X-COM: Nepriateľ neznámy
Remake klasickej hry zo začiatku 90. rokov, 2k a Fireaxis s názvom „X-COM: Enemy Unknown“, je určite hrdý na svojho predchodcu, ktorý inovuje a zdokonaľuje klasické hranie série.

X-COM: Enemy Unknown je skrátka hra, v ktorej prevádzkujete organizáciu brániacu Zem pred mimozemskou inváziou. Hra pre jedného hráča je v podstate dlhodobou kampaňou prežitia, ktorá pozostáva z dvoch hlavných aspektov. Prvým aspektom je „stratégia“: vyvíjate základňu, skúmate technológie, najímate a vybavujete vojakov a sledujete pokračovanie vo svete.

V porovnaní s pôvodnou hrou je remake v tejto oblasti trochu nevýrazný - napríklad pôvodná hra vám umožňovala zostaviť základňu kúsok po kúsku a cudzinci by ju pravidelne vnikali do základne (čím by sa rozloženie stalo dôležitým herným konceptom). Väčšina tohto aspektu sa však darí veľmi dobre. Výber projektov, ktoré sa majú skúmať a ako rozdeliť vaše financovanie, je dôležitým rozhodnutím, pretože zatiaľ čo neexistuje pevný časový limit, čím dlhšie dosiahnete ciele, tým horšie sa to stane. Tam sú ešte nejaké osobné dotyk - môžete vidieť svojich vojakov cvičiť a chatovať v základni, keď nie je na misii, a tam je pamätník pre všetkých padlých vojakov.

Keď sa objaví incident - objaví sa UFO alebo sa nahlásia mimozemské únosy - hra sa prepne do režimu „taktiky“. Taktika je mriežkový systém založený na ťahoch, v ktorom velíte až šiestim vojakom (prevzatým z väčšieho bazéna, keďže výmeny budú potrebné, keď vojaci zomrú alebo sú zranení). Väčšina misií jednoducho „zabíja všetkých nepriateľov“, ale pravidelne sa objavia scenáre s inými cieľmi, ako je ochrana VIP, zneškodnenie bomby alebo záchrana civilistov. Boj je plynulý a dobre vykonaný: jednotky majú dve akcie na jeden ťah a akonáhle je nejaká akcia vykonaná, nemožno ju vrátiť späť. Priama viditeľnosť je veľmi dôležitá, pretože za každým rohom by mohli byť nepriateľské jednotky. Preto musí byť každý pohyb vykonaný opatrne.

Široká škála nepriateľov tiež znamená, že musíte byť na čokoľvek pripravení a v priebehu hry je nevyhnutné stratiť aspoň pár vojakov. Je to jedinečne napätá skúsenosť, najmä pri dlhších misiách. Je to viac ako len taktická vojenská hra - svojím spôsobom je to tiež druh hrôzy na prežitie.

Jednou z najzaujímavejších častí hry je voliteľný „Ironmanov režim“, v ktorom je jeden ukladací súbor s automatickou aktualizáciou pre daný konkrétny príklad. To znamená, že nie je možné ukladať a načítavať ručne, čo niekomu bráni v uložení pred misiou a potom, keď sa veci dostanú na juh, načítajú ukladací súbor. Čokoľvek sa stane, musíte sa s tým vysporiadať. Je to vynikajúci koncept a mení hru na jedno veľké, dlhé prežitie. Toto rozhodnutie ovplyvňuje každé vaše rozhodnutie. Ak stratíte veľa svojich vojakov, musíte to buď tvrdo zvládnuť, alebo začať znova. Určite to nie je pre každého, ale naozaj si vážim možnosti, že tam bude.

Grafika a zvuk hry sú kompromisom medzi zjavnou kreslenosťou starého X-COM a realistickejšou, futuristickou estetikou. Zvukový dizajn je podčiarknutý, ale nezabudnuteľný, so znepokojujúcimi skladbami, ktoré si možno nevšimnete, ale stále robia vynikajúcu prácu pri nastavovaní pódia. Z technického hľadiska problémy hry nespočívajú v dizajne alebo koncepcii, ale skôr v množstve drobných chýb, ktoré existujú - filmových scénach, ktoré vydržia len trochu príliš dlho, alebo chybných kurzoroch, ktoré sťažujú výber iného priestoru. Sú však relatívne malé a dajú sa opraviť - hra je ako celok takmer dokonalá. X-COM: Enemy Unknown si úplne zaslúži 10/10.

Za účelom vykonania tejto kontroly sme túto hru kúpili z vlastných prostriedkov.

Kúpiť X-COM: Enemy Unknown z Amazon.com

Video Návody: Bojisko: črevo Nepriateľ: neznámy (Apríl 2024).