Víťazný skladateľ videohier Phillips
Dokážete vidieť zábery z filmu pred skladaním hudby pre videohry?
Keď pracujem na hudbe pre hru, filmové zábery nie sú vo väčšine prípadov k dispozícii. Avšak s SPEED RACER: VIDEOGAME som bol schopný skutočne vidieť video sekvenciu od tvorcov filmu, bratov Wachowských. Video bolo konceptuálnou vizualizáciou alebo „previzom“ - hrubým rezom pomocou jednoduchej počítačom generovanej grafiky - a vývojári hier mi video poslali ihneď po prijatí. Bratia Wachowski robili video ako prezentáciu do filmového štúdia, aby ukázali predstaviteľom filmu, aké sú ich plány pre tento obrázok. Ak ste videli film Speed ​​Racer, viete, že je plný týchto obrovských epických pretekov. Koncepčný previz ukázal jeden z týchto pretekov a bolo úžasné sledovať ho. Joel Silver, producent filmu, bol v nedávnom rozhovore a povedal, že niektoré zábery z toho skorého, drsne prerezaného videa boli skutočne použité vo finálnom filme v omnoho prepracovanejšej podobe. Keď som pred pár dňami navštívil film, dával som pozor na tie zábery z previzu a keď som ich videl, bolo to veľmi vzrušujúce! Koncepčný previz bolo úžasné video. Pre svoju prácu v hre som z nej strčil zvuk, aby som ho mohol hrať, keď som skladal hudbu. Keď som pracoval, musel som to video stokrát a stokrát sledovať kvôli inšpirácii.

Ako dlho trvalo, kým si vyvinul hudbu pre SPEED RACER: VIDEOGAME?
Na hudbe som pracoval od októbra 2007 do januára 2008. Vytvorenie hudby pre SPEED RACER: VIDEOGAME zahŕňal veľmi zložitú a zložitú prácu. Hudba zahŕňa fúziu mnohých rôznorodých hudobných žánrov, od grunge po ragtime, so silnými dávkami kovu, funk, orchestra a elektroniky. Pre hru som napísal viac ako 75 minút hudby a celý zážitok bol veľmi intenzívny. Vo všetkých mojich projektoch pracujem s oceneným hudobným producentom Winnie Waldronom a počas hudobnej produkcie na SPEED RACER: VIDEOGAME bola neoceniteľná pri udržiavaní harmonogramu a kvality hudby na najvyššej úrovni. Túto hru vyvinula Sidhe Interactive, herné štúdio so sídlom na Novom Zélande. Producent hry Andy Satterthwaite bol so mnou v úzkom kontakte prostredníctvom e-mailu a neustále poskytoval spätnú väzbu a rady. Andy má vynikajúce výsledky v oblasti videohier, najmä pokiaľ ide o závodné hry ako SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Jeho životopis zahŕňa Wipeout64, Quantum Redshift a Gripshift. Bol som vďačný za úžasný podporný systém, ktorý som mal pri vytváraní hudby pre túto hru.

Ako sa cítia deti vo vašom kruhu rodiny a priateľov, keď skladáte hudbu pre niektoré z populárnych videohier, ako sú Speed ​​Racer a Shrek the Third?
Speed ​​Racer a Shrek the Third sú skvelé filmy vhodné pre rodiny s úžasnými detskými výzvami - nehovoriac o hre Charlie a továreň na čokoládu, čo bol tiež projekt, na ktorom som pracoval pred niekoľkými rokmi. Aj keď som tiež vytvoril hudbu pre niektoré veľmi dospelých cestovné, vrátane videohry The Da Vinci Code a zrelého hodnoteného boha vojny, rád si oddávam serióznu prácu, každú tak často, a zameriavam sa na hru, ktorú si môžete vychutnať celá rodina. A áno, práca na podobných projektoch môže človeka z mladšieho súboru veľmi populárny!

Bolo ťažké dostať sa do dverí v tom, čo je zvyčajne mužsky orientovaný priemysel?
Je ťažké pre kohokoľvek dostať sa do dverí v tomto odvetví bez ohľadu na pohlavie. Našťastie existujú zdroje na pomoc menšinám a každej skupine, ktorá čelí osobitným výzvam. Asociácia Nezávislých vývojárov hier má záujmovú skupinu s názvom „Ženy v rozvoji hier“, ktorá sa zameriava na otázky týkajúce sa žien v hernom priemysle. Je to skvelý zdroj a podpora pre vývojky ženských hier.

Akú radu by ste dali ostatným, ktorí majú záujem o kariéru v priemysle videohier, bez ohľadu na to, akú úlohu chcú hrať?
Každý, kto chce vstúpiť do tohto odvetvia, musí vylepšiť svoje remeslo. Súťaž o pracovné miesta je dosť tvrdá. Ak nie ste programátor, v takom prípade budete mať oveľa ľahšie nájsť prácu. V opačnom prípade môže byť prienik do herného priemyslu ťažkou cestou. Počul som, že niektorí ľudia radia nováčikom v odvetví, aby sa zapojili do amatérskych projektov koordinovaných na internete, ako sú malé nezávislé hry bez rozpočtu alebo fanúšikové úpravy existujúcich hier. Takéto projekty vám môžu poskytnúť určité skúsenosti, ako aj zásluhu na tom, aby ste mohli pokračovať vo svojom životopise, čo určite nemôže ublížiť. Tiež som sa dozvedel, že špecializovaný titul môže pomôcť, najmä ak máte záujem o kariéru herného dizajnéra. Existujú univerzity, ktoré sa špecializujú na prípravu študentov na videohry, vrátane Univerzity Full Sail na Floride, Technologického inštitútu Digipen vo Washingtone a Guildhall na SMU v Texase.Narazil som aj na niekoľko príbehov o úspechu, v ktorých ľudia začali pracovať ako testeri v herných štúdiách a následne boli prijatí do vývojových tímov - tieto predbežné prípady sú však pomerne zriedkavé. Ak sa budete chcieť konkrétne dostať do oblasti hudobnej hry, stratégie, ktoré som práve opísal, budú mať malý dosah na váš cieľ. V oblasti zloženia hudobnej hry skutočne záleží iba na kvalite vašej hudby, technickej sofistikovanosti vášho hudobného produkčného štúdia a vytrvalosti, s ktorou realizujete svoj sen.

Čo bude pre teba najbližšie?
S mojou hudobnou produkciou Winnie Waldron sme práve dokončili prácu na hernom projekte, z ktorého sme veľmi nadšení. Bolo veľa zábavy pracovať a vyjde to koncom leta. Okrem toho o tom nemôžem nič povedať. Nedávno sme tiež začali pracovať na inej hre, ktorá je dosť epická a veľmi vzrušujúca! Opäť nemám dovolené hovoriť nič iné.

Nezabudnite si vziať kópiu hry Speed ​​Racer - videohra a pozerať film teraz v kinách!

Ak sa chcete dozvedieť viac o Winifred Phillips, nezabudnite navštíviť jej webovú stránku: //www.winifredphillips.com/.

Rozhovor Shelia M Goss, spisovateľky zábavy a autorky Double Platinum, My Invisible Manžel, Roses sú tŕne, Fialky sú pravdivé a Paigeho Web. Viac informácií nájdete na www.sheliagoss.com.