Letopisy bieleho rytiera - PS3
Kombinácia medzi normálnou JRPG a kooperatívnou hrou v štýle MMO, „White Knight Chronicles“, má niekoľko zaujímavých nápadov, ale hrubo spojenú výrobu. Harkens sa vracia k hrám ako „Dark Cloud“, ale nemá vlastné dobré vlastnosti.

Letopisy White Knight sú najlepšie opísané ako hry pre jedného hráča, ktorá má online súčasť. V singleplayeri prechádzate obvyklou kombináciou štandardov RPG - bojujte dungeonmi, dvíhajte peniaze, robte questy atď. Hra je veľmi pripomínajúca MMO v tom, že je to RPG systém v reálnom čase s množstvom podobných HUD prvky. Boj je jednoduchý: vyberiete si kúzlo alebo útok, počkáte, kým sa odpočítava časovač akcie, a potom zasiahnete X. Ak použijete kombinovaný útok, urobíte to isté, ale zasiahnete X niekoľkokrát namiesto jedného. Je tu obvyklý chaos elementárnych slabostí a tak ďalej, ale do značnej miery je neinteraktívny. Nepomáha to, že súčasne ovládate iba jednu postavu; ostatní dvaja členovia strany v ktoromkoľvek danom čase sú kontrolovaní AI.

Komponent online je oveľa vynaliezavejší - okrem kooperatívneho hľadania s ostatnými hráčmi môžete tiež nahrať mestá postavené na mieru pomocou systému hry Georama. Toto je funkcia prenesená z hier „Dark Cloud“, v ktorej postavíte mesto z obnovených budov a naplníte ho zachránenými obyvateľmi. Skutočný režim v WKC bol však pridaný po skutočnom vytvorení hry. Z tohto dôvodu sú skutočné vlastnosti obmedzené. Neexistuje spôsob, ako vybudovať obrovské rozľahlé mestá alebo čokoľvek; v skutočnosti to vyžaduje veľa brúsenia, len aby sme si mohli dovoliť niekoľko domov. Môžete prijímať ľudí, aby sa pripojili k vášmu mestu z miest v hlavnej hre, ale neexistuje pre nich žiadna skutočná postava. V Dark Cloud bolo náborom hlavná časť hry: pre niektorých ľudí boli jedinečné úlohy a požiadavky. Letopisy White Knight Chronicles nemajú skutočný pocit, že skutočne vytvárate jedinečné mesto, ktoré vyzerá ako bod, ktorý ľuďom umožňuje dať svoje mestá online, aby ukázali ostatným ľuďom.

Grafika je dobrá, ale nudná. Na tele postavy sa objaví brnenie, zbrane a príslušenstvo, ale nie je zvlášť zaujímavé na ne pozerať alebo dobre navrhnuté. Prostredie hry je veľké a rozsiahle, ale nemá pre nich žiadne skutočne jedinečné štýly. Nakoniec, aj keď sa snaží byť vzrušujúce a epické, je skutočne nudné sa naň skutočne pozrieť. Všetko o hre je všeobecné: postavy, úrovne, kúzla, predmety a príšery. V hre nie je nič „originálne“, s výnimkou titulného „Bieleho rytiera“, ktorý slúži v podstate ako dočasná aktivácia hlavnej postavy. Keď vstúpite do režimu „White Knight“, váš rozmanitý súbor pohybov a kombá sa nahradí štyrmi pomerne nevýraznými schopnosťami. Iste, váš charakterový model sa zmení na obrovský mech a spôsobíte viac poškodenia, ale je to naozaj viac rovnaké RPG hry.

Poslednou poznámkou k tejto hre je, že zatiaľ čo existuje pozoruhodne hĺbkový tvorca znakov, váš avatar nie je hlavnou postavou. On alebo ona len tak visí na pozadí, zatiaľ čo skutočné hlavné postavy hry robia veci. Avatar sa používa hlavne na robenie vecí online, pretože v online režime sú jedinými postavami avatar a avatar ostatných hráčov. Toto je indikatívne pre hru ako celok: vyzerá to ako MMO (alebo nejaký druh hry zameranej na viac hráčov), ktorá spanikárila a pripojila hru pre jedného hráča, alebo naopak. Vyzerá to, že dve rôzne hry sa neoddeliteľne kombinujú. Ani jeden nie je zvlášť dobrý a produkt ako celok naň netrpí.

Hodnotenie: 4/10.