Pravidlá cestovania v čase pre RPG
Cestovanie časom je bohaté pole v beletrii. Lákadlo na návrat do minulých vekov a možno aj na zmenu výsledku je silné.

Cestovanie v čase je však diabolsky ťažké získať pre RPG to pravé. Existuje veľa spôsobov, ako môžete nastaviť pravidlá cestovania v čase, a mnoho z nich môže viesť k katastrofe pre kampaň (v zmysle, že sa nikto nebude baviť).

Vo filmoch a knihách môžete urobiť veľa výskumov o možných pravidlách cestovania v čase, hoci veľa z toho, čo nájdete, bude nekonzistentné. Dôslednosť je dôležitá, pretože vaši hráči sa pokúsia čo najlepšie využiť pravidlá, ktoré vytvoríte. Byť svojvoľným povolením toho, čo chcete pracovať, a odmietnutím všetkého, čo nechcete pracovať, je pre všetkých najistejším spôsobom, ako mať nešťastný čas. Vytvorenie konzistentného súboru pravidiel a ich spravodlivé uplatňovanie pomôže všetkým baviť sa.

Tu je niekoľko otázok, ktoré si musíte položiť pri navrhovaní pravidiel.

Môže sa zmeniť minulosť?

Je pravdepodobné, že odpoveď na túto otázku je áno, ak prevádzkujete kampaň Time Police, inak nemá zmysel. Ale ak je odpoveďou Nie, stále sa môžete zabaviť tým, že umožníte postavám a ich protivníkom vzájomne pôsobiť v minulosti. Časová zotrvačnosť zabráni významným zmenám, takže niektoré z toho, čo sa cestujúci snažia urobiť, jednoducho nebudú fungovať ... zvlášť zaujímavé, ak sú dve skupiny lovcami a utečencami.

Ak sa minulosť nedá zmeniť, musíte určiť, aká zmena je povolená. Možno historicky bezvýznamní ľudia môžu byť odklonení od svojej pravidelnej histórie, zatiaľ čo hybné sily a triasol sa nemôžu. Alebo možno nič nemožno zmeniť a akékoľvek pokusy o zmenu zlyhajú (pištoľ sa zasekne, keď sa pokúsite zabiť vlastného dedka).

Ako sa budú zmeny posunúť v budúcnosti?

Najzaujímavejšie je, keď sa dá zmeniť minulosť. Budete musieť určiť, ako sa tieto zmeny presunú do budúcnosti.

Jednou z možných odpovedí je „okamžite“. Zmena v minulosti okamžite prekonfiguruje budúcnosť až do nekonečna. V tomto scenári by bolo potrebné umiestniť veliteľstvo dočasnej polície v ďalekej minulosti, aby sa zabránilo tomu, že ho zmiznú zmeny v historických časoch.

Typickejšou odpoveďou je, že zmeny sa posunú vpred určitým tempom, čo poskytne budúcemu časovému policajnému zboru čas na zistenie, že zmena prebieha, a pošle späť operatívu. V skutočnosti nemusíte špecifikovať samotnú sadzbu, ktorá môže byť ponechaná na čokoľvek, čo je najlepšie pre dramatický dopad v akomkoľvek dobrodružstve.

Pohybujú sa zmeny vpred?

Zmena v minulosti určite ovplyvňuje budúcnosť. Môže však táto zmena nasledovať aj cestujúceho v čase späť do minulosti?

Povedzme napríklad, že Bob cestuje späť v čase, aby napravil plesovú katastrofu na strednej škole, ktorá ho celý život strašila. Bob je úspešný a zmena prechádza do budúcnosti a Bob budúcnosti je oveľa šťastnejší človek. Ale čo Bob minulosti?

Zmizol, jeho práca bola vykonaná? Pamätá si teraz zmenenú minulosť namiesto pôvodnej minulosti (alebo okrem nej)? Zostane rovnaký a pamätá si len katastrofu?

Prišiel Bob budúcnosti s nejakým dôvodom cestovať do minulosti, alebo sú teraz dvaja z nich?

Vypracovanie odpovede na túto otázku je jedným z kľúčov na zistenie, čo sa stane, keď sa vaši hráči začnú snažiť pracovať na pravidlách cestovania v čase vo svoj vlastný prospech.

Sú cestujúci v čase imunitnými zmenami v minulosti?

Povedzme, že Alice cestuje späť do 20. rokov minulého storočia, zatiaľ čo tam je niekto iný, kto v dvadsiatych rokoch 20. storočia ovplyvnil americkú kultúru. Pamätá si Alice na pôvodnú kultúru a uvedomuje si, že došlo k zmene? Pamätá si iba novú kultúru, ktorá bola touto zmenou ovplyvnená? Alebo si pamätá oboje?

Vďaka tomu, že cestujúci časom sú imúnni voči zmenám v minulosti, dáva hráčom určitú voľnosť, aby sa pohltili, ale tiež je veľmi ťažké skutočne poraziť darebáka bez toho, aby ho zajali alebo zabili.

Lepším riešením je, aby cestujúci v čase boli čiastočne imunitní. Tieto zmeny budú ovplyvnené spolu so všetkými ostatnými, ale jazda pred touto zmenou bude séria zmien prekurzorov. Možno historické knihy a noviny o minulých zmenách, zatiaľ čo súčasnosť zostáva rovnaká. Čas, ktorý majú cestujúci možnosť vidieť zmenenú históriu a dostať sa z prítomnosti skôr, ako sa skutočne zmení hlavná zmena.

Čo znamená „súčasne“?

Čo to znamená povedať, že niekto mení minulosť v rovnakom čase, keď je Alice v dvadsiatych rokoch?

Väčšina cestovných systémov s časom prichádza s myšlienkou na meta-čas, akýsi subjektívne prežívaný čas, ktorý riadi, kedy sa všetko deje. Povedzme, že Alice a Bob odchádzajú z budúcnosti v rovnakom okamihu. Bob trávi dva týždne v 18. storočí, kým v 20. rokoch 20. storočia ovplyvní Alicu. Alice by mala dva týždne v pôvodnej mise dvadsiatych rokov, kým sa Bobova zmena prejavila (asi o niečo dlhšie, ak by sa zmeny nepohli okamžite do budúcnosti).

Povoľuje príroda duplikáty?

Môže sa cestovateľ času stretnúť?

Povoliť toto je najzaujímavejšia možnosť, ale buďte pripravení na to, aby sa vaši hráči pokúsili naplno využiť toto! Predstavte si, že cestovateľ v čase nielen duplikuje seba, ale aj štvornásobne atď.Jednorazový cestujúci by sa mohol stať skutočnou armádou duplikátov. Akékoľvek poškodenie jedného z týchto duplikátov by, samozrejme, okamžite ovplyvnilo ktorýkoľvek z budúcich duplikátov.

Aby ste zabránili duplicite, stanovte prísne sankcie. Možno duplikáty stretnutí explodujú, alebo jeden z nich jednoducho prestane existovať.

Nechcem Pot Podrobnosti

Mali by ste premýšľať o odpovediach na všetky položené otázky, ale nezískajte titul v časovej mechanike, len aby ste mohli hrať RPG. Ak máte pochybnosti, použite model alebo knihu podľa modelu a zistite ich odpovede na otázky. Keď narazíte na situáciu, nie ste si istí, ako to zvládnuť, krídla.

Vždy si môžete vytvoriť nejaký vedecký škriatko, prečo sa pravidlá neskôr zmenia, ak sa pokazíte!

Video Návody: Dishonored 2 - Cestovanie časom / 1080p 50fps / CZ/SK Lets Play / # 16 (Smieť 2024).