Učiteľská lekcia - Kreslenie leva
Teraz, keď máme všetku grafiku pre animáciu interaktívnej tabule Mygrafico, sa importovala a usporiadala v programe MotionR, môžeme začať vytvárať prvú časť animácie. V tomto návode sa naučíme, ako nakresliť Bézierovu cestu pre ručnú animáciu, ktorá nakreslí čiaru na obrazovku. Teraz je však ruka / paže na obrazovke vodorovne plávajúca.

  1. Vyberte ručnú grafiku a otáčajte ramenom, až kým nebude na obrazovke nakreslený. Chcete, aby bola grafika mierne pod spodným okrajom obrazovky, aby sa koniec ramena nezobrazil.

    V tomto okamihu, keď vyberiete grafiku ruky, je kotviaci bod v strede ramena. Tento kotviaci bod bude sledovať pohybovú dráhu, aby animoval ruku / rameno. Nechceme, aby sa stred paže pohyboval po čiare, ale po špičke ceruzky. Preto potrebujeme, aby bol tento kotviaci bod nad špičkou ceruzky.

  2. S prehrávacou hlavou na začiatku časovej osi vyberte grafiku Ručné a nástroj Kotviaci bod. Pomocou modrých a červených šípok posuňte bod ukotvenia nad hrot ceruzky.

  3. Vypnite viditeľnosť vrstiev Text, Face, Color a Call. Potom, čo paže nakreslí čiaru, chceme, aby sa trochu posunula doprava a pred začatím kreslenia pozastavila. Umiestnite ručnú grafiku na toto miesto.

  4. Vyberte nástroj Bézier. V HUD nastavte nástroj Beizer na Výplň nulovej hodnoty, Obrys (zdvih) Bielej (alebo na farbu pozadia) a Šírku 10. Pomocou nástroja Bezier vložte prvý kotviaci bod priamo nad špičku ceruzky. Potom nakreslite cestu pozdĺž obrysu levovej hrivy. Stále kreslíte tú istú Bézierovu cestu, pokračujte v kreslení cesty pozdĺž obrysu tváre. Teraz pridajte ešte jeden bod Bezierovej na cestu, na ktorej si želáte, aby sa paže zastavilo. Na rozdiel od aplikácie Illustrator sa nesnažte cestu uzavrieť.

  5. Ak chcete nastaviť cestu, vyberte nástroj Vybrať / Transformovať. Na table Vrstvy by ste mali vidieť novú vrstvu cesty Bezier. Cestu nebudete môcť vidieť na obrazovke, pretože je biela, ale je tam. Premenujte vrstvu Bézierovej cesty na Bezier_Lineart, pretože je to cesta pre túto časť animácie. Presuňte vrstvu Bezier_Lineart pod grafickú vrstvu Hand.

  6. Vyberte grafickú vrstvu Ručné a pridajte správanie sa pohybovej cesty (Knižnica - Správanie - Základná pohybová - pohybová cesta). Mali by ste vidieť priamu cestu pripojenú k paži počnúc od hrotu ceruzky.

  7. Na table Vrstvy vyberte cestu pohybu. V Inšpektore - Správanie - Pohybová dráha - Tvar cesty nastavte Tvar cesty na Geometriu. V tej istej časti inšpektora zrušte začiarknutie políčka priložiť k tvaru. Presuňte cestu Bezier_Linear z jej miesta na table Vrstvy do zdroja Zdroj tvaru v Inšpektore (malé pole v ponuke Tvar cesty).

  8. Ak je hracia hlava stále na prvom zábere, vyskúšajte animáciu. Ak ceruzka priamo nenasleduje cestu, podľa potreby upravte kotviaci bod ruky.

  9. Keď ste s animáciou spokojní, pokračujme v trvaní. Desať sekúnd je príliš pomalé. Vyberte vrstvy Motion Path a Bezier_Linear. Presuňte pravý okraj obidvoch vrstiev na časovú os približne 2 sekundy (02:00).

Uložte svoju prácu.

//www.mygrafico.com/


Video Návody: Petra Cibulková - Kreslení pravou hemisférou - díl 1 (Smieť 2024).