Posledný zvyšok - PC
„Posledný zvyšok“ je strategická RPG (s viac posledným z nich ako predtým) vyrobená spoločnosťou Square-Enix s použitím motora Unreal 3. Predstavuje to trochu odklonu od bežných RPG Square-Enix mnohými spôsobmi, a hoci má svoje atrakcie ako celkový produkt, je to trochu sklamaním.

TLR hrá ako RPG s tou výnimkou, že každá „jednotka“ je vlastne malá skupina zložená z 1 až 5 ľudí. Tieto „odbory“ dostávajú rozkazy ako skupina - odbor môže byť priradený k útoku, použitiu mágie, uzdraveniu atď. Prvok „stratégie“ prichádza do hry počas boja; odbory útočiace na nepriateľov ich „uviaznu“ a zabránia im v pohybe k útoku na iné jednotky. Únia, ktorá zapája už uviaznutú jednotku s bokom, spôsobuje väčšie škody. Cieľom je potom využiť vaše silnejšie odbory na priame zapojenie nepriateľov a zabrániť ich tomu, aby sa dostali do cesty vašich podporných odborov (napríklad liečiteľov a mágov).

Aj keď to môže znieť jednoducho, objednávky, ktoré môžete dať svojim jednotkám, sa líšia v závislosti od kontextu. V závislosti od triedy jednotky (ktorá je ovplyvnená akciami v bitke) nemusíte dostať objednávky, ktoré potrebujete, v pravý čas. Napríklad sa niekedy dá jednotkám povedať, aby ustúpili - a niekedy nie. Naraz dostanete iba päť objednávok, a ak ten, ktorý potrebujete, nie je na zozname v tomto poradí, nie je toho veľa, okrem sledovania úmrtia vašich jednotiek.

Hra zaobchádza s nezvyčajnými zážitkami; tým, že idete do bitky, vaše aktívne jednotky zvyšujú svoje zásahové body a tak ďalej, ale „nezískavajú úrovne“. Vaše „bojové poradie“ slúži ako celkový stavový riadok, ale zároveň zvyšuje silu nepriateľov. Hra sa v podstate dynamicky zvyšuje, čo znamená, že pokiaľ neodomknete nové zručnosti, nebudete bojovať proti nepriateľom v skutočnosti. Hra vám to však naozaj nepovie; je to niečo, čo by ste sa naučili len pomocou sprievodcov alebo internetu. V skutočnosti je to skutočne najväčší problém hry: v skutočnosti vám nehovorí, ako ju hrať.

Zoberme si napríklad skutočnosť, že nemôžete dať svojim spojencom veci, pokiaľ o to výslovne nepožiadajú. To znamená, že zatiaľ čo vo vašej aktívnej strane môžete mať až 18 ľudí, nemôžete sa konkrétne rozhodnúť dať im zbrane alebo predmety. Namiesto toho bude mať každá postava položky, o ktoré požiada (ak ich máte), ako aj zoznam komponentov, o ktoré požiadajú, aby mohli vylepšiť svoje súčasné zbrane. Na druhej strane samotné komponenty sú tiež obrovskou chybou; niektoré z nich sa dajú nájsť iba na jednom mieste na celom svete, a dokonca aj na tomto mieste existuje malá šanca, že sa to skutočne podarí (takže by ste nikdy nemohli vedieť, že to bolo toto miesto, iba ak by ste ho vyhľadali). Tieto veci sa vyskytujú v hre a môžu mať vplyv na vaše hranie bez toho, aby ste na to mali dôvod.

Grafika hry je pravdepodobne najlepšia vlastnosť. Ako už bolo spomenuté, na ihrisku môžete mať naraz až 18 ľudí a bitky sa zdajú ako zbesilé mele. Škála dostupných vojakov je tiež dosť rôznorodá, takže aj pri použití generických jednotiek budete mať pocit, že vaša strana má rozmanitosť. Mestá majú tendenciu byť jedinečne navrhnuté, zatiaľ čo kobky sa cítia oveľa všeobecnejšie a menej kvalitné. Zvukový dizajn je slušný, ale zvlášť príjemný a nezabudnuteľný.

Ako posledný je zvyšná hra zábavná, ale nie dobrá. Stojí to za to, ak chcete sledovať bitky, pretože (zriedkavo pre RPG) je boj skutočne zábavný a zaujímavý. Faktor frustrácie a množstvo zložitosti však bránia jej hodnote ako skutočnej hry. Obzvlášť pozoruhodné je, že verzia hry pre konzolu Xbox 360 je ešte horšia; do počítačovej verzie bolo pridané veľké množstvo vylepšení a stále je to smiešne.

6/10.

Kúpte si posledný zvyšok z Amazon.com

Video Návody: ► Zaklínač 3 : Divoký Hon | #75 | Poslední přání! | CZ Lets Play / Gameplay [1080p] [PC] (Apríl 2024).