Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur bola vo svojom rozkvetu jednou z najrešpektovanejších bojových sérií. Zdá sa však, že po Soul Calibur II sa séria stratila a stratila zameranie. Soul Calibur IV je v mnohých ohľadoch obeťou strateného zamerania.

Mechanika jadra zostáva zhruba rovnaká. Každá postava má inú zbraň, od sekier po meče až po štíty. Každá postava má rôzne pohyby, ktoré sú založené na kombinácii vertikálnych a horizontálnych útokov. K dispozícii je tiež systém varovania a uhýbania sa, ako aj tradičné stráženie. V predchádzajúcich hrách bol systém zábavný a vyvážený, čo umožňovalo rýchle tempo, ale vysoko technické zápasy. Avšak v Soul Calibur IV, hoci bol základný systém prenesený, na mnohých miestach sa cíti oveľa menej technicky a oveľa skôr ako „zasiahnete ich rovnakými útokmi, aké poznáte“. Jedným konkrétnym príkladom je štandardné vertikálne kombinované zostavenie Mitsurugi, ktoré zasiahne dosť rýchlo, že ak v ňom niekoho chytíte, nebude schopný čeliť žiadnemu ťahu, pretože zasiahne tak rýchlo, že preruší akýkoľvek pokus, ktorý vyskúšajú. Doslova som bol súčasťou online boja, ktorý pozostával z môjho súpera a mňa (oboch Mitsurugi), ktorý buď útočil týmto pohybom, alebo sa proti nemu bránil a dúfal v šťastnú paru, aby sme boli na rade, aby sme s týmto ťahom zaútočili. Je tiež možné získať „zvonenie“ vyradením nepriateľa z arény, ale v SC4 je táto možnosť naozaj lacná - to, čo má byť podrobným bojom s mečmi, sa rýchlo stáva „kto môže vyhodiť súpera ako prvý“ z dôvodu slabých SC4 zvládnutá fyzika. V jednom tímovom zápase som vyhral po sebe idúce bitky tým, že som jednoducho stál pri hrane a rovnakým hádzaním zakaždým, keď sa na obrazovke objavil nový vyzývateľ.

Hlavným novým herným mechanizmom predstaveným pre SC4 je režim „Critical Finish“. Obaja bojovníci v zápase majú „rozchod duše“, ktorý sa zvyšuje, keď zasiahnu súpera, a zníži sa, keď sa chráni pred nepriateľskými útokmi. Keď sa rozchod duše postavy dostatočne zníži, prechádzajú „rozdrvením duše“, čo je krátke okno, v ktorom môže druhý hráč vykonať kritický cieľ. Kritický cieľ je okamžitý útok; krátkosť životných mreží a vzácnosť nájdenia niekoho, kto stráži dosť na to, aby skutočne stratil svoj rozchod duše, však znamená, že nejde o nadmerne nevyžiadaný útok, ktorý sa stále používa, ale skôr o spôsob, ako dokončiť dlhý a ťažký bitka s prílivovým obratom. Vo väčšine prípadov je zvyčajne jednoduchšie zabiť súpera, ako sa ho pokúsiť zasiahnuť, zatiaľ čo stráži dosť času na to, aby stratil rozchod duše. Okrem kritického cieľa je ďalším novým herným mechanizmom rozbité brnenie. Každá postava má tri „segmenty“ - vysoký, stredný a nízky. Opakované útoky na oblasť zlomia hornú vrstvu brnenia v tejto oblasti (samozrejme spodné prádlo zostane nedotknuté) a táto oblasť sa stane zraniteľnejšou. Do hry to veľmi neprináša a ako herný mechanik sa cíti zbytočne.

