Umenie digitálneho hororu Martin McKenna
Po zvládnutí základných nástrojov digitálneho umeleckého softvéru, ako je AdobeR photoshopR, CorelR maliarR, AutodeskR MayaR alebo NewTekTM LightWave 3DR, pri vytváraní vlastného digitálneho umenia by ste mohli byť zvedaví na to, aby ste prekonali základy. Túto knihu od Martina McKenny som objavil pri hľadaní nových kníh na preskúmanie CoffeBreakBlog. Obzvlášť som hľadal knihy urobil presahujú obvyklý tieň, skosenie a iné špeciálne efekty a filtre. V tejto knihe som našiel to, čo som hľadal. Ako už názov napovedá, táto kniha sa týka umenia digitálneho hororu a predstavuje originálne dielo niekoľkých 2D a 3D digitálnych umelcov. Každý umelec vás prevedie krok za krokom svojím umeleckým procesom, od inšpirácie a počatia až po vykreslenie alebo tlač, diskusiu o technikách, ktoré použil na dosiahnutie svojho konkrétneho umeleckého štýlu. Nedovoľte, aby vás strašidelné subjekty odrádzali od zvažovania tejto knihy. Techniky diskutované v tomto dokumente môžu byť aplikované na akýkoľvek subjekt.

Pre tých, ktorí majú záujem rozširovať svoje zručnosti v oblasti 2D digitálneho umenia a softvéru na manipuláciu s fotografiami, ako sú Photoshop a Painter, je v tejto knihe niekoľko príkladov, ktoré predstavia nové techniky digitálneho umenia, ktoré ste možno predtým neuvažovali. Napríklad vo svojom digitálnom obraze s názvom Party Ghoul použil Mark Gibbson podkladové vrstvy gradientu a režimy prelínania na vytvorenie jemného osvetlenia. V druhom príklade Felipe Machado Franco diskutoval o tom, ako do svojej maľby pridal textúru pomocou vrstiev a fotografií textúr z celého sveta. Na druhú stranu, autor vo svojej knihe s názvom Zabudnuté kúzlo ukázal svoj tradičný prístup k digitálnej maľbe vo Photoshope, ktorý začal hrubou náčrtom, potom sa zablokoval plochý odtieň a nakoniec sa pridala textúra a detaily.

Pre 3D umelcov je v tejto knihe predstavených veľa techník. Napríklad pri stredovekom vzkrieseníTM v štúdiu Cambridge Studio spoločnosti Sony Computer Entertainment bol konečný obrázok tvorený niekoľkými vrstvami 2D pozadia a 3D vrstvami v popredí, ktoré boli doplnené vo Photoshope. Richard Force mal techniku, s ktorou som sa nikdy nestretol. V jeho diele s názvom Vampire Wretch, Force najskôr vymodelovala svoj predmet v tradičnej hline a potom fotografovala sochu. Raz v digitálnej podobe pokračoval v práci na svojom diele vo Photoshope pridaním textúrnych vrstiev s režimami prelínania. V treťom príklade Howard Swindell pracoval úplne v 3D prostredí pomocou niekoľkých 3D softvéru vrátane Maya, LightWave 3D a Pixologic.R ZBrushR vytvoriť svoju poslednú prácu s názvom The Creature.

Martin McKenna je 15-ročný ilustrátor veteránov a už nejaký čas pracuje v hernom priemysle. Je autorom Workshop o digitálnom fantasy maľovaní.