Reskinning Vaša postava
Jedna z vecí, ktorá ma skutočne zasiahla o Gamma World, bolo to, aké to bolo dokorán. Hlavná kniha pravidiel neobsahovala takmer nijaké popisy postáv, mocností alebo zbraní. Dostal sa všeobecný rozbeh väčšiny všetkého, a hráč bol potom vyzvaný, aby vyplnil prázdne miesta pre seba. Hráči vyberajú veľkostnú triedu zbrane, ktorú chcú použiť, a potom ju môžu opísať akýmkoľvek spôsobom podľa všeobecných pokynov triedy. Hráči vyberajú pôvod so všeobecnými vlastnosťami a potom opisujú, ako sa tieto dva pôvody prelínajú, aby vytvorili svoj vlastný jedinečný charakter. Okamžite som sa zamiloval do intenzívnej prispôsobiteľnosti hry. Ale čo prispôsobenie, pokiaľ ide o hry s podrobnejšími knihami?

Hry na hranie rolí sú svojou povahou úzko spojené s fantáziou. Celým bodom je vytvoriť si postavu pre hranie dobrodružstiev. Niektoré knihy pravidiel sa snažia vytvárať pravidlá, štatistiky a popisy pre každú možnú položku, zbraň a okolnosti, ktoré by ste si mohli predstaviť. Niektorí, napríklad Gamma World, pripúšťajú, že nemôžu, a veľa z toho nechajú na vás. Avšak to, že napríklad hra, ktorú hráte, už má napríklad popis kúziel, neznamená, že si nemôžete natiahnuť svoju fantáziu a zmeniť popis tak, aby lepšie vyhovoval vašej vlastnej jedinečnej postave.

Toto sa niekedy označuje ako „reskinning“ vašej postavy. Stále používate pravidlá a informácie, ktoré vám poskytli tvorcovia hry, iba to trošku vylepšujete. Napríklad vo vydavateľstve Dungeons and Dragons 4. vydanie stále hráte čarodejníka, ale na účely hrania rolí ste si vybrali tému všetkých svojich kúziel v súvislosti s ľadom alebo mrazom. Preto by ste sa na prvej úrovni mohli rozhodnúť vziať Ray of Frost (v súlade s vašou témou) a Magic Missile, ale namiesto toho to nazývate „Gobbet of Ice“ a opíšte ho takto: „Vykúzlite a vrhnite dutý ľadový štít naplnený s mrazivou studenou vodou, ktorá sa rozbije, keď narazí na vášho nepriateľa a spôsobí poškodenie studenou vodou. “ Potom použijete rovnaké štatistické údaje o poškodení, dosahu, type útoku atď. Takto je stále vyvážený v poriadku ako kúzlo úrovne jedna, ale má vynikajúci domáci, osobný dotyk, ktorý súvisí so znakovým príbehom, na ktorom ste pri tvorbe tak tvrdo pracovali. ,

Táto jednoduchá taktika prispôsobenia sa dá použiť takmer na akúkoľvek triedu a silu, aj keď je vždy najlepšie skontrolovať si svoje GM. Môže vám dokonca pomôcť pri prispôsobovaní a pomôže zabezpečiť, aby novo opísané právomoci zostali vyvážené. Odporúčam vám to vyskúšať s podporou vášho GM. Môže to skutočne urobiť hranie vašej postavy omnoho zábavnejším a pútavejším, a naozaj robí kampaň nezabudnuteľnou!