Lifeline je hlasová videohra pre PS2. Pomôžete servírke vyšetriť vesmírnu stanicu, zabíjať cudzincov a zachraňovať hostí.

Pre väčšinu používateľov Playstation 2 je to prvýkrát, čo si budú musieť kúpiť mikrofón / headset. Aj keď veľa hier XBox (najmä XBox Live) vo veľkej miere využíva mikrofón, tento krok sa podarilo dosiahnuť len niekoľkým hrám PS2.


Na prvý pohľad sa to javí ako skutočne skvelý nápad. Ste „muž“ v hre. Ale ako hosť uväznený v monitorovacej miestnosti skutočne „ovládate“ ženu a hovoríte jej, čo má strieľať, kam skontrolovať a čo robiť. Ženská postava je drsná a ostražitá, manipuluje so svojou pištoľou ľahko a žartuje s ľuďmi, s ktorými sa stretáva na ceste.

Grafika je primerane dobre vykonaná - novomanželský apartmán má okná od podlahy po strop, ktoré poskytujú pekný výhľad na Zem, izby majú elegantný a luxusný vzhľad hotela. Nie je veľa podrobností, ako v mnohých súčasných hrách XBox, ale máte pocit, že ste v budúcom vesmírnom hoteli.

Zvuky, ktoré existujú, venujú pozornosť detailom. Keď kráčate po rôznych povrchoch, vaše kroky sa menia. Zvyčajne však prechádzate prázdnym priestorovým hotelom, takže tu nie je veľa okolitých zvukov, čo je hanba.

Keď však hru skutočne začnete hrať, okamžite si uvedomíte obrovské obmedzenia softvéru na rozpoznávanie hlasu. Celé vaše rozhranie s hrou je spôsob, akým hovoríte. Začínajú kurzom, ktorý je šialený. Všetko, čo hovoria, je „dobré“ (alebo „vynikajúce“), ak vyslovíte správne slovo alebo „BAD!“ ak to nehovoríš dobre. Nepovedia vám, ako ste zmeškali - príliš nahlas? Príliš mäkké? Príliš vysoká? Príliš nízka? Prirýchlo? Príliš pomalý? Skúsil som túto hru s mnohými rôznymi ľuďmi a určitými frázami - konkrétne „shoot shoot shoot“ a ďalšou sekvenciou „shoot reload“ - by mohli ľudí uviaznuť najmenej 10 minút. Hra jednoducho hovorí „BAD“, „BAD“, „BAD“, čo je frustrujúce až do konca. Zdá sa, že hra je zameraná na detské hlasy, ak sme zvýšili výšku našich príkazov a hovorili sme rýchlo, že sa nakoniec chytili. Dovtedy bola úroveň frustrácie na ihrisku. Neexistoval spôsob, ako preskočiť slovo alebo frázu.

Počas hry sa to ešte zhoršuje. Priznávam, že hra je návyková, takže by som tam doslova sedel 20 minút, aby som sa pokúsil preskúmať danú položku na stole. "Šeková kniha" povedal by som. „Necháš izbu?“ povedala a začala odchádzať. Existuje 3-sekundové oneskorenie, keď nemôžete nič povedať, a potom poviete „KONTROLA TABUĽKY!“ dostať ju späť k stolu. Potom to skúste znova. "Skontrolujte knihy" - a teraz mieri do kúpeľne.

Polovica problému je jej zlá schopnosť porozumieť tomu, čo hovoríte, aj keď ste veľmi jasní a zreteľní. Druhou polovicou problému je, že nepoznáte, čo to na obrazovke je. Príklad:. Na jednom mieste ste v obývacej izbe a môžete vidieť rôzne predmety vrátane modrého pruhovaného boxu. Môžete skúsiť „začiarkavacie políčko“ alebo „začiarknuť modré políčko“ alebo „zaškrtnúť pruhované políčko“ alebo čokoľvek iné - a buď povie „Huh?“ alebo nesprávne interpretuje vašu frázu a potuluje sa niekde inde v miestnosti. Ukázalo sa, že táto vec, na ktorú sa pozeráte, je PRENÁJOM, a pokiaľ to nepoviete, nebude sa na ňu skutočne pozerať.

Tento problém sa vyskytuje VŠETKO. Na jednej stoličke je zakrivený predmet. Je to „prilba“, ale pokiaľ neurobíte taký logický skok, ste odsúdení na zánik. V inej miestnosti leží vedľa postele biely štvorec. Môžete vyskúšať „dokument“ alebo „papier“ alebo „správu“ alebo akúkoľvek inú kombináciu slov bez zbytočného odkladu. Môžete skúsiť „pozerať sa pod posteľ“ alebo „pozerať sa z postele“ alebo „biely obdĺžnik“ alebo „biely štvorec“ a buď sa na vás pozrie v presklenom nerozumení alebo nesprávne vyloží váš príkaz ísť inde. Nakoniec zistíte, že táto vec je „laptop“ a skutočne sa na ňu snaží pozerať - ale nemôže !!

Stále hrám, pretože chcem zistiť, či sa veci zlepšujú. Ale nikdy to neurobia. Existujú „kategórie hier“, v ktorých sa striedate pomenovanie - astrologické značky, ostrovy v Karibiku, mestá, ktoré majú futbalové tímy. Ale bez ohľadu na to, ako jasne hovoríte, že ste si vybrali zvolenú kategóriu - „Kozorožec!“ "Aries!" "Panna!" ona hovorí: "Prepáčte, že prehráte! Ha ha, vyhrám!" Je to úžasne frustrujúce.

Možno jedného dňa sa vyvinie hra, ktorá porozumie tomu, čo hovoríte - a ktorá má dosť dobrú grafiku, aby ste v prvom rade videli, čo sa snažíte urobiť. Keď však skombinujete zlú grafiku, nedá sa priblížiť ZAPNUTÉ POLOŽKY (priblíženie sa len priblíži na náhodné miesto v strede obrazovky), bojujte s problémami, keď polovicu času nevidíte, o čo bojujete, a hlas rozpoznávací systém, ktorý zbytočne stráca 20 minút na nedôležité objekte v miestnosti, testuje hru aj tých najnáročnejších nervov milovníkov dobrodružných hier.

Dobrá hra na to, aby ste videli smer, ktorým adventúra smeruje. Toto však NIE JE rýchle. Vyhradiť veľa, mnoho dní sa dostať cez tento jeden.

Kúpte si záchrannú šnúru z Amazon.com

Video Návody: ONE OF THE BEST PRO-LIFE SPEAKERS IN THE WORLD TODAY. Patricia Sandoval shakes the crowd. (Smieť 2024).