Assassin's Creed Review / Návod
Hra Assassin's Creed, ktorá sa odohráva v čase krížových výprav, má základné pojmy „tajné hry“ a pridáva k nej omnoho realistickejšie a dynamickejšie prvky. Hlavne mestské prostredie hry núti hráča zvážiť oveľa viac premenných ako v predchádzajúcich hrách v štýle stealth.

Hráč preberá rolu Desmonda Milesa, ktorý sám preberá rolu svojho predka Altaira, starodávneho vraha. Desmondov príbeh, ktorý znovu prežije život svojho predka pomocou stroja na genetickú pamäť zvaného Animus, sa prelína s udalosťami, ktorými prežil jeho predchodca. Záhadná skupina, ktorá núti Desmonda používať Animus, ako aj podrobnosti o postavách, s ktorými Desmond a Altair interagujú, sú s pokračovaním v hre zdokonaľované.

Takmer celá hra - s výnimkou krátkych relácií medzi používaním Animusu - sa vynakladá ako Altair, a preto je v tejto hre ústredným znakom. Altair má za úlohu zabiť 9 kľúčových postáv v hierarchii templárov a križiakov, z ktorých každá je v inej časti jedného z troch miest hry (okrem pevnosti vraha). Na dosiahnutie tohto cieľa musí Altair zhromažďovať informácie pomocou odpočúvania, zbierania cenných dokumentov a získavania informácií od informátorov. Altair sa musí pripraviť na atentát; zmapovanie mesta z vysokých miest a pomoc miestnemu obyvateľstvu, ktoré potom vráti láskavosť, ak sa Altair bude snažiť strážiť. Mestá sú živé a dynamické a interakcia s ľudmi je kľúčovou črtou. Napríklad činnosti, ktoré nebudú vzbudzovať podozrenie, majú tendenciu byť nízko kľúčovými vecami, ako napríklad jemný pohyb v dave (tlačenie ľudí jemne stranou), chôdza obvyklým tempom a používanie rebríkov. Naproti tomu behanie alebo šprintovanie cez preplnený trh (oddeľovanie ľudí a predmetov) a lezenie po stranách budov pomocou okien a držadiel sú veci, ktoré pritiahnu pozornosť stráží.

Hrateľnosť zvláda výborne. Boj s mečmi je elegantný a plynulý a má tendenciu byť „realistický“ viac ako „štylizovaný“ napriek zahrnutiu niekoľkých útokov typu „dokončovací ťah“. Medzi zbrane Altairu patrí skrytá čepeľ (užitočná pre tiché, nedôverné útoky), meč (škodlivejší, ale ťažší), dlhá dýka (rýchlejšia a lepšia pre protiútok) a hádzajúce nože. Altair je pôvabný a atletický a dokáže vyliezť takmer na každú budovu v hre pohybom z rôznych držadiel. Môže tiež skočiť zo strechy na strechu az rôznych iných miest; pocit rýchlosti je zdôrazňovaný najmä vtedy, keď Altair zakopne po tom, ako zasiahne niekoho, kto dosiahne plnú rýchlosť, alebo zasiahne zem a po skoku skočí. Cestovanie medzi mestami (v neuspokojenej strednej oblasti známej ako Kráľovstvo) si vyžaduje koňa a manipulácia s koňmi sa vykonáva veľmi dobre.

Grafika je úplne krásna. Prostredie, postavy, efekty a dokonca aj heads-up displej sú štylizované a realistické. Postavy oživujú a pohybujú sa veľmi prirodzene a mestá sú rozsiahle a nevyzerajú ako rovnaké 10 budov znova a znova. Predovšetkým displej heads-up je bez problémov integrovaný do príbehu; predstavuje Animus, ktorý je uvedený v príručke, aby bol navrhnutý tak, aby fungoval ako hra, aby sa mu lepšie aklimatizovali predmety. Hra je väčšinou filmovým zážitkom a jej vizuály sú najvyššej kvality.

Zvuk nie je zvlášť pozoruhodný a je pravdepodobne najslabšou časťou hry. Hudba je zriedkavá, iba osvetľujúca bojové scény a je väčšinou zabudnutá. Hlasy majú tendenciu byť dobre urobené, pokiaľ ide o prízvuk a hlas, ale sú opakujúce sa. Zvuk je väčšinou súčasťou hry a nie je taký pozoruhodný ako ostatné časti.

Celkovo je táto hra fantastická. Je to zábava, vyzerá skvele a má zaujímavé mestské a stredoveké zvraty na obvyklých tajných misiách. Je to určite odporúča väčšine fanúšikov hry.

Hodnotenie: 9/10

Poznámka: Túto hru sme si užili tak dôkladne, že jeden z nás prešiel celú hru, aby napísal celý návod, a druhý prešiel celú cestu, aby ju overil. Grafika je neuveriteľne realistická z hľadiska pohybu a štýlu boja.

Video Návody: HELLBLADE SENUA'S SACRIFICE Walkthrough Gameplay Part 1 - Prologue (Smieť 2024).