Ľahko použiteľné postavy podľa postavy
Mnohokrát získame túžbu hrať nepredvídateľné postavy. Niektoré chyby hodené do zmesi môžu skutočne pridať nejaké korenie. Niektoré z týchto nedostatkov však s nimi absorbujú charakter, alebo sa aspoň zdá; Napríklad Amnézia bola v mnohých hrách, v ktorých som hral, ​​určujúcim znakom. Je ťažké priniesť ďalšie vlastnosti, ak existujú. Tento článok sa zameriava na štyri chyby, ktoré sa dajú ľahko hrať v rolách a ktoré možno pridať k akejkoľvek postave bez toho, aby sa zmenila celková osobnosť; drobné vtipy ako citlivosť, fóbie, húževnatosť a impulzívnosť!

Citlivosť môže byť výbuchom pri správnom stole. Niektoré GM môžu byť trochu nemilosrdné a hrať sa s nimi nepretržite, ale pokiaľ sú vychovávané iba vo vybraných časoch, potom môžu byť zábavné na preskúmanie. Postavy môžu byť citlivé na svoj vzhľad, svoje schopnosti, svoje neschopnosti a ďalšie. Keď hrajú na rolu niekoho so silnou citlivosťou, môžu dokonca zmeniť situáciu, keď nikto nepovedal nič, čo by mohlo hrať na jeho slabosti, v obrannú bitku. Jedna postava by mohla povedať: „toto kráľovstvo má neuveriteľne široký palác“ a postava s neistotou o ich váhe by mohla odpovedať „je to tučný vtip ?!“

Fóbia môže byť zábavná aj pri hraní rolí. Opäť platí, že ak váš GM hrá príliš veľa na chybách vašej postavy, môže to naozaj zabiť zábavu. Dosiahnutie správnej rovnováhy s fóbiami by mohlo znamenať viac alebo menej stretnutí s určitou fóbiou, a ak je to extrémny strach, frekvencia by mala byť niečo, s čím pracujete so svojím GM. Fóbie sú tvrdohlavé a často majú tendenciu potlačovať logiku. Postava v zovretí ich strachu môže nielen opustiť dôstojnosť, ale aj nepohodlie svojich priateľov. „Čo tým myslíš, že musíme zabiť všetkých pavúkov v miestnosti skôr, ako vstúpiš? Si bojovník!“

Trpaslivosť si vyžaduje určitú dokonalosť. Táto jemnosť je úplnou starosťou, keď by bolo najvhodnejšie znovu ju uviesť. Ditzy postavy sú zábudlivé, miesto dôležité veci, ako sú mená ľudí a všeobecne preletieť od témy k téme hladko (zatiaľ čo všetci ostatní môžu alebo nemusia nasledovať). Vo všetkých mojich časoch hráčstva žiadna postava nespôsobila frustráciu ostatným hráčom, rovnako ako mrzutosť: hrať sa s ňou je také zábavné. Ľudia si občas vymýšľajú vlastné slová, najmä keď nevedia vymyslieť vhodné slovo. Jedna ditzy postava, ktorú som hral, ​​používal slová, ktoré počul, že všetci ostatní používali nesprávne, a nikdy sa nedotkli, prečo ho ľudia nepochopili. V jednej chvíli bol paladin v skupine pripravený na súboj s ním na počesť svojich božstiev - kým si neuvedomil, že moja postava nebola úmyselne opakovane nesprávne vyhlasoval meno svojho božstva.

Impulzívnosť je veľa zábavy, ale môže vašu skupinu tiež ohroziť. Druhá časť je, samozrejme, dôvodom, prečo môže byť veľa zábavy. Všetko, na čo by ste mali mať na pamäti, je pokúsiť sa predísť činom bez súhlasu vašej skupiny, ktoré: nepredvídateľne menia významné udalosti, môžu viesť priamo k smrti člena strany a použiť príliš veľa nahromadeného bohatstva strán , Pretože každá z nich je otvorená interpretácii (úmyselne), obracajte sa! Či už je to afinita k lesklým veciam, krátka nálada, rýchle päsť alebo prudké úsudky a dokonca aj ostrejší jazyk, impulzívne postavy sa ponáhľajú do hlavy, kde dokonca hlupáci váhajú. Šťastné chyby!

Video Návody: JAK KRESLIT POSTAVU a OBLIČEJ (Smieť 2024).