Prečítajte si knihu Apple Motion 5 Cookbook
V tejto knihe s názvom Apple Motion 5 Cookbook od Nick Haurauz sa môžete rýchlo naučiť vytvárať pohybovú grafiku v aplikácii Apple Motion 5. Ako už názov napovedá, autor prijíma prístup k receptu, ktorý sa zameriava na to, čo budete potrebovať vedieť. Pomocou súborov s príkladmi, ktoré vám poskytujú dobrú predstavu o tom, čo sa dá dosiahnuť v programe Motion, prechádza svojich čitateľov krok za krokom, ako používať nástroje a techniky Motion, a obsahuje niekoľko užitočných tipov a trikov.

Rýchlo budete používať pohybR nástroje na vytváranie animácií pohybu a kľúčových snímok. Pomocou prostriedkov z knižnice obsahu sa naučíte, ako vytvoriť škálu animácií od jednoduchých po zložitejšie replikátory, častice a 3D.

Haurauz začína prehliadkou používateľského rozhrania a vysvetľuje, ako všetky panely a karty spolupracujú. Naučíte sa, ako spustiť nový projekt z Prehliadača projektu a nastaviť základné vlastnosti. Dozviete sa tiež o peknej funkcii importu pre súbory Photoshop a Illustrator, ktorá vám dáva možnosť zachovať vrstvy alebo ich vyrovnať. Autor tiež diskutuje o tom, ako používať vrstvy a skupiny spolu a ako pracovať v izolovanom režime. Ďalej navštívite ďalšie časti rozhrania, ako je časová os, mini časová os, HUD a inšpektor.

V ďalšej kapitole sa Haurauz zameriava na kartu Knižnica a jej predinštalovaný obsah vrátane filtrov, správania, generátorov a predvolieb. Diskutuje o tom, ako pracovať s pohybovými filtrami, prechodmi a režimami prelínania a ako používať hierarchiu filtra a klonovanie na riadenie animačných efektov. Dozviete sa tiež informácie o zónach poklesu a o tom, ako môžu tieto zástupné symboly vylepšiť váš pracovný postup.

Veci začínajú byť zaujímavé, keď Haurauz diskutuje o správaní pohybu, ktoré sú predinštalované, ale prispôsobiteľné animácie a efekty. Začína jednoduchými príkladmi a postupuje k pohybovým cestám, prichyteniu a správaniu prepojení. Na jednoduchom príklade lopty autor diskutuje o simulačnom správaní, ktoré sa bežne nazýva digitálna fyzika. Potom pridá k týmto správaniu randomizáciu.

Správanie je skvelé, ale pokiaľ ide o vytváranie prispôsobenej animácie pre vašich klientov, budete chcieť použiť animáciu Keyframe, čo je digitálna verzia doplnenia alebo medzi nimi. V tejto kapitole Haurauz demonštruje niektoré z najbežnejších úloh s kľúčovými snímkami v programe Motion. Začína tým, že sa venuje tomu, ako používať kotevné body na ovládanie výsledkov animácie na statických obrázkoch. Niekoľko nasledujúcich receptov demonštruje, ako odstrániť a zakázať kľúčové snímky a ako používať funkciu Motion Record na automatické animácie snímok. Na presnú kontrolu nad vašimi animáciami autor demonštruje, ako používať editor kľúčových snímok a interpoláciu na ovládanie viacerých parametrov. Jednou z techník, ktoré som často používal v programe Adobe Flash, bolo prevádzať prednastavené animácie na jednotlivé kľúčové snímky, aby som mohol robiť jemné úpravy. Autor tiež demonštruje, ako použiť tú istú techniku ​​v pohybe.

Pohyb sa často používa na vytváranie animovaných titulov a log. V nasledujúcej kapitole Haurauz popisuje, ako animovať text v aplikácii Motion. Začína demonštrovaním spôsobu formátovania a úpravy textu na plátne pri príprave animácie. Ďalej sa venuje Správaniu textov, ako aj nástroju glyf, textu na ceste a sekvencovaniu. Zábavné cvičenia zahŕňajú animáciu špeciálnych znakov písma a vyplnenie textu videom alebo textúrami. Opakované použitie textových animácií je jednoduché, pretože autor ukazuje, ako uložiť vlastnú animáciu textu a Lower Thirds for Final Cut Pro.

Nástroj Maľovanie ťahom a masky tvarov sú dva univerzálne nástroje na vytváranie mnohých špeciálnych animovaných efektov. Keď tento nástroj Maľovanie nakreslí cesty na obrazovku, Haurauz ukazuje, ako ľahko upraviť zdvih farby pomocou nástroja Výber a použiť veľa prednastavených a pred animovaných štýlov tvarov. Zahŕňa aj ďalšie techniky, ako napríklad ako zmeniť tvar na vlastný ťah štetca, vyplniť ťah obrázkom alebo videom a použiť funkciu Sequence Paint. Ďalej predstavuje Tvarové masky na kontrolu, ktorá časť obrázka je viditeľná, a techniky zelenej obrazovky.

Ďalej →

Zverejnenie: Tento článok mi nebol finančne kompenzovaný. Packtpub poskytol túto knihu na účely kontroly. Názory sú úplne moje vlastné na základe mojich skúseností.

Pripojte sa k nám vo fóre animácie. | Pripojte sa k nám vo fóre Digital Art.

|