Úskalie prípravy majstrov dungeonu
Čas na prípravu je vzácna komodita. Sú niektorí, ktorí vôbec nepotrebujú. Improvizácia vládne ich herným štýlom a znalosťami nastavenia dokonale dopĺňa zvládnutie systému. Tých zopár je neuveriteľných a ja by som si želal, aby som ich označil za jedného. Pre nás ostatných sú hodiny a niekedy aj dni, keď sa na našich nástenkách skrývajú knihy spojené s písaním, mazaním a prepisovaním. Môžeme sa ľahko unášať, keď sa objaví naša vlastná vynaliezavosť. Tu je niekoľko pripomienok, na ktoré treba pamätať pri tých relatívne málo a osamelých časoch prípravy hry. Netrávte príliš veľa energie na NPC; nebývajú príliš na samotnom prostredí; udržujte svoje hry plné dobrodružných háčikov; a prosím, prosím, neplánujte celú hru.

Jednou chybou, ktorú som niekoľkokrát urobil, je viac času na prípravu postavičiek, ktoré nie sú hráčmi, ako si to skutočne vyžadujú. Patria sem organizácie, ktoré riadia, ich štatistiky a niekedy aj ich osobnosti. Vytvárať obrovské hierarchické spolky je zábavné, ale pokiaľ nemajú predvídateľnú hernú hodnotu, neznepokojujte sa. Hra, ktorá sa točí okolo korupcie vo vojenskej sekte, ale nenechajte výplň nejaký čas, ktorý by bol lepšie oddaný inde. Štatistiky sú ďalším problémom. Pokiaľ nemáte v pláne nechať svojich hráčov meč bojovať s barmanom, potom táto osoba pravdepodobne nepotrebuje silové skóre, zásahové body alebo dokonca zbraňové schopnosti. Udržujte ju sviežu a nie mechanickú. Charakterová osobnosť je veľa zábavy. Je to tiež mŕtvy dar, že „táto osoba je dôležitá“, ak hráči stretnú niekoho s celým menom, popisom a dobre vyplnenou osobnosťou v ríši plnej Johna Doesa. S výnimkou prípadov, keď je to potrebné, počas prípravy skúste udržať všetkých ľudí na rovnakej alebo rovnakej úrovni. Keď sa vaši hráči budú viac zaujímať o Johna Doeho sediaceho pred barom skôr, ako sa stretnú s dôležitým NPC - je čas vyplniť osobnosť a zamyslieť sa nad touto postavou. Medzitým využite svoj drahocenný prípravný čas na veci, ktoré vylepšia celý svet.

Investovanie príliš veľa času do nastavenia je ďalšou chybou, ktorú som urobil často. Miesta, história, podnebie - to všetko pre mňa robí úchvatné úryvky, ale nie pre všetkých. Pokiaľ vaši hráči nechcú objavovať mestá, s ktorými sa stretávajú, nestojí to za to zahrnúť na mapu aj jednotlivé budovy. S questmi, ktoré si vyžadujú okradnutie pobytu, sa dá zaobchádzať ako s osobitnými väzeniami, namiesto masívnych záväzkov pri porozumení okresného rozlíšenia a socializácie susedov. Zadný príbeh veľkých postáv a miest vám môže vysať veľa času na prípravu. Ak to nie je relevantné pre ďalšiu hru, nestrávajte na nej dlhšie ako desať minút (na špičkovej úrovni). Ak to nie je relevantné pre samotnú kampaň, potom to nestojí viac ako pár minút. To isté platí pre klímu: Zostať verný klíme v močiaroch v hre, v ktorej je príroda kľúčovým hráčom, je jedna vec, ale časovo investované mapovanie, z ktorého prichádzajú oblaky na pevninu, pravdepodobne nebude mať pri stole slušný zisk.

Neexistuje nič také, ako príliš veľa háčikov. Zlato, sila, prestíž - hráči musia mať veľa podnetov, aby si kocky vybrali. Niektorí hráči sa snažia nasledovať všade, kam ich DM povedie, a iní radšej berú svoje vlastné otáčania a idú tam, kde to vyžaduje ich program. Oba typy hráčov prichádzajú k stolu za dobrodružstvom. Ak necháte hráčom spadnúť všetky smery, budete mať skutočne pomalú hru. Aj keď ich nenútite po ceste, povzbudzujte ich, aby sa k nej priblížili. „Veľké bohatstvo je v starej pevnosti,“ „v katakombách pod pivnicou je starodávna očarovaná zbraň“ a „kráľ sľúbil baróniu každému, kto sa vráti s dôkazom zániku zradného pána“. dobrodružná strana sa pohne. Pravdepodobne najdôležitejšou vecou pre vašu hru sú dobrodružné možnosti, ktoré poskytujete: Nezkracujte hráčov. Bez ohľadu na to, akú cestu si vyberú, záleží len na nich. Uistite sa, že im dodáte veľa možností.

Posledným úskalím, ktoré som našiel, je plánovanie kampane príliš nepružne. Ak chcete nazvať strely, ktoré urobia vaši hráči a pokúsiť sa prekonať všetky svoje možnosti na každej križovatke, mali by ste hrať šach. Keď prestanem plánovať ďalšiu schôdzu a pridám svojich hráčov, prestane to byť môj príbeh a stáva sa náš príbeh. Naplánujte nejaký pozemok; Myslím si, že je to skvelý nápad. Neplánujte to veľa. Maľujte svoju časť portrétu širokými ťahmi, aby vaši hráči mali stále priestor na pridanie svojej vlastnej kreativity. Pevné pozemky sú určené pre videohry, romány a filmy. Stolné hry na hranie rolí slúžia na vzájomnú spoluprácu; Vynaložením vedomého úsilia zámerne obmedzíte sprisahanie namiesto toho, aby ste hru nechali okradnúť o vás a svojich hráčov cenným zážitkom. Toto je premrhaný čas, pretože nechcete, aby hra bola vašim príbehom. Malo by to byť príbehom všetkých zúčastnených. Úspora času!

Sprievodné video: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Video Návody: “Headroom” – A Ludum Dare 38 Post Mortem (Smieť 2024).