Recenzia hry Kinect Fighters Uncaged
Fighters Uncaged je jednou z nových hier, ktoré sú k dispozícii pre konzolu Xbox 360 Kinect. Kinect je interaktívny videoherný systém, ktorý vyžaduje, aby ste ako radič používali celé svoje telo. Myšlienka tohto systému je skvelý spôsob, ako bojovať proti stojaciemu videohru, ktorý tam jednoducho sedí a iba cvičí prsty.

Táto nová hra sa vychvaľuje ako skutočný zážitok zo zmiešaného bojového umenia a prináša hráčom vzrušenie zo skutočného boja. Celková grafika hry je dobre umiestnená pre tento žáner hry, čo mi pripomína pripomenutie mnohých hier typu pouličného stíhača s pocitom drsného podsvetia. Samotná hra je však neohrabaná a nie je tak príjemná na hranie.

Po prvé, keď začnete hru, musíte prejsť ich návodom. Je to dobrá vec, pretože sa rýchlo ukázalo, že mnohé zo „špeciálnych“ pohybov je možné vykonávať iba s veľmi špecifickými polohami tela. Správne, povedal som telo pozície nie pohyby. Mini-diagram, ktorý má ilustrovať pohyb tela a vysvetlenie toho, čo je potrebné na vyvolanie účinkov, drasticky chýba. V jednu chvíľu v noci trvalo takmer 30 minút, len aby sme zistili, ako chcú, aby sme urobili úder dolu dolu. A potrebovalo to dieťa (pretože sa zdá, že deti v súčasnosti prišli na všetky triky v hrách), ktorí hru mali a prežili našu frustráciu, aby nám to vysvetlili. Dokonca aj potom systém stále hýbal alebo interpretoval pohyb ako nejaký iný špeciálny.

Hra odporúča, trúfam si povedať, že na teba kričím, aby si stál s nohami v priamej línii smerom dopredu. Pre každého, kto robí akýkoľvek druh boja, je to jedna z najnešikovnejších pozícií, v ktorej sa nachádza. Vaše telo je úplne odkryté a cítite sa zraniteľní. Napriek tomu, ak nestojíte týmto spôsobom, systém má ťažké časy zachytiť vaše pohyby.

Po ukončení výučby, keď sa dostanete do hry, systém zaznamenáva vaše pohyby pomaly. Pretože jediný pohyb by mohol viesť k množstvu týchto preddefinovaných zložitých pohybov, systém sa pokúsi spracovať a zistiť, ktorý z rôznych pohybov sa snažíte vykonať, alebo ak sa vôbec snažíte vykonať špeciálnu akciu. , Teda pohybujúc sa bežným tempom bojovníka, a to ani príliš rýchlym, systém pravidelne vynecháva pohyby. Avatar končí koktaním a hra je veľmi frustrujúca.

Mnoho ťahov je možné vykonať až po úspešnom dodge, čo je ťažké urobiť, ak systém správne nezaregistroval vašu pozíciu. Zdá sa, že neexistuje spôsob, ako vykonať aj tie najjednoduchšie bloky, čo by bola normálnejšia reakcia na útok. Prestávky v boji, ktoré ukazujú, že súper je oslepený alebo má nejaký závažný problém, rozptyľujú a znižujú bojový zážitok.

V skutočnosti jediná osoba našej skupiny, ktorá sa darila, bola dedko, ktorý nemal žiadne bojové skúsenosti a pohyboval sa veľmi úmyselne a pomaly.

Všeobecne chápem, prečo by bolo potrebné mať v hre skutočné bojové techniky. Koniec koncov, je to pre zábavu a skutočne učiť, že boje by mohli mať negatívne dôsledky, ak by sa nerobili správne. Mohol by som žiť s tým, že pohyby nebudú vôbec skutočné, ak by hra nemala tak ťažké vyzdvihnúť a prekladať akcie.

Ak vstúpite do tejto hry v nádeji, že sa dozviete niečo o boji, budete veľmi sklamaní. Ak vstúpite do tejto hry s mentalitou alebo zmýšľaním skutočného bojovníka, budete veľmi sklamaní. Celkovo to bol jeden z najhorších programov Kinect, ktoré som doteraz zažil. Dúfam, že vyjde lepšie programovanie alebo fotoaparát alebo hra, ktorá bude v blízkej budúcnosti príjemnejšia a lepšie predstaví bojové umenia.

Video Návody: Fighters Uncaged - Fights On! Xbox 360 Kinect (Smieť 2024).