Vláda: Konflikt národov
Rozsiahla strategická hra podobná sérii Total War alebo hry Paradox Interactive s názvom „Reign: Conflict of Nations“ predstavuje pekný dizajn, ale v konečnom dôsledku mu chýba podstata aj hrateľnosť.

„Vládnutie: Konflikt národov“ sa sústreďuje okolo východnej Európy v stredoveku (medzi 1300 a 1650). Hráč preberá rolu kráľa národa (malý v počiatočných scenároch, väčší a konsolidovaný v neskorších). Existuje určitá kombinácia systému hrania rolí pre generálov a guvernérov a ďalších významných osobností a systém riadenia / tech-stromov pre mestá a armády. Hra je v reálnom čase, ktorú je možné pozastaviť alebo rýchlo poslať ďalej, podobne ako interaktívna hra Paradox. Systém má v niektorých oblastiach podrobnejšie opory ako Total War, ale celkovo je skôr abstrahovaný ako realistický.

Hlavnou formou riadenia v hre je správa miest. Mestské ekonomiky sa sústreďujú okolo budov. Priemyselné budovy, ako sú kováči, generujú príjmy, farmy produkujú jedlo, kostoly generujú vedomosti atď. Existujú aj rôzne ďalšie budovy, ako sú stajne a prístavy, ktoré majú špecifickejšiu úlohu v obchodovaní / ekonómii alebo pri vytváraní vojakov. Systém je trochu zjednodušený, ale nie menej ako iné hry tohto žánru. Každé mesto má celkovú populáciu, ktorá je priradená k rôznym pracovným miestam alebo je navrhnutá na boj, čo je elegantné (ak nie číslicové presné).

Aspekt „hrania rolí“ pochádza predovšetkým zo špeciálnych postáv (guvernéri, generáli, špióni atď.). Keď vykonávajú svoju prácu, získavajú úrovne a špeciálne schopnosti. Tieto špeciálne schopnosti sa líšia v závislosti od typu jednotlivca. Generáli sa môžu naučiť obliehať alebo najímať žoldnierov, guvernéri sa môžu učiť rôzne štýly riadenia, špióni sa môžu učiť rôzne špionážne metódy atď. Tieto schopnosti sú iba aktívne (bez pasívnych schopností) a zvyčajne majú určitú nevýhodu, takže to nie je priame zlepšenie. Prvok úrovne je určitý low-key, a hoci je to dôležité v taktickom zmysle, nie je to tak prispôsobiteľné. Na rozdiel od hry Total War alebo niektorých hier paradoxu (Crusader Kings je prvým príkladom, ktorý vám napadne), pre vašich generálov a iných VIP neexistujú žiadne črty ani správanie. Reignov systém sa preto javí ako trochu zjednodušujúci.

Boj je najjednoduchšou súčasťou hry. V podstate je to systém autobattle, ale je ťažké povedať, ako jednotky budú interagovať. Je tu veľa rôznych typov jednotiek, od pechoty po jazdectvo, až po strelcov a kanóny, ale skutočné bojové štatistiky sú dosť čisté. Je to menej hĺbkové ako hry Paradox, nevadí Total War (ktorá je vlastne založená na boji proti bitkám).

Jedným z aspektov hry, ktorý sa mi naozaj páčil (a vďaka ktorému som sa cítil zle, bol zvyšok hry taký nudný) bolo umenie. Nejde o grafiku v hre, ale o obrazovky na zobrazenie a načítanie a obrazovku ponuky atď. Ilustrácie a návrhy rukopisného štýlu sa veľa používajú a je naozaj pekné na ne pozerať. Určite to vyzerá autenticky. Skutočná herná grafika je však podoblasť. Mapa sveta je príliš preplnená a je ťažké vidieť hranice a politické značky. Svet sa cíti príliš malý a ťažko analyzovateľný, a to aj napriek zjednodušujúcemu systému interakcií.

Celkovo, s pozoruhodnou výnimkou jeho umenia a dizajnu, „panovanie: konflikt národov“ je neuspokojivo zjednodušujúce. Z hľadiska riadenia je to hry Paradox Interactive prekročené a v bojových podmienkach to bolo Total War. Dáva to dobrý pokus, ale v konečnom dôsledku je prekonaná vo svojom odbore.

Hodnotenie: 4/10.

Túto hru sme kúpili z vlastných peňazí z herne.

Video Návody: Násilník Eugen Korda vs poslanec Peter Marček. Konflikty v parlamente. #10.249 (Apríl 2024).