia majú byť intenzívne a v niektorých prípadoch také. Na nižších úrovniach môže hráč jednoducho utiecť, zatiaľ čo na vyšších úrovniach môže ísť o pomerne ľahké zápasy. Porážka draka umožňuje hráčovi ukradnúť jeho silu, ktorú možno použiť na získanie nových schopností.

Veľkou súčasťou „otvoreného sveta“ hry je to, s čím je na svete možné pracovať. Skyrim má hlavnú úlohu, ale povedal by som, že v porovnaní s inými hrami Bethesda je oveľa ľahšie ignorovať a jednoducho podnikať prieskum sveta. Sú tu dungeony, ktoré sa dajú vyčistiť, bočné questy, ktoré sa dajú vyplávať, korisť a iné. Dungeony sú vo všeobecnosti celkom dobre urobené, s malými hádankami alebo pascami dokonca v nejakej náhodnej krypte plnej banditov (hoci väčšina hádaniek je prirodzene uložená pre ďalšie dôležité oblasti). Jedným z aspektov žalárov, ktoré sa mi páčili, bolo to, že veľa žalárov je možné na mape označiť logickými prostriedkami, t. J. Rozprávať s ľuďmi v mestách o tom alebo prenasledovať odmenu alebo niečo podobné týmto.

Je možné získať spoločníkov, ktorí sa k vám pripoja na vašu úlohu, ale v porovnaní s Fallout 3 alebo New Vegas je to mimoriadne nevýrazná funkcia. Naraz môžete mať iba jedného spoločníka a väčšina možností spoločníka je úplne nerozoznateľná. Takmer všetci spoločníci nemajú okrem rozhovorov žiadne možnosti konverzácie a takmer každý z nich je priamy bojovník (bez mágov, zlodejov alebo čohokoľvek). Nevadí mi skutočnosť, že väčšina spoločníkov sú jednoduchí žoldnieri namiesto viac postavičiek Falloutu, ktoré sú viac pozlátené, ale musí im byť nejaká príťažlivosť.

Grafika je pravdepodobne najviac vylepšeným aspektom hry v porovnaní s Oblivionom. Takmer všetky vizuálne prvky hry vyzerajú skvele, od modelov postáv až po návrh prostredia. Najmä poveternostné efekty sú úplne úžasné a určite pomáhajú posilňovať koncept „zamrznutého severu“, s ktorým sa hra snaží bežať. Kým kovové predmety v hre vyzerajú čudne ako kamenné, celková grafika hry je celkom skvelá. Zvukový dizajn je v poriadku, ale v skutočnosti nie je taký vynikajúci. Rovnako ako predchádzajúce hry Bethesda, aj tu existuje pomerne malý počet hlasových hercov, ktorí vytvorili spoločnú skupinu pre všetky NPC v hre. Spočiatku je dosť rozmanitosti, ktorú si len ťažko všimnete, ale keď začnete hľadať postavy, ktoré majú rovnaké rovnaké riadky, ale iným hlasom, všimnete si to.

Aj keď sa mi Skyrim v podstate páčil, hra je samozrejme navrhnutá ako akýsi zážitok spredu. Na začiatok hry umiestnili všetky pekné kobky a skvelé udalosti a na konci hry sa prestali starať. V hre je koncept frakčnej vojny a víťazstvo na jednej alebo druhej strane neznamená absolútne nič. Nikto to nekomentuje, nikto nič nehovorí, nič na svete sa nezmení. Je tu veľa menších čŕt hry (najmä manželstva), ktoré vyzerajú, akoby boli za pár hodín hodené dokopy, takže na zadnej strane škatule bude ďalší bod.

Skyrim nie je zlá hra. Je zábavné, ak sa do toho môžete dostať, a je potrebné dôkladne preskúmať. Problémy sú však také početné, že ma tak trochu vytrhli zo skúsenosti. Vyzeralo to, že tím dizajnérov bol trochu príliš ambiciózny a namiesto toho, aby sprísňoval obsah, ktorý už zašiel príliš ďaleko v snahe osloviť a pridať nové veci. Celkovo mám na to 8/10.

Zakúpené prostredníctvom Steam z našich vlastných zdrojov.

Video Návody: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Smieť 2024).