Spoznajte rozdielny widget na Bookry.com
V tomto tutoriále budeme pokračovať v práci na miniaplikácii Spot the Difference pre autora iBooksR, Bookry.com má mnoho bezplatných miniaplikácií, ktoré je zábavné pridať do knihy autora iBooks. Hra Spot the Difference je veľmi flexibilná a môže sa používať na mnohé vzdelávacie účely.

Keďže naši hráči sú veľmi mladí, nepoužijeme časovač ani neurčujeme maximálny počet nesprávnych pokusov. Ak však chcete túto funkciu používať, máte možnosť nahrať svoju vlastnú víťaznú a stratenú grafiku.

štart

Start Image - Zobrazí sa na začiatku hry, keď je nastavený časovač. Malo by to byť 1024 x 728 pixelov.

Start Text - Ak sa rozhodnete zobrazovať počiatočný text, máte možnosť nastaviť farbu textu a farbu pozadia za textom.

Spustiť zvuk - tento zvukový súbor .m4a sa prehrá na začiatku hry.

Dochádza čas

Obrázok mimo času - tento obrázok s rozlíšením 1024 x 728 pixlov sa zobrazí, keď hráč nezostal čas.

Nesprávny text - Opäť môžete nastaviť farby textu a pozadia.

Zvukový signál - Tento zvukový súbor sa prehrá po skončení hry.

stráca

Losing Image - Ak prehrávač prekročí maximálny počet nesprávnych pokusov, zobrazí sa tento obrázok. Opäť je to 1024 x 728 pixelov.

Strata textu - nastavenie farby pozadia a textu.

Strata zvuku - nahrajte zvukový súbor, ktorý chcete prehrať.

Aj keď nepoužívame časovač ani maximálny odhad, stále chceme použiť vlastný výherný obrázok, ktorý by zodpovedal našej grafike hry. Na konci hry tiež nahráme krátky zvukový súbor, ktorý bude možné prehrať. Vypneme však možnosť textu.

víťazný

Výherný obrázok - Tento obrázok s rozlíšením 1024 x 728 pixlov sa zobrazí, keď hráč zistí všetky rozdiely.

Víťazný text - Zrušte začiarknutie políčka pre text a farbu pozadia.

Víťazný zvuk - nahrajte zvukový súbor s výberom.

vyhľadávanie

Tiež by bolo pekné dať hráčovi zvukové rady.

  1. Nahrajte úspešný zvukový súbor Nájsť, ktorý sa má prehrať, keď prehrávač klepne na správnu oblasť.

  2. Odovzdajte zlyhaný vyhľadávací zvukový súbor, ktorý sa prehrá, keď prehrávač klepne na nesprávnu oblasť.

Teraz, keď máme všetky statické nastavenia, môžeme pracovať na živých nastaveniach. Tieto nastavenia možno zmeniť alebo aktualizovať po zverejnení miniaplikácie v knihe.

Živé nastavenia

  1. Pomôcku môžeme dať nadpis. Na rozdiel od názvu miniaplikácie, ktorý sme predtým nastavili, bude názov miniaplikácie v knihe viditeľný. Použijeme jednoduchý „Môžete pokutovať rozdiely?“ správa.

  2. Ak chcete, môžete nastaviť počet nesprávnych pokusov a / alebo celkový čas hry. V našom miniaplikácii tieto nastavenia nechceme používať. Musíme ich teda nastaviť na -1.

To je všetko. Teraz stačí uložiť, stiahnuť miniaplikáciu a testovať v iBooks Author

späť