Alchýmia - Droid
Alchýmia pre Droida je zábavná, podivne návyková hra, ktorá sa týka vytvárania kombinácií. Hneď ako začnete vodou, ohňom, zemou a vzduchom, vaším cieľom je vytvoriť 370 rôznych konečných produktov od močiarov po ľad až po korytnačky.

Herná mechanika je jednoduchá. Na začiatok máte na obrazovke štyri počiatočné prvky, každý s jednoduchou vizuálnou reprezentáciou. Voda vyzerá ako kvapka vody. Presuňte jednu položku na druhú. Pretiahnite vodu na zem a dostanete močiar. Pretiahnite oheň na vzduch a získate energiu. Teraz potiahnite energiu do močiara a získate život. Je to hra o tom, ako bol prales oživený bleskovými údermi.

Keď začnete tieto základné kombinácie, veci sa stanú zaujímavými. Oheň a zem sa rovná láve, k tomu sa pridá vzduch a premení sa na kameň. Teraz pridajte život do svojho kameňa a dostanete vajíčko! Možno to nie je logicky pravda, ale symbolicky tento druh dáva zmysel. Čo si myslíte, že sa stane, keď do svojho vajíčka pridáte život? Dostanete kurča! Teraz pridajte oheň na svoje kurča, aby ste vyprážali kurča.

Môžete vidieť, ako návykovo zábavné to môže byť. Čoskoro kombinujete huby a blato, aby ste vytvorili pleseň. Zlúčením ohňa a skla vytvorte lampu. Je to mentálne puzzle zistiť, ktoré kombinácie vecí môžu získať ďalšie nové fascinujúce stvorenie.

Pri každej položke, ktorú vytvoríte, môžete pomocou tlačidla Pomocník získať pre ňu definície Wikipédie. Takže pozerať sa na strelný prach je jedna vec, ale ak ste zvedaví, môžete si o tom okamžite prečítať všetko a tiež sa niečo naučiť.

Hra je dobrá a naznačuje, či dosiahnete koncový bod. Takže ak vytvoríte džina, systém vás informuje, že toto je koniec riadku a nemôžete prinútiť tohto džina vytvoriť niečo iné.

Hra je na začiatku veľa zábavy - pozorovanie drakov a ohňových prvkov a jednorazových húb na jar - k životu - ale môže byť aj únavné. V určitom okamihu povedzme 70 rôznych položiek, ktoré ste vytvorili, a nie je zrejmé, aké nové kombinácie by mohli existovať. Môžete tam sedieť únavne a prechádzať všetkými svojimi položkami a kombinovať ich so všetkými ostatnými položkami. To sa začína odkláňať od kategórie zábavy a do kategórie bezduchého tedia.

Povedzme, že máte „trstinu“. Vieš, že to nie je konečný bod. Vieš, že to bolo zlúčením trávy a močiaru. Ale čo teraz? Môžete tam sedieť jeden po druhom a snažiť sa kombinovať trstinu so všetkými ostatnými 70 položkami, ktoré vlastníte, aby ste videli, čo sa stane. A aj keď to urobíte, NIČ by sa nestalo. Je možné, že trstina reaguje iba s niečím, čo ste ešte neobjavili.

Takže keď si vážim počiatočný zábavný faktor, akonáhle sa dostane hlbšie do hry, začína sa to cítiť mimoriadne únavné a ja jednoducho nemám pocit, že občas "konečne !!" pocit, že niečo do práce stojí za to bezduché kliknutie po dobu 20 minút, ktoré sa muselo stať.

Stále je to také roztomilé. Takže som na to trochu roztrhaný.

Video Návody: Inšpiratívna prednáška Miroslav Trnka (ESET) - JCI Slovakia (Apríl 2024).