Červený orchester Ostfront 41-45
„Červený orchester: Ostfront 41-45“ je „prístupná realistická“ hra z 2. svetovej vojny sústredená okolo východnej fronty medzi Nemeckom a ZSSR. Je považovaný za jednu z najrealistickejších hier FPS, a to z dobrého dôvodu. Napriek starej grafike a skutočnosti, že hra začala ako mod pre Unreal Tournament, Red Orchestra sa udržala dobre a stojí za svoju súčasnú nízku cenu na Steam.

Red Orchestra je hra zameraná na viac hráčov. „Klasický systém“ v hre je pomerne jednoduchý - namiesto toho, aby bol drasticky odlišný, ovplyvňuje to len to, s ktorými zbraňami začínate. Rifleman je základná trieda a je vybavená puškami na akciu. Assault Troopers majú SMG, ktoré sú lepšie na blízko, ale horšie na diaľku. Existujú aj špecializované úlohy ako ostreľovači, guľometníci a velitelia družstiev, ale s veľmi obmedzeným zásobovaním - iba jeden alebo dvaja hráči na jednej strane sa stanú jedným a bude slúžiť prvému hráčovi. Triedy sú však veľmi dobre vyvážené vzhľadom na to, ako sa manipuluje so zbraňami - nikto nie je „lepší“ ako ktorýkoľvek iný.

Hra je silne zameraná na pokrytie. Vojaci môžu zomrieť jedným úderom, ale každý úder spôsobí miestne škody, aj keď prežijete. Zbrane sú nepresné, keď stojíte, ale krčenie sa alebo náchylnosť na ňu výrazne zvyšuje presnosť. Zbrane zvládajú naozaj dobre - namiesto toho, aby boli natrvalo priskrutkované k rámu, počas nasmerovania smerovali k nejakým vlnám, takže sa cítia skôr, ako keby ste vlastne pohybovali objektom, a nie iba otáčali telom. Môžete tiež zamerať pomocou zameriavačov, čo je potrebné pri streľbe na veľké vzdialenosti, ale to tiež spôsobuje pomalý pohyb pištole. Guľomety sú silné a dokážu udržať vysoké úrovne paľby, ale musia byť nasadené, aby boli použité - čo robí strelca zraniteľným, keď je v pohybe. Celkovo sa hra skutočne cíti prirodzene a pohlcujúco, a hoci je „náročná“, umožňuje hráčovi prispôsobiť sa rýchlo, keď sa dozvie, ako hra funguje.

V niektorých mapách sú zahrnuté aj vozidlá, od prepravy až po tanky. V súlade s tematikou hry nie je vo vozidle žiadna kamera od tretej osoby. Vodiči musia vyhliadnuť z malého hľadiaka alebo otvoriť poklop a pozrieť sa z neho - čo im umožňuje vidieť oveľa ďalej, ale tiež z nich robí ľahký cieľ pre ostreľovačov alebo náhodnú streľbu. Strelci majú rovnaký výber - buď pomocou periskopu tanku alebo vyskočením z veže. Toto obmedzené videnie vyrovnáva nádrže - v mnohých hrách bolo ľahké zistiť, kedy sa niekto blížil k vášmu tanku a zastrelil ich skôr, ako sa dostali k vám. V Červenom orchestri sú tanky silné a deštruktívne, ale tiež veľmi náchylné na útoky a prepašovanie.

Grafika hry je neuveriteľne pohlcujúca a trochu stará. Vojaci na oboch stranách sú okamžite rozpoznateľní svojimi uniformami - zelenými pre Nemcov, žltými pre Rusov -, ale sú tiež schopní maskovať sa skrývaním vo vysokej tráve. Hra je krvavá, ale v realistickom zmysle - granáty odfúknu končatiny a rozstreknú krv, ale robia sa tak vkusne, ako je to možné, aby bol chlap vyhodený do vzduchu. Mapy sú odvážne a zložité, umožňujú veľa sprievodných stratégií a pascí. Grafika plní úlohu, ktorú mali robiť, ale chýba im lesk a lesk modernejších hier. Dizajn v celku je však na mieste a hra nie je taká zbytočne lesklá alebo ťažko viditeľná ako moderné hry.

Celkovo je Červený orchester pravdepodobne ideálnou hrou pre realistické hry FPS. Nie je to také nepriateľské alebo „realistické“ ako ARMA alebo Operation Flashpoint, ale odmeňuje realistické správanie a vytvára veľmi hmatateľnú atmosféru. Ak hľadáte FPS, ktorý vás vyzve, a nevadí vám, že je to ťažké alebo škaredé, potom je RO vynikajúcou hrou.

Hodnotenie: 9/10.

Red Orchestra - PC sme si kúpili cez Steam z našich vlastných peňazí