Démonove duše - PS3
Akčná RPG, ktorá sa hrdí na svoje ťažkosti, nie je hra Demon's Souls hrou pre slabých. Pre hráča, ktorý je ochotný prekonať niekoľko ťažkostí, je však Demonova duša dobre vyrobenou, dobre vykonanou a veľmi príjemnou hrou.

Základná hrateľnosť hry Demon's Souls je hack-and-lomka podobná The Legend of Zelda alebo Kingdom Hearts, t. J. Hodíš mečom, blokuješ štítom, hodíš, dodge a tak ďalej. Avšak, Demon's Souls má oveľa vyššie stávky - vaša postava môže zomrieť za 2 alebo 3 zásahy. Nepriatelia telegrafné útoky dosť dobre a vo všeobecnosti sú takí slabí ako vy zo zdravotného hľadiska, takže v tomto ohľade je to prinajmenšom spravodlivé. Je to menej, že hra je priamo tvrdá, a viac, že ​​hra neodpustí neopatrnosť; nabíjanie na nepriateľa, akoby sa dalo ľahko odoslať, ako by ste vo väčšine akčných hier zvyčajne skončili smrťou.

Existuje však pomerne široká úroveň prispôsobenia z hľadiska možností hrania hry. Duše sú menou hry a získavajú sa od každého porazeného nepriateľa. Používajú sa na nákup aktualizácií statov, kúziel, zbraní, brnení a predmetov. V podstate máte dosť širokú škálu možností, ako hráte hru - ako priamy bojovník, ako ľahko vybavený lukostrelec alebo ako podporný užívateľ mágie. Vaša trieda ovplyvňuje vaše počiatočné štatistiky, ale existuje len veľmi málo obmedzení týkajúcich sa vybavenia a kúziel. Pokiaľ ste aktualizovali svoje štatistiky na správnu úroveň, môžete použiť takmer všetko.

Existuje určitý rozdiel, pokiaľ ide o to, aké zbrane sa používajú, takže existuje aspoň veľká rôznorodosť, pokiaľ ide o vývoj vašej postavy. Zbrane v hre okrem nepriateľských slabostí zohľadňujú aj to, ako sa zbraň používa. Najpriamejšie, steny a chodby znemožnia hádzanie zbraní - problém, ak používate obrovský meč a nemôžete získať miestnosť potrebnú na to, aby ste ju húpali. Bodavé zbrane, ako sú kopije a rapíry, sú vo všeobecnosti užitočné v oblastiach blízkeho dosahu, zatiaľ čo obrie hojdačky grapeov a strelných zbraní sú užitočné v široko otvorených oblastiach. Zbrane je možné ovládať jednou rukou alebo oboma rukami; je tiež možné duálne ovládať zbrane s rôznou úrovňou účinnosti. Dva druhy zbraní na diaľku sú luky a kuše: prvý z nich môže byť namierený manuálne, ale vyžaduje dve ruky, zatiaľ čo druhý z nich musí byť zapnutý automaticky, ale môže byť použitý so štítom.

Smrť v démonových dušiach je častá a prichádza s niekoľkými pokutami. Po smrti sa stanete duchom, s iba 50% vášho normálneho HP (hoci sa to zvýši na 75% položkou nájdenou na začiatku, čo je omnoho tolerantnejšie). Keď zomriete, stratíte všetky svoje súčasné duše (ale nie veci alebo schopnosti), ale ak sa môžete vrátiť na miesto, kde ste zomreli, a dotknúť sa svojho tela, môžete ho aspoň získať späť. Existuje niekoľko spôsobov, ako obnoviť svoje telo, z ktorých najbežnejším je porazenie šéfa v duchovnej podobe. Často to však nestojí za to - daného šéfa môžete poraziť iba raz a potom je celkom ľahké zomrieť na nejaký jednoduchý pasca alebo prekvapivý útok. A vzhľadom na množstvo vecí, ktoré sa vás snažia zabiť - vojakov, príšer, drakov, guľôčok, pascí na pasti a občasného výbuchu - by ste sa mali venovať prakticky každej príležitosti.

