Deus Ex: Ľudská revolúcia
"Deus Ex: Human Revolution", ktorá je nástupcom jednej z prvých skutočne otvorených hier FPS, má čo žiť. Uprostred obvinenia zo zjednodušenia, DX: HR žije podľa svojho dedičstva?

Human Revolution stavia hráča do topánok Adama Jensena, bývalého policajta pracujúceho v oblasti súkromnej bezpečnosti v blízkej budúcnosti Detroitu. Najnovšou horúcou témou je ľudská augmentácia alebo prax používania mechanických častí kyborgov na pomoc ľuďom. Hra nasleduje Jensena, ktorý začína ako normálny človek, ale po veľkej nehode sa stáva kyberneticky rozšíreným. Na stope skupiny, ktorá uniesla jeho priateľku, sa Jensen rýchlo ocitol v krku a sprisahaní.

DX: HR je strelec prvej osoby, ktorého cieľom je poskytnúť zážitok z hrania otvoreným koncom a ponúka množstvo možností hrania, ktoré umožňujú rôzne riešenia toho istého problému. Aj keď ide predovšetkým o tajnú hru, koncepty, ktoré má hráč k dispozícii, určujú, ako sa hra hrá, či je hráč gung-ho, záludný alebo počítačovo naklonený. Štýl hráča má byť podporovaný systémom aktualizácie hry.

Hlavnou črtou HR je augmentačný systém. Augmentácie sa získavajú míňaním „bodov Praxis“, ktoré sa dajú buď získať, alebo získať na základe skúseností. Rozšírenia siahajú od jednoduchých pasívnych čŕt („regenerácia energie“, „pancierovanie“, „vyššia rýchlosť jazdy“) až po jedinečné a použiteľné sily - dierovanie cez steny, padanie z veľkých výšok bez zranenia, rozširovanie možností hackovania atď. Je to druh úhľadného spôsobu, ako ospravedlniť získanie nových právomocí, a na začiatku bolo veľa okamihov, keď ste ľahko videli, ako dané rozšírenie otvorí novú cestu. Povedzme, že ste uviaznutí v hornej časti budovy; Keby ste mali zväčšenie padáka, mohli by ste jednoducho skočiť dole. Ak nie, museli by ste si nájsť cestu buď skrz tajnosť, boj, hackovanie atď.

Môj hlavný problém s hrou DX: HR však pramení z toho, aké je všetko kontextovo citlivé. S augustovým nástenným úderom nemôžete preraziť KAŽDÚ stenu - len niektoré. Pri hacknutí počítača dostanete maximálne štyri správy (zvyčajne menej), čo znamená, že ak sa snažíte nájsť heslá alebo poznámky, v podstate získate iba trochu informácií. Existuje veľa alternatívnych trás a spôsobov, ako kreatívne premýšľať o tom, ako prekonať situáciu, ale možnosti sú nepríjemne obmedzené a na mnohých miestach sa cítia skutočne umelo. To znamená, že namiesto toho, aby sa hráč cítil ako prirodzený problém, ktorý prekonáva svojimi právomocami, má pocit, že tam práve hodil prekážku, takže sila by mala využitie.

Navyše, v porovnaní s hrami ako Metal Gear Solid, sa tajná hra cíti skutočne zjednodušená. Existuje veľa okamihov, keď veci, ktoré v hre chýbajú (napríklad schopnosť hodiť malý predmet, aby rozptýlil stráž, alebo schopnosť rozbiť sklo pri útoku na blízko, namiesto toho, aby ste museli míňať guľku), bolí zážitok, pretože celý. Rozšírenia sú elegantné a všetky, ale skutočný vplyv, ktorý majú na hru, pokiaľ ide o výber, je nepríjemne obmedzený. Toto sa ešte viac zhoršuje spôsobom, akým hra zaobchádza s šéfmi (čo je, bohužiaľ, presne tak, ako to robí MGS): namiesto toho, aby ste sa s bossmi vyrovnali prirodzene, hra vás vloží do cutscény a potom, keď skončí cutscén, ocitnete sa v stred miestnosti bol zastrelený šéfom. Neexistuje spôsob, ako sa vplížiť na šéfa alebo použiť rôzne zručnosti na ich odstránenie; do veľkej miery MUSÍTE investovať do bojových schopností, pretože sú absolútne nevyhnutné na boj proti šéfom.

Jedna vec, ktorá sa mi na hre naozaj páčila, bola spôsob, akým konverzácie fungovali. Namiesto priameho „dobrého / zlého / neutrálneho“ usporiadania, ako je veľa RPG, systém konverzácie Deus Ex je o presvedčovaní ľudí. Na tento účel má každá presvedčovacia konverzácia tri prístupy, ktoré je možné uplatniť. Zriedka je to správna odpoveď, ktorú si len vyberiete a idete s ňou - často je potrebné prepnúť takt v závislosti od toho, ako jednotlivec reaguje. Existuje rozšírenie, ktoré to uľahčuje analýzou a profilovaním ľudí, s ktorými hovoríte, a to je pekný spôsob, ako dať hmatateľný úžitok. Poskytuje niečo, kde hráč môže ísť „páni, bolo by to oveľa ťažšie, keby som toto zväčšenie nemal“.

Štýl hry je vizuálne zaujímavý a nápadný, ale pre mňa to bolo, akoby sa snažili príliš tvrdo, bez toho, aby skutočne brali do úvahy účinky, ktoré by to malo. Všetko v hre má oranžový odtieň, ktorý je spočiatku úhľadný, ale v priebehu času je to trochu nepríjemné. Hra MÁ RÁD, aby sa predviedla, čo sa týka vašich augmentačných schopností, keďže niektoré z nich (zastavenie šírenia na blízko, dierovanie na stene, padáky na padáky) sú sprevádzané rušivými prepínačmi na tretiu osobu, ktoré sa po skončení udalosti vrátia k prvej osobe. Je to dobre vyzerajúca hra, pokiaľ ide o základný dizajn, ale bol by som rád, keby ju nechal stáť na svojom vlastnom základe namiesto toho, aby prinútil hráča vidieť, aké je to „umelecké“.

Celkovo ľudská revolúcia nie je hra BAD. Je to solídna, slušná hra, ktorá si zaslúži hru na hranie alebo dve.Existuje však veľa malých nedostatkov a zlých rozhodnutí o návrhu a všetci prispievajú k zážitku, ktorý je menší, ako by mohol byť. Zistil som, že som frustrovaný tým, ako sa to zdalo falošné; jednu minútu ma nechali používať zručnosti na riešenie problémov, potom som ďalšiu minútu nútený do priameho boja, pretože Adam Jensen bol idiot počas cutscény. Osobitne na to stojí niekoľko okamihov a myslím si, že každý, kto odohral túto hru, môže povedať, o aké incidenty ide. Napriek tomu je Deus Ex: Human Revolution dobrá hra, ktorá má niekoľko dobrých momentov pri výbere.

Hodnotenie: 7/10.

Túto hru sme kúpili z vlastných prostriedkov.

Video Návody: Sonic The Hedgehog - New Official Trailer | MTV Movies (Apríl 2024).