V hre je niekoľko nových postáv. Hilde je jediný skutočný „nový“ charakter Soul Calibur; je to ženská rytierka s elegantným štýlom boja, ktorá používa meč aj kopiju, a je zábavné ju hrať. Raphaelova adoptovaná dcéra Amy sa vracia z SC3, kde bola hosťujúcou postavou; používa štýl podobný štýlu Rapier z SC3. V každej hre sú tiež 2 postavy hosťa z Hviezdnych vojen - oba herné módy majú Učeň z nadchádzajúcich Hviezdnych vojen: The Force Unleashed, verzia PS3 má Darth Vader a verzia XBOX 360 má Master Yoda. Vader a Yoda sú slušné postavy, ale The Apprentice je smiešne premožený, má jednu z najvyšších rýchlostí v hre, rovnako ako vysoké škody a sily sily. Keď sa stretne v arkádovom režime, je oveľa ťažšie ho poraziť ako ktorákoľvek iná postava v hre a je to ešte horšie, keď ho niekto vyberie v online režime. Nakoniec je tu päť postáv navrhnutých poprednými japonskými umelcami. Žiadny z nich nemá jedinečný štýl; každý jednoducho berie štýl zavedenej postavy a používa svoje vlastné jedinečné zbrane. Patrí medzi ne samurajská žena s dvojitým mečom, ogre dievča ovládajúce klub a bizarná osoba mesiaca. Ani jeden z nich však nie je dobre navrhnutý a ani nie je zábavný hrať. Nemajú ani jedinečné štýly postáv Star Wars, ktoré by to nahradili. Celkovo vzaté, nové postavy pre túto hru, iné ako Hilde, sa cítia ako plytvanie časom a priestorom.

Pre jedného hráča existuje niekoľko rôznych režimov. Základný príbehový režim spočíva v absolvovaní piatich bojov proti rôznym súperom. Nový režim, ktorý sa používa vo väčšine typov hier pre jedného hráča SC4, je režim tag-team, kde ak máte v tíme viac postáv, môžete ich vymeniť uprostred bitky a nechať vymenenú postavu regenerovať zdravie. V príbehovom režime zvyčajne bojujete s tímami pozostávajúcimi z 3 nepriateľov av závislosti od postavy, ktorú hráte, môžete získať svojich vlastných spojencov. Režim príbehu je oveľa kratší v dôsledku skutočnosti, že v každom boji je viac nepriateľov. Okrem príbehového režimu existuje aj tradičnejší arkádový režim, v ktorom budete bojovať proti ôsmim samostatným nepriateľom v rade; to viac pripomína režim pre jedného hráča predchádzajúcich hier Soul Calibur.Ďalším novým režimom pre jedného hráča je Veža stratených duší. Toto je režim, v ktorom prechádzate poschodiami veže, dve alebo tri naraz. Každá sada podláh má iný „trik“ a iného šéfa; napríklad jedna sada poschodí má trik „klaun“ alebo „harlekýn“, zatiaľ čo druhá má trik „rytiera“. Na každom poschodí je tajný cieľ, ktorý je naznačený, keď začnete s podlahou; dokončenie tohto cieľa odomkne nový kus odevu, ktorý sa použije pri tvorbe postáv.

Režimy pre viacerých hráčov v tejto hre zaznamenali najväčší zásah. V predchádzajúcich hrách SC existovala široká škála štýlov zápasu a herných štýlov, ktoré sa mohli použiť na multiplayer. V SC4 sú tieto dva štýly obmedzené na pravidelný zápas, s bonusmi alebo bez bonusov poskytnutých vybavením rôznych zbraní a predmetov. Systém založený na tímoch používaný pre jedného hráča sa na multiplayer nepoužíva, napriek jeho významu v režime pre jedného hráča. Novinkou pre multiplayer je režim online, ktorý funguje rovnako ako režim bežný verzus v tom, že má iba dva režimy. Online mechanika je prinajmenšom hladká a relatívne bezproblémová, ak je trochu jednoduchá. V online hre sú úrovne, ale na rozdiel od hier ako Halo 3 a Metal Gear Online to nie je priemer toho, aký dobrý hráč ste, ale skôr to, koľko krát ste vyhrali (napríklad RPG). Je možné hľadať hráča vo vašom rozsahu úrovní, ale na tom veľmi nezáleží, pretože úrovne nemajú nič spoločné so schopnosťami. Hra je plynulá, ak máte pripojenie štyri alebo päť barov, ale nezačne zaostáva pri 3 a nižších baroch.

