Hierarchia vrstiev Flash
V poslednom tutoriále sme sa dozvedeli o FlashiR CS6 Časová os a jej vrstvy. Nakreslili sme zelený obdĺžnik na spodnú vrstvu časovej osi a pridali sme druhú vrstvu, ktorú sme nazvali kruh. Teraz na tejto vrstve nakreslíme kruh a preskúmame, ako hierarchia vrstiev ovplyvňuje objekty na javisku.

Otvorte svoj projekt vo formáte Flash. V tejto chvíli máme na spodnej vrstve náš zelený obdĺžnik. Máme tiež pripravenú vrstvu kruhu, aby sme mohli nakresliť kruh.

  1. Kliknutím na prvý rámček na časovej osi presuniete prehrávač Playhead späť do snímky 1.

    Na tomto rámčeku si všimnete malú bodku s bielym stredom. To znamená, že tento rámec má kľúčový rámec (o ktorom sa dozvieme viac v nasledujúcom návode). V tomto okamihu má kľúčový rámec iba prvý rámec a zvyšných 49 snímok nemá. Pretože je vrstva prázdna, bodka Keyframe má biely stred. Po pridaní kruhu sa to zmení.

  2. Na paneli Nástroje vyberte nástroj Ovál.

  3. Farbu ťahu ponecháme null. Pre farbu výplne vyberte žltú farbu v nástroji na výber farieb.

  4. V ľavom dolnom rohu javiska kliknutím a potiahnutím nakreslíte malý kruh.

    Všimnite si, že vo vrstve kruhu sa malá bodka kľúčového snímky zmenila na všetku čiernu, čo naznačuje, že rám už nie je prázdny.

    Naším ďalším krokom bude pridať kopec za kruh, ale pred zelené pozadie. Pridáme novú vrstvu pre náš kopec. Flash vždy pridá novú vrstvu priamo nad aktuálne vybranú vrstvu. Chceme, aby bol kopec za kruhom a nad spodnou vrstvou. Vyberte spodnú vrstvu.

  5. Kliknutím na ikonu Nová vrstva pridajte novú vrstvu. Premenujte túto vrstvu na kopec.

    Na nakreslenie kopca použijeme rovnaký oválny nástroj.

  6. Kliknutím na políčko Vyplniť farbu otvorte výber farieb a vyberte hnedú farbu.

  7. Nakreslite ovál v spodnej časti javiska.

    Nakoniec presunieme žltý kruh hore na vrchol kopca.

  8. Vyberte vrstvu kruhu a pomocou nástroja pre výber kliknite na tvar kruhu. Potiahnite kruh nahor.

Ako vidíte z tohto jednoduchého príkladu, poradie vrstiev na časovej osi vytvára hierarchiu pre objekty na javisku.

V zásade objekty na akejkoľvek vrstve zakrývajú vrstvy nižšie. Ak objekt vyplní celú vrstvu, nebudete vidieť žiadne z nižšie uvedených vrstiev. Zvyčajne však umiestnite menšie objekty, napríklad kruh alebo kopec, na horné vrstvy, čím vytvoríte ilúziu hĺbky. Pretože kruh je pred kopcom, ktorý je pred zeleným pozadím, máme jednoduchú ilúziu hĺbky.

← Späť

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všetky práva vyhradené. Snímky obrazovky produktov spoločnosti Adobe znova vytlačené so súhlasom spoločnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / sú [a] registrované ochranné známky alebo ochranné známky spoločnosti Adobe Systems Incorporated v USA a / alebo iných krajinách.


Video Návody: TIMELAPSE OF THE FUTURE: A Journey to the End of Time (4K) (Apríl 2024).