Teraz, keď máme všetku grafiku pre animáciu interaktívnej tabule Mygrafico, sa importovala a usporiadala v programe Motion
R, môžeme začať vytvárať prvú časť animácie. V tomto návode sa naučíme, ako nakresliť Bézierovu cestu pre ručnú animáciu, ktorá nakreslí čiaru na obrazovku. Teraz je však ruka / paže na obrazovke vodorovne plávajúca.
- Vyberte ručnú grafiku a otáčajte ramenom, až kým nebude na obrazovke nakreslený. Chcete, aby bola grafika mierne pod spodným okrajom obrazovky, aby sa koniec ramena nezobrazil.
V tomto okamihu, keď vyberiete grafiku ruky, je kotviaci bod v strede ramena. Tento kotviaci bod bude sledovať pohybovú dráhu, aby animoval ruku / rameno. Nechceme, aby sa stred paže pohyboval po čiare, ale po špičke ceruzky. Preto potrebujeme, aby bol tento kotviaci bod nad špičkou ceruzky.
- S prehrávacou hlavou na začiatku časovej osi vyberte grafiku Ručné a nástroj Kotviaci bod. Pomocou modrých a červených šípok posuňte bod ukotvenia nad hrot ceruzky.
- Vypnite viditeľnosť vrstiev Text, Face, Color a Call. Potom, čo paže nakreslí čiaru, chceme, aby sa trochu posunula doprava a pred začatím kreslenia pozastavila. Umiestnite ručnú grafiku na toto miesto.
- Vyberte nástroj Bézier. V HUD nastavte nástroj Beizer na Výplň nulovej hodnoty, Obrys (zdvih) Bielej (alebo na farbu pozadia) a Šírku 10. Pomocou nástroja Bezier vložte prvý kotviaci bod priamo nad špičku ceruzky. Potom nakreslite cestu pozdĺž obrysu levovej hrivy. Stále kreslíte tú istú Bézierovu cestu, pokračujte v kreslení cesty pozdĺž obrysu tváre. Teraz pridajte ešte jeden bod Bezierovej na cestu, na ktorej si želáte, aby sa paže zastavilo. Na rozdiel od aplikácie Illustrator sa nesnažte cestu uzavrieť.
- Ak chcete nastaviť cestu, vyberte nástroj Vybrať / Transformovať. Na table Vrstvy by ste mali vidieť novú vrstvu cesty Bezier. Cestu nebudete môcť vidieť na obrazovke, pretože je biela, ale je tam. Premenujte vrstvu Bézierovej cesty na Bezier_Lineart, pretože je to cesta pre túto časť animácie. Presuňte vrstvu Bezier_Lineart pod grafickú vrstvu Hand.
- Vyberte grafickú vrstvu Ručné a pridajte správanie sa pohybovej cesty (Knižnica - Správanie - Základná pohybová - pohybová cesta). Mali by ste vidieť priamu cestu pripojenú k paži počnúc od hrotu ceruzky.
- Na table Vrstvy vyberte cestu pohybu. V Inšpektore - Správanie - Pohybová dráha - Tvar cesty nastavte Tvar cesty na Geometriu. V tej istej časti inšpektora zrušte začiarknutie políčka priložiť k tvaru. Presuňte cestu Bezier_Linear z jej miesta na table Vrstvy do zdroja Zdroj tvaru v Inšpektore (malé pole v ponuke Tvar cesty).
- Ak je hracia hlava stále na prvom zábere, vyskúšajte animáciu. Ak ceruzka priamo nenasleduje cestu, podľa potreby upravte kotviaci bod ruky.
- Keď ste s animáciou spokojní, pokračujme v trvaní. Desať sekúnd je príliš pomalé. Vyberte vrstvy Motion Path a Bezier_Linear. Presuňte pravý okraj obidvoch vrstiev na časovú os približne 2 sekundy (02:00).
Uložte svoju prácu.
//www.mygrafico.com/
Video Návody: Petra Cibulková - Kreslení pravou hemisférou - díl 1 (Smieť 2024).