Práca v tréningu 3D Motion 5 z macProVideo
Možno si nemyslíte na MotionR pre 3D projekt, ale Motion má 3D funkcie. V tomto videu školenie od macProVideo s názvom Práca v 3D, Michael Wohl predstavuje všetky 3D ovládacie prvky a ako ich používať.

Wohl začína diskusiou o každom z 3D ovládacích prvkov a o tom, ako os z alebo tretia os zapadá do celkového pracovného priestoru. Ukazuje, ako používať základné 3D ovládacie prvky na scéne aj v inšpektore. Ďalej prejde na HUD a diskutuje o ďalších nástrojoch, ktoré sa objavia v HUD po prepnutí na 3D. Presunie sa do 3D skupín a diskutuje o tom, ako je vizuálna hierarchia na plátne iná ako v paneli Vrstvy.

Wohl ďalej predstavuje kamery do pracovného postupu. Ukazuje, ako pridať kamery na plátno a základnú terminológiu a nástroje. Keď sa zoznámite s kamerami, predstaví Viewports a ako pracovať s rozdelenou obrazovkou. Diskutuje o rozdieloch medzi rámovacími a výrezovými kamerami. Ďalej demonštruje rozdiel medzi rôznymi kontrolami v HUD a inšpektore. Jednou témou, ktorá sa mi naozaj páčila, bola Wohlova demonštrácia použitia ovládacích prvkov v inšpektore na simuláciu hĺbky ostrosti.

Keď začnete animovať fotoaparát, všetko sa stane veľmi zaujímavým. Wohl začína diskusiou o spôsoboch, ako animovať kameru, vrátane kľúčových snímok, správania parametrov a špeciálnych správaní fotoaparátu. Každý inšpektor a HUD demonštruje každý typ a jeho kontroly.

Chovanie pri priblížení je prvé a Wohl ukazuje rozdiel medzi priblížením / našou a vrstvou priblíženia. Ďalej sa venuje správaniu Focus a Framing. Ukazuje, ako nastaviť objekt z panela Vrstvy ako cieľový objekt a ako vytvárať animácie len pomocou správania. Teraz, keď už máte predstavu o tom, ako pracovať s fotoaparátom a správaním, pridá Wohl na scénu viac ako jednu kameru. Ukazuje, ako prepínať medzi zobrazeniami kamery pomocou časovej osi.

Wohl ukazuje, ako pracovať s textom v 3D. Diskutuje o parametri Face Camera a o tom, ako manipulovať s textovou cestou v 3D. Parameter Face Camera opäť používa na demonštráciu toho, ako dosiahnuť, aby ploché žiariče častíc Glitter Sparkles vypadali ako hĺbky v 3D priestore. Pri práci s replikátormi demonštruje, ako využiť ďalšie možnosti 3D tvaru v inšpektore.

Môžete mať fotoaparáty bez svetiel, ale svetlá môžete použiť na mnoho efektov. V časti Pridanie svetiel Wohl demonštruje základné pojmy o tom, ako svetlo ovplyvňuje objekty v scéne, a diskutuje o typoch a parametroch osvetlenia. Ďalej demonštruje, ako vytvoriť tiene pomocou bodových a bodových svetiel a diskutuje, ako upraviť atribúty tieňov. Vo svojej záverečnej téme ukazuje, ako pridať odrazy k objektu a kontroly parametrov v inšpektore.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Zverejnenie: Na účely tohto článku o preskúmaní mi bol poskytnutý bezplatný prístup k školeniu videa. Názory sú úplne moje vlastné na základe mojich skúseností.