Lair - Playstation 3
Drakengard alebo Panzer Dragoon, lietajúca hra založená na drakoch, bol "Lair" ponúkaný ako najmodernejší hit pre PS3. Meria sa to?

Príbeh začína v staroveku - mierová civilizácia je zničená katastrofou (obrovská erupcia sopiek). Tí, čo prežili, sa rozdelili do dvoch skupín: mierumilovní a znalí Árijci v pohoriach a technologický Mokai na pustých pláňach. Mokai zaútočí na Asylians v nádeji, že si vezmú nejaké jedlo, aby ich ľudia hladovali. Po niekoľkých bitkách sú nádejou oboch strán, že sa môžu dohodnúť, ale Diviner, duchovný vodca Asylianov, chce v konflikte pokračovať. Takmer od začiatku má Lair hádankový prístup k príbehu - ešte predtým, ako sa preukáže, že náboženský vodca je agresívny a krvilačný (čo sa vyskytuje veľmi skoro), postavy vydávajú očividné protiz náboženské výroky. Príbeh má niekoľko spletitých zvratov - atentát na mierotvorných vodcov každého národa na tom istom stretnutí otvoreným agentom horlivého náboženského vodcu vedie každú stranu k presvedčeniu, že druhá strana bola zodpovedná, napriek skutočnosti, že člen každého z nich strana bola svedkom stretnutia a prežila (ale z akéhokoľvek dôvodu nikomu nepovedala). Príbeh je v podstate tam, aby ospravedlnil "červenú armádu bojuje proti modrej armáde".

Hra je pravdepodobne najhoršia časť hry. Drak, ktorým jazdíte, môže dýchať oheň (buď ako potok alebo ako jednotlivé výbuchy) a je riadený pomocou snímača pohybu. Ovládacie prvky však nezaobchádzajú mimoriadne dobre a majú tendenciu byť príliš citlivé - alebo nedostatočné. Let je nepríjemný a blokovací systém funguje iba vtedy, keď je nepriateľ na krátku vzdialenosť priamo pred vami (takže je pri súbojoch nepríjemný a zbytočný). Špecializované bojové sekvencie zahŕňajú stredne veľké vzduchové bubliny (zahŕňajúce správne zadávanie tlačidiel v blízkom dosahu a vedľajšiu hru s postranným švihnutím, keď sa priblížite k nepriateľom drakov) a pozemné útoky (buď švihnutie zo vzduchu alebo pristátie na zemi a brodenie sa do bitky) , Ovládacie prvky takmer všetkých z nich sú neohrabané a neúčinné, takže boj a let sú frustrujúce za hranicami zábavy.

Grafika je zmiešaná taška: na jednej strane sú vzory a štýl fantastické (viditeľné prostredníctvom odomykateľného konceptu umenia, z ktorých väčšina je len ťažko viditeľná v hre, ako je brnenie vojakov), ale na druhej strane nadmerné používanie osvetlenie a kvet spôsobujú, že pozadie je takmer nemožné vidieť väčšinou. Iste, je to skvelé, keď máte fantastické výhľady, architektúru a kostýmy (všetko s neurčitým náznakom štýlu „Shadow of the Colossus“), ale kombinácia nadmerného vystavenia svetlu a nepríjemných, trhavých ovládacích prvkov znamená, že nikto si ich bude môcť užívať. Ako už bolo spomenuté, existuje umelecká galéria koncepcie a hra by sa mala oplatiť prehrať, len aby ste ju odomkli. Zdá sa však, že v hre na tom nezáleží.

Zvuk je dobrý, ale má taký pocit, že bol prehnaný takmer každým spôsobom; hudba aj hlasové pôsobenie sa zdajú tak nepríjemne známe, s tými istými tónmi a rovnakým hudobným štýlom, aké sa vyskytujú v mnohých iných hrách. Nie je to zlé, ale je to len neuveriteľne známe znie - zlým spôsobom.

Celkovo má táto hra jednu vec: umenie. V niektorých oblastiach by to mohlo stačiť, ale keďže to má byť hra, nie galéria, nezdá sa mi to obzvlášť odpustiteľné.

Táto hra dostane 4/10.

Video Návody: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Apríl 2024).