Šablóna organického blesku s náhodným pohybom
bleskR CS5.5 má veľa šablón šetriacich čas, ktoré poskytujú kód najčastejšie používaný v projektoch Flash a kód je ľahko prispôsobiteľný. V tomto návode preskúmame organickú šablónu náhodného pohybu, ktorú som nedávno použil na vytvorenie animácie pavúkov rojiacich sa nad javiskom. Túto šablónu nájdete pri začatí nového projektu.

  1. Na uvítacej obrazovke vyberte Animácia zo zoznamu Vytvoriť zo šablóny vľavo.

  2. Zo zoznamu šablón animácie vyberte Náhodné hnutie Organické.

  3. Šablóna holých kostí má tri vrstvy.

    Na vrchnej vrstve sú niektoré pokyny.

    Na ďalšej vrstve je osem častíc (filmových klipov), ktoré sú našimi chybami, v rade cez spodok javiska.

    Na spodnej vrstve je plný farebný obdĺžnik, ktorý zmení farbu nášho pódia na čierne.

    Pokyny nám hovoria, aby sme dvakrát klikli na chybu a vyskúšali ActionScript, ktorý spustí animáciu. Poďme to urobiť.

    Po dvojitom kliknutí na chybu sa dostanete na časovú os častíc. Teraz sme vo vnútri fungovania jednej častice alebo chyby. Po výbere prvého rámu vrstvy Akcie otvorte panel Akcie.

  4. Ako vidíte, máme štyri premenné.

    rýchlosť var: Number = 6;

    var myRotation: Number = 0;
    var ychange: Number;
    var xchange: Number;

    Premenná rýchlosti riadi rýchlosť bugov pohybujúcich sa po javisku. V predvolenom nastavení je nastavená na 6 a keď ukážeme animáciu, chyby sa pohybujú pomerne rýchlo. Ale poďme číslo na 16 a ukážku. Teraz sú chyby naozaj beží.

    Ostatné tri premenné spolupracujú v rámci funkcie spolu s niektorými výpočtami náhodných matematických údajov tak, aby chyby bežali po celej etape namiesto spolu ako jednotka. Pozrime sa na funkciu fl_moveParticle.

    Najprv dostaneme náhodné číslo, o koľko otočiť chybu z jej aktuálnej polohy. Tým sa chyba nepresunie, ale iba sa otočí na miesto.

    Ďalej dostaneme náhodné čísla pre presun chyby do nového umiestnenia X a Y na javisku.

    Musíme sa však uistiť, že chyba nevyjde z javiska. Preto používame niekoľko príkazov if, aby sme potvrdili, že chyba je v rámci šírky a výšky hranice javiska. Ak nie, presunieme chybu späť na pódium. Samozrejme budete chcieť prispôsobiť maximálnu šírku a výšku tak, aby zodpovedali rozmeru vašej vlastnej scény.

    Nakoniec pridáme nové náhodné čísla k aktuálnym pozíciám x a y chyby a aktuálny stupeň rotácie chyby zmeníme na novú náhodnú myRotation.

Akonáhle sa animácia jemne doladí, môžete nahradiť predvolené chyby vlastným filmovým klipom o chybe. Každá chyba na javisku je inštanciou toho istého filmového klipu Particle. Predvolená chyba sa nepohne nohami, ale túto sekundárnu animáciu môžete pridať do svojej vlastnej chyby.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všetky práva vyhradené. Snímky obrazovky produktov spoločnosti Adobe znova vytlačené so súhlasom spoločnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / sú [a] registrované ochranné známky alebo ochranné známky spoločnosti Adobe Systems Incorporated v USA a / alebo iných krajinách.


Video Návody: Bishop Barron: Word on Fire (Smieť 2024).