Textúry 3D hier od Luka Ahearna
Aj keď nie ste herný umelec, táto kniha pomôže každému digitálnemu umelcovi naučiť sa vytvárať fotorealistické textúry. Jednou z najdôležitejších funkcií obrázka a funkciou rozlíšenia medzi dobrým alebo veľkým obrázkom sú textúry, ktoré používate. v Textúry 3D hier autor, Luke Ahearn, učí základy tvorby textúr 3D hier. Kniha je napísaná pre spoločnosť AdobeR photoshopR verzie 7 alebo CS, ale môžu sa vzťahovať na budúce verzie Photoshopu alebo na akékoľvek vrstvy podporujúce grafický softvér.

Prvé kapitoly sa venujú základom výtvarného umenia, ako sú tvar / forma, svetlo / tieň, textúra, farba a perspektíva. Ahearn používa na podporu diskusie niekoľko ukážkových obrazov hry, ktoré uľahčujú použitie týchto konceptov na 2D textúrovanie. Ďalej vám poskytne prehľad o počítačovej grafike vrátane formátov súborov, mriežok, UV mapovania a shaderov a vysvetlí dôvody jeho prístupu k vytváraniu 2D textúr pre 3D herné umenie. Potom prejde do Photoshopu a má mnoho funkcií, ktoré má tento softvér a ktoré sa dajú použiť špeciálne na digitálne textúrovanie. Poskytuje niekoľko tipov na pomenovanie a usporiadanie veľkého počtu obrazových súborov, ktoré sa čoskoro zhromaždia.

Ahearn pokrýva štyri projekty v skutočnom svete. Prvým je nastavenie sci-fi, ktoré vyžaduje iba základné materiály. Poskytuje podrobné pokyny na výrobu kovov pre podlahové a stenové obklady, rúry, hadice a vetranie. Ďalej je mestské prostredie, ktoré vyžaduje základné materiály a tiež niekoľko textúr pre detailné objekty v scéne. Tretí projekt, fantasy prostredie, bol môj najobľúbenejší. Vyžadovalo to doteraz najpodrobnejšie umelecké dielo a Ahearn diskutuje o nástrojoch na kreslenie vo Photoshope. Textúry vytvorené pre tento projekt sa nakoniec použijú s shaderom. Niektoré zo základných textúr, ktoré vytvára, sú kamenné steny a podlaha, drevené trámy, štuky a kov. Naučíte sa tiež, ako vytvoriť podrobné textúry pre stôl, hruď, kožušinový koberec, sviečku, knihu a pergamen. Štvrtým projektom je vonkajšie prostredie. Pri vytváraní fotorealistických textúr pre stromy a iné organické predmety používa Ahearn vrstvy Photoshopu a zdrojové fotografické prekrytia.

Pre každý projekt začína Ahearn koncepčným náčrtom a identifikuje základné materiály, ktoré budú potrebné pre podlahy a steny. Potom pokračuje v tvorbe textúr pre detailné objekty, ako sú tabuľky, okná, koberce a dvere. Na konci každého projektu uvedie aspoň jednu variáciu. Kniha napokon obsahuje tri typy vizuálnych efektov; statický, animovaný a časticový. Disk CD, ktorý je priložený k knihe, obsahuje veľa obrázkov z foto zdroja.

Luke Ahearn pracoval v oblasti vývoja hier už mnoho rokov ako umelec na pozadí, dizajnér, producent a umelecký režisér. Napísal šesť kníh o vývoji hier.