Učebňa Adobe Flash Catalyst v knihe
Teraz FlashR katalyzátorTM je oficiálna súčasť AdobeR tvorivéR Suite, máme konečne napísanú knihu pre tento softvér. Učebňa Adobe Flash Catalyst CS5 v knihe je prvou knihou napísanou tímom Adobe Creative Team a vydanou spoločnosťou Adobe Press. Séria Učebňa vám ponúka praktické lekcie krok za krokom, ktoré vás prevedú základmi cez pokročilé úlohy potrebné na efektívnu prácu v programe Flash Catalyst. Počas 13 lekcií vytvoríte dva sprievodné projekty, ktoré sú sprievodcom reštauráciou online a interaktívnym bannerom.

Koncept Catalyst spočíva v tom, že dizajnér bude schopný vytvárať interaktívne aplikácie bez písania kódu. Autori začínajú základmi skúmaním pracovného priestoru a pracovného toku na vytvorenie aplikácie. Keď sa oboznámite s tým, ako Catalyst pracuje, naučíte sa, ako pripraviť svoje kresby pre Catalyst vrátane plánovania celkovej štruktúry vášho projektu a aké možnosti sú k dispozícii pri importe kresieb do Catalyst.

Ďalej sa dozviete, ako používať panel Knižnica na ukladanie a organizovanie aktív projektu. Dozviete sa tiež, ako vytvoriť a používať balíky knižníc na zdieľanie diel. Panel Vrstvy je ovládací panel na vytváranie vašej aplikácie. Autori vám ukážu, ako zostaviť a usporiadať svoju aplikáciu tak, že určujú, čo je alebo nie je viditeľné na paneli Vrstvy. Kým panely Knižnica a Vrstvy slúžia na organizovanie vašich aktív, panel Stránky / Štáty je miestom, kde budete zostavovať postupnosť svojej aplikácie.

Stavebné prvky aplikácie Catalyst sú komponenty. Autori najskôr predstavia vstavané súčasti drôtového rámu a potom prejdú k vytvoreniu vlastných komponentov z importovaného umeleckého diela. Zahŕňajú aj režim úprav v mieste a spôsob zdieľania komponentov medzi štátmi. Teraz, keď ste pre svoju aplikáciu vytvorili štáty, autori pokračujú v vytváraní profesionálne vyzerajúcich prechodov medzi týmito štátmi.

Okrem importovania kresby môžete na vytvorenie vektorovej kresby pre svoju aplikáciu použiť aj kresliace nástroje Catalyst. Autori diskutujú o týchto nástrojoch na kreslenie a o okrúhlom editovaní medzi Catalyst a IllustratorR alebo PhotoshopR.

Okrem umeleckých diel môžete do svojich aplikácií zahrnúť aj video, zvukové súbory a súbory SWF. Autori popisujú, ako pripraviť tieto mediálne súbory na použitie v programe Catalyst a ako ich importovať. Dozviete sa tiež, ako zostaviť prehrávacie komponenty pre tieto diela.

Po diskusii o možnostiach publikovania vášho projektu ako webovej aplikácie Flash alebo desktop AIR, autori predstavia pokročilejšiu tému použitia funkcie Catalyst's Design-Time Data na zostavenie komponentu zoznamu údajov z vášho kresby a textu. Pri vytváraní dashboardu na správu databázy autori pokrývajú základný pracovný tok medzi programami Catalyst a Flash BuilderTM.

Kniha obsahuje sprievodné CD, ktoré obsahuje súbory lekcií.

* Peachpit - Adobe Press mi poskytla bezplatne kópiu recenzie.


Video Návody: Primitive Technology: Adobe wall (dry stacked) (Smieť 2024).