Create-a-Character je v mnohých ohľadoch odomknuteľným obsahom tejto hry. Vytvorenie postavy bolo mnohými spôsobmi zjednodušené a vylepšené. Unikátne štýly Create-a-Character z SC3 boli odstránené, takže každý CaC teraz používa bežný štýl bojovníka (nemusíte však odomykať štýly, ako ste to urobili v SC3). Ďalším doplnkom pri vytváraní postavy je prispôsobenie postavy. Je možné určiť, aká je svalnatá postava a koľko majú postavy. U mužov vysoká postava znamená, že sú objemné a hrudník široký, zatiaľ čo nízka postava je tenká a chúlostivá. Vysoká postava pre ženy znamená, že sú busty a krivky, a nízka postava znamená, že sú tenké a ploché. Rozdiel medzi extrémmi je jasný a ľahko viditeľný (niečo, čo je pri tomto type „posuvnej lišty pomerne zriedkavé“), a je pekné, že vám to umožňujú zmeniť. Existuje celý rad tvárí a hlasov, zdá sa však, že je tu príliš veľa „extrémov“ (skutočne mladé tváre a hlasy, skutočne staré tváre a hlasy) a dosť priemerných vecí. K dispozícii je 8 tvárí pre mužov a 8 pre ženy, ale dve z nich sú skutočne mladé a dve z nich sú naozaj staré, čo v skutočnosti znamená, že sú tu 4 priemerné tváre pre mužov a 4 priemerné tváre pre ženy. To isté platí aj pre hlasy, okrem toho, že osobnosti každého hlasu sú tiež veľmi odlišné. Prinajmenšom sú účesy pomerne rozmanité a pokrývajú širokú škálu štýlov, krátke a dlhé. Pravdepodobne existuje v systéme vyrovnania vyrovnávací systém, ktorý mení, ako dobrá alebo zlá je vaša postava (alebo aspoň existuje rôzne zakončenie v príbehovom režime, kde si vlastný znak buď nárokuje Soul Calibur, Soul Edge alebo oboje, v závislosti od jeho alebo jej) zarovnanie), ale na rozdiel od SC3 to nie je viditeľné a hlasy sa nemenia. Mal som postavu, ktorá mala láskavý hlas a hovorila iba láskavými vecami, ale stále si stále nárokovala Soul Edge (zlý meč).

Oblečenie pre vytvorenie postavy si zaslúži osobitnú zmienku. Jediné pekne vyzerajúce oblečenie v hre je brnenie, ktoré je zložito navrhnuté a vyzerá naozaj fantasticky. Avšak veľa základných odevov, ktoré by mali v hre zmysel - napríklad sada pančuchových nohavíc pokrývajúcich celé telo, aby brnenie nesedelo iba na holej pokožke - sa v skutočnosti v hre nenachádza. Zdá sa, že tvorcovia kostýmov sa šíria príliš tenko; Aj keď existuje len niekoľko súprav pancierovania pre ženské postavy, sú tu najmenej štyri uniformy, ktoré sa dajú zblázniť - slúžka, servírka, letuška a sestra. Nič z toho nemá zmysel v kontexte hry; sú tam len preto, aby ste si mohli zahrať šaty. Okrem toho existujú iba dva spôsoby, ako odomknúť nové oblečenie - buď prejsť vežou duší (a odomknúť iba jeden kus oblečenia na podlahu) alebo získaním „vyznamenaní“, verzií úspechov SCIV, ktoré siahajú od jednoduchých úloh, ako sú „režim porazeného príbehu“ pre komplexnejších ako „pristátie 10 000 útokov na súpera“. V SC3 stačilo prejsť podobným sub-režimom ako odomknúť nové oblečenie; V SC4 sa cíti oveľa obmedzenejšie a keďže Create-a-Character je jedným z najviac zdôrazňovaných režimov v hre, je to naozaj neobvyklé.

