Sprievodca umelcami k efektom GIMP
Podľa môjho názoru nikdy nemôže byť príliš veľa kníh, ako je táto, od Michaela J. Hammela. Táto projektová kniha obsahuje skvelé príklady toho, ako môže grafický dizajnér použiť softvér GIMP na dokončenie svojej práce. Každý výukový program v tejto knihe je samostatným projektom, ktorý čitateľovi umožňuje vybrať si, ktoré návody najlepšie vyhovujú jeho potrebám. Ale prečítajte si ich všetky. Každá technika nie je prezentovaná vo vákuu. Hammel diskutuje o týchto technikách spôsobom, ktorý pripravuje čitateľov na reprodukciu výsledkov vo svojich vlastných projektoch.

Okrem toho, že som projektovou knihou, páčilo sa mi tiež to, že Hammel nestrácal čas čitateľa a jeho vlastný tým, že diskutoval každý detail o každom paneli, príkazoch menu a klávesových skratkách. Namiesto toho zaväzuje tieto stránky k ďalším informáciám, ktoré môžete skutočne použiť. Nechápte ma zle, dáva krátky prehľad pracovného priestoru GIMP, aby orientoval začiatočníka na softvér. Ale robí dobrú prácu tým, že dáva čitateľom iba tie informácie, ktoré budú potrebovať pre zvyšok do knihy.

Čo pokrýva Hammel v tejto knihe? Každý projektový tutoriál píše z pohľadu grafického dizajnéra. Začína krátkym opisom kritérií návrhu projektu a končí každý tutoriál návrhmi ďalších projektov, v ktorých by čitateľ mohol použiť tieto techniky. Kniha rozdeľuje do šiestich kapitol a každá kapitola sa venuje inej oblasti grafického dizajnu. Akonáhle sa venuje základom, prejde k technikám pre fotografa, webového dizajnéra, reklamného návrhára a návrhára používateľského rozhrania. V každej kapitole diskutuje o tom, ako sa typ vzťahuje na projekt, a venuje kapitolu aj typovým efektom.

Pre fotografa začína s niekoľkými jednoduchými technikami pridávania pary k fotografii a vytvárania viněty. Potom pokrýva pokročilejšie techniky, ako napríklad simuláciu hĺbky ostrosti. Premýšľali ste niekedy nad tým, ako sa grafici dostanú tak, aby vyzerali tak dobre na akomkoľvek pozadí? Hammel vám ukáže, ako sa to robí, spolu s niektorými ďalšími peknými textovými efektmi. Tiež má jednu z najlepších techník na premenu fotografie na skicu, ktorú som doteraz videl. Jeho technika presahuje zvyčajné príklady, ktoré nájdete v knihách a na webe.

Po prechode z fotografie na web design Hammel uvádza, že na webe je dnes „farba kráľom“. Iba pred niekoľkými rokmi kázali knihy práve naopak. Teraz však s lepšími monitormi môže Hammel zdieľať niektoré zo svojich techník na vytváranie nálady, simuláciu 3D a odrazov a „praskanie“ obrázka. Má tiež niekoľko skvelých techník na vytváranie záhybov z textúry a gradientov a na vytváranie populárneho Toonovho štýlu.

S príchodom miniaplikácií a ďalších spôsobov, ako vytvoriť svoje vlastné desktopové aplikácie, sa od grafických dizajnérov žiada, aby pre tieto aplikácie navrhli používateľské rozhrania (GUI). Hammel venuje poslednú časť svojej knihy, ktorá vás prevedie procesom navrhovania používateľského rozhrania pre videoprehrávač. Začína s čelnou doskou a navrhuje každú časť používateľského rozhrania individuálne. Rovnaké techniky by sa však mohli použiť na vytvorenie prostredia pre digitálne hry a iné dizajnérske aplikácie.

Hammel pracuje s GIMP od jeho počiatkov v roku 1996. Je autorom a spoluautorom mnohých kníh a článkov týkajúcich sa GIMP.


Video Návody: Spojenie obrazov a fotografií (Smieť 2024).