Zameraná príprava je praktická príprava
Urobte si čas a pripravte materiál na ďalšie herné stretnutie, nie vždy sa dobre zhodujú. Medzi hrami niekedy nemáte príliš veľa času alebo sa príliš zaneprázdňujete, takže musíte čo najlepšie využiť svoj prípravný čas. Aby sme čo najlepšie využili našu prípravu, ako zameranie nie je také dôležité ako ako dlho zameriavame našu pozornosť na akúkoľvek danú úlohu. Pamätajte, že história je krátkozraká, maľovanie nejasne je váš priateľ, nesledované objekty neexistujú subjektívne a hry na hranie rolí sú kolaboratívne činnosti.

Veľké časy našich predchodcov sú nám známe veľmi, veľmi málo. Hlavné podrobnosti, ako sú ktoré krajiny boli primárne zapojené a možno bojovali konkrétne bitky, sú všetko, čo nám zostalo z toľkých vojen. Ako myopický je táto skutočnosť o histórii našim priateľom, keď pripravujeme hry: Každý detail o všetkom nie je potrebný - najmä keď sa niečo stalo už dávno. Vezmite si to, čo je relevantné a nadčasové, a lietajte s ním výlučne.

Predpokladajme, že máte skvelé nápady na tie drobné detaily. To je vynikajúce, aj keď to nepomôže vášmu najbližšiemu stretnutiu. Uistite sa, že markanty sú relevantné pre nasledujúcu hru. „Táto vojna sa stala a títo ľudia boli zapojení,“ je zvyčajne použiteľnejšia ako „táto armáda mala tieto jednotky viesť tento kapitán, ktorý bojoval v tejto vojne ...“ Dajte pozor na stranu, ale tieto podrobnosti napíšte - na samostatný hárok papiera, takže neprepúšťajú prípravok priamo súvisiaci s vašou nadchádzajúcou reláciou (pretože pravdepodobne nebudú rovnako užitočné).

Čo sa stane s tými poznámkami po ceste? Rovnaké ako každá iná myšlienka, ktorú máte počas hry: podrobnosti, na ktoré sa stretnutie strany stretnú, sú podrobnosti, ktoré existujú. Čokoľvek za oponou je úplne poddajné. Sledujte, čo je známe / nastavené a čo je podozrivé / otvorené, aby váš svet zostal z pohľadu strán konzistentný. Bráni pánovi zlá mafia úmyselne straníckej strane, ale to sa ešte nedozvedeli? Túto úlohu by mohlo ľahko plniť niečo iné, čo by bolo schopné zvládnuť akékoľvek machinácie, ktoré už boli na stranu hodené. Alebo to môže byť len náhoda sama, kto vie?

Nezaväzujte sa k detailnému zápletku, kam kampaň smeruje. Skvelý nápad teraz môže byť metaforický tieň, ktorý sa objavuje nad párty a blokuje ich dynamický vstup. RPG sú činnosti spolupráce, takže GM by sa mali pripravovať len tak, ako si to skupina vyžaduje, čo zvyčajne znamená nie celý príbeh. Čím menej veľkých schém sú GM zapojené, tým viac diabolských grafov je možné začleniť v dôsledku hráčskej agentúry. Vaša strana bude vnímať svet kampane ako dynamické miesto, na ktorom sú dôležité akcie. Radosť minimalizovať!

Video Návody: Zimná príprava bikera - ako postupne zrýchliť (Smieť 2024).