Prispôsobenie postavy tiež dodáva stat bonusy a zručnosti. Z tohto dôvodu môžete prispôsobiť aj bežné znaky pomocou funkcie Vytvoriť znak. Môžete buď pridať položky a zmeniť zbrane za svoje predvolené kostýmy (aby ste im zvýšili stat), alebo im môžete dať svoj vlastný kostým zostavený z častí Create-a-Character, avšak z akéhokoľvek dôvodu nemôžete použiť ich „normálne“ Účes a musíte použiť jeho účes 2P (alebo akýkoľvek iný účes, ktorý vytvoríte a-charakter), ak si ich chcete prispôsobiť. Rôzne oblečenie v hre poskytuje rôzne bonusy, či už ide o štatistiku (útok, obranu a zdravie) alebo o body zručností.Body zručnosti sa používajú na priradenie zručností rôznych kategórií, od vecí ako „automatický náraz strážnej služby“ alebo „automatický odblokovateľný útok“, ktorý vám náhodne pomôže v boji, až po „odtok zdravia“, ktorý nasáva zdravie nepriateľom a dáva vám ho , na zručnosti, ktoré zvyšujú vašu štatistiku pri boji s nepriateľmi určitého pohlavia alebo vyrovnania. Zručnosti a štatistiky sú síce úhľadné, ale ovplyvňujú aj proces tvorby postavy, keď máte pocit, že musíte kúpiť veci, ktoré poskytujú dobré štatistiky, namiesto toho, aby ste len získavali veci, ktoré vyzerajú elegantne. Našťastie, v versus móde (bežnom aj online) existuje možnosť hrať hru bez akýchkoľvek modifikátorov statu alebo schopností, čo znamená, že môžete bojovať medzi postavami bez obáv.

Grafika v tejto hre je naozaj dobrá - ako už bolo spomenuté, najmä brnenie vyzerá naozaj pekne. Kostýmy pre hlavné postavy boli vo väčšine prípadov trochu smiešnejšie, ale nová postava, Hilde, má skutočne elegantné zbroje a možnosť vytvoriť postavu umožňuje aj veľa dobrých možností brnenia. Zatiaľ čo ostatné odevy vyzerajú dobre, iba brnenie a zbrane skutočne predvádzajú grafiku hry s ich reflexnými vlastnosťami a zložitými detailmi. Pozadie hry je tiež celkom dobré, ale nič zvlášť pozoruhodné ani epické, ako niektoré etapy z SC2 a SC3. Zvuk je slušný, ale nie je nič, čo by skutočne stálo za to poukázať na hudbu alebo hlas.

Soul Calibur 4 je sklamaním, ktoré môže byť zábavné, ale väčšinou nie. SC4 prijal všetky sťažnosti týkajúce sa SC3 a zhoršil ich. Stratil väčšinu vecí, vďaka ktorým bola séria zábavná v SC1 a SC2. S mnohými systémami a režimami hry sa naozaj zle pracuje. Jedinou skutočne zábavnou vecou v hre je neporiadok s funkciou create-a-character, ale napriek možnosti prispôsobenia postavy, neuveriteľne obmedzený počet tvárí, hlasov a odevných súprav spôsobí tlmič celého zážitku. Naozaj to vyzerá, akoby sa SC4 snažil robiť príliš veľa vecí naraz, a nič z nich nesplní. Ak hra pozostávala výlučne z viac rozvinutej postavy a hry pre viacerých hráčov s niektorými ďalšími typmi hier, mohlo by to byť lepšie. Ako je však, Soul Calibur 4 si zaslúži iba 7/10.

Video Návody: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Smieť 2024).