Hra pre viacerých hráčov je pravdepodobne jej najinovatívnejšou vlastnosťou; Namiesto priameho typu funkcie „pripojiť sa k niekomu inému“ je Demon's Souls skôr perzistentným online svetom, v ktorom môžete komunikovať iba s inými ľuďmi. Najbežnejšou online interakciou sú správy. Tieto správy sa zhromažďujú z vopred pripravených častí („dávajte pozor na ____ dopredu“ atď.) A nechajte ich na zemi v blízkosti všetkého, o čom hovoria. Každý hráč môže poslať správu bez ohľadu na obsah, takže ju možno použiť na pomoc ľuďom („je tu pasca“, „neverte tomuto človeku“) alebo na to, aby ste im zabránili („ak skočíte dole do tohto bezedného jama dostanete nejaký poklad "). Možno odporučiť dôveryhodné správy; odporúčanie správy poskytuje hráčovi, ktorý ju odložil, okamžité uzdravenie - niečo, na čo sa nesmie kýchať, najmä počas šéfa boja. Preto je výhodou pre hráča, aby si dal užitočné poznámky a hra je určite dosť tvrdá na to, aby ich oprávňovala. V jednom prípade bol napríklad inak neškodný NPC označený mnohými runami v okolí, čo naznačuje, že uvedený NPC je klamár a ja by som na neho mal zaútočiť. Ako sa ukázalo, NPC poháňal rituál, vďaka ktorému bol šéf úrovne nesmrteľný, a bez jeho zabitia by som nikdy nebol schopný poraziť uvedeného šéfa.

Ďalším spôsobom, ako hra predstavuje pasívne online vesmír, sú duchové a krvavé škvrny. Prvý z nich je len zábleskom iných ľudí, ktorí hrajú hru - tj ich postavy pobehujú v rovnakej úrovni, v akej sa nachádzate. Väčšinou sú tu len na ukážku, hoci videnie, ako duch vytiahne páku alebo rozbije stenu, môže poskytnúť užitočné rady. Keď iný hráč zomrie, jeho krvavá krivka zostane na mieste, kde zomrel. Ak sa dotknete krvavých škvŕn, objaví sa duch a prechádza posledných pár sekúnd života tohto hráča.Toto vám v podstate ukáže, kde sú pasce za mnohých okolností - stačí, keď idete vpred, len musíte dávať pozor na tú časť, kde duch "zomiera". V niektorých prípadoch slúži ako varovanie prítomnosť veľkého množstva krvavých škvŕn.

Existuje aj viac priamych spôsobov interakcie. Ak ste duch, môžete ponúknuť svoje služby ako Blue Phantom a vstúpiť do sveta iného hráča ako pomocný spolupracovník. Poraziť šéfa úrovne vás prenesie späť do vašej vlastnej hry a dá vám späť svoje telo. Môžete si tiež zvoliť temnejšiu cestu Čierneho prízraku a napadnúť svet iného hráča; ak ich dokážete zabiť, vrátite svoje telo späť. Celkovo v hre nie je veľa komunikácie. Správy slúžia ako jediná skutočná komunikácia; modré fantómy musia komunikovať s gestami a emóciami, a je ich len zopár. Neexistujú žiadne zoznamy priateľov ani čokoľvek v tomto zmysle, takže skutočne chytíte každého náhodného hráča ako nepriateľa alebo priateľa.

Grafika v hre je vynikajúca - návrhy a efekty sú podrobné a dobre vykonané, existuje veľa neuveriteľných panoramatických výhľadov (z ktorých mnohé možno zaznamenať pomocou správ) a všetky postavy sa pohybujú realistickou váhou a námahou. Na druhú stranu, Havokova fyzika použitá v hre je úplne smiešna. Prvky môžu ľahko prehodiť hráči, ktorí do nich pomaly kráčajú, čo spôsobuje, že sa dostanú do sprostých kŕčov a miznú okolo. Zvuk je vynikajúci, je výrazne atmosférický a zároveň slúži ako varovanie. Hudba je dobrá, ale ukazuje sa iba na šéfa boja (podobným spôsobom ako Shadow of the Colossus), zatiaľ čo zvyšok hry je bez hudby, takže sa môžete sústrediť na blížiace sa kroky alebo mávajúce krídla draka.

Celkom je Demon's Souls vynikajúca hra so solídnou hrateľnosťou a zábavným online multiplayerom. Je to však tiež veľmi jedinečná hra - príležitostní hráči, ľudia, ktorí nechcú opakovane prehrať, a ľudia, ktorí sa chcú hrať s ľuďmi, ktorých poznajú v skutočnom živote, pravdepodobne lepšie zostanú ďalej. Obtiažnosť hry odvedie väčšinu hráčov; Dokonca aj hráčom, ktorí sa ho držia, bude pravdepodobne frustrujúce, keď zomrú stokrát. Online režim, aj keď je zaujímavý a zábavný, je vo svojich dlhodobých aplikáciách obmedzený kvôli krátkej povahe hry na koše.

Záverom je, že hra je 9/10 pre hardcore hráčov a 6/10 pre náhodných hráčov.

Demon's Souls Walkthrough

Kúpte si Démonovu dušu z Amazon.com