Videohry - nový spôsob, ako zažiť sciFi
Poznámka editora: Rozhodli sme sa urobiť prestávku v televízii a zamerať sa na novší spôsob rozprávania príbehov - spôsob, ktorý sa pri každom vydaní stáva populárnejším a sofistikovanejším. Ide o to, že - ak máte radi scifi, nemôžete sa len držať televízie a filmov. Svety, ktoré vytvorili videohry, sú sviežejšie, interaktívnejšie a komplexnejšie ako kedykoľvek predtým a poskytujú príbehy a charakterizácie, ktoré súperia s čímkoľvek, čo sme kedy videli v televízii. Hry sa pre scifi psychiku stávajú dôležitými a myslíme si, že je čas to preskúmať. Jason Morgan, náš hosťujúci editor za tento týždeň, vyznamenáva:

Cudzinci prišli. Sme obkľúčení. Hnutie odporu zdvihlo ruky proti napadajúcej horde, ale je zle začaté a nedostatočne zbité. S niektorými vernými priateľmi sa z popola zjavil charizmatický a tvrdohlavý hrdina, ktorý dal ľudstvu jednu poslednú nádej, aby sa vyhol vyhynutiu ...

Rýchle, ktoré sci-fi povolenie to najlepšie popisuje? Počkať! Existuje viac ...
Odpor robí zisky, trpí prekážkami. Náš hrdina sa dozvie šokujúce fakty o cudzincoch. Zistilo sa, že nová technológia bola použitá s fantastickými následkami. Ľudský duch je testovaný a sú vystavené krásne aj strašné aspekty ľudskej povahy a správania. Je tu láska, nenávisť, hnev a zrada. Plots twist, arc príbehy. Útesy sú zavesené.

Ok, ktoré sci-fi franšízy to najlepšie popisuje? "V"? „Battlestar Galactica“? "Cudzinci"? Váš odhad môže byť dobrý, ale tento popis sa skutočne hodí pre všetky populárne videohry, ktoré na scénu dorazili v posledných rokoch. Či už je to odpor: Pád človeka, Gears of War, Halo alebo dokonca úctyhodný seriál DOOM, osvedčené sci-fi príbehy sa v dnešnej hernej zábave stávajú veľkou hrou. A tento trend rastie.

S postupujúcou technológiou umožňujúcou stredne väčšiu kapacitu a flexibilitu narástla aj zložitosť obsahu. Plnohodnotný príbeh vytvára bohato podrobné svety a pútavé príbehy. Pútavé drámy pôsobia proti starostlivo vytvoreným a podrobným kulisám. Postavy, dobré aj zlé (ale zvyčajne niekde medzi nimi), sa vytvárajú ... a zabíjajú.

Jedným z najstarších axiómov v oblasti zábavy je: „Rozprávajte príbeh a dobre to rozprávajte.“ George Lucas a Steven Spielberg vedia, ako to urobiť. Videli sme, že to funguje s rôznymi stupňami zručnosti a úspechu v celej histórii televízie. A teraz vývojári hier dobehli.

Videohry neboli vždy iba rýchlym cvičením jednoúčelového účelu, ale mnohé z nich boli. Po prísnom obmedzení fyzickými obmedzeniami a malými rozpočtami mohli vývojári „zabaliť“ len toľko obsahu do čipov a bitov. Ak k udalosti došlo náhodou, obyčajne sa v textových správach implicitne uvádzala alebo rozložila. Žiadni herci, žiadne hlasy. Žiadne emócie.

Puristi môžu tvrdiť, že počiatočné počítačové „textové dobrodružstvá“, ako napríklad franšíza Zork, poskytli nepredvídateľný a pútavý príbeh, ako aj grafické dobrodružstvá, ktoré nasledovali (King's Quest, niekto?). To bolo späť v deň, keď sa počítačové hry považovali za viac mozgové a konzolové a arkádové hry boli, no ... nie. Keďže sa však línia rozostrila a žáner FPS (first-person-shooter) sa stal kráľom, naratívne prvky sa stali lepidlom, ktoré drží hry pohromade a poskytujú dokonalejší zábavný zážitok.
Mnohí pripisujú prvú hru Half-Life (PC, 1998) za vytvorenie presvedčivej, pohlcujúcej sci-fi / hororovej hry, v ktorej sa hráči túžili po viac. Gordon Freeman, hoci hlavný hrdina hry, teoretik fyziky, nemá doslovne čo povedať, situácie, v ktorých sa ocitol (cez vás, hrajúc ho), sú strhujúce a desivé. Freeman uväznený v tajnom výskumnom zariadení v Arizone nevedomky otvára portál do iného vesmíru, kde na vás čaká votrelca. Keď ste nútení zahnať zbabelcami, pomaly sa vynára tajomstvo o tom, ako presne sa to stalo a kto je skutočne zodpovedný.

Vrhnite najmodernejšie (na čas) návrh pozadia a modelovanie postavy a celá skúsenosť má zlovestný, očakávaný pocit. Dostanete ten druh „brnenia“, ktorý by ste si užili, na základe skutočne dobrého strachu.

A to je to, čo robí to zábavným, nie? Zapojiť sa do príbehu až k emocionálnej investícii? Starostlivosť o to, čo sa stane a komu sa to stane?

Na chvíľu premýšľajte o svojich obľúbených sci-fi televíznych programoch. Futuristická technológia môže byť kreatívna a skvelá, ale je to príbeh a postavy, ktoré vás vtiahnu. Či už je to stoický Spock alebo skľučujúci Borg, chcete vidieť, čo robia.

Tu však vstupuje do hry eso v dieru videohier: interaktivita. teraz vy môžete ovládať svoje obľúbené postavy a sprevádzať príbeh. Možno to, čo urobíte, ovplyvní aj koniec. Táto technológia je teraz taká, že môže konkurovať najohladnejším televíznym programom.A sakra, môže sa to týkať aj rovnakých hercov, pretože vývojové štúdiá teraz míňajú megabucky, aby pritiahli špičkové talenty pre svoj jedinečný herný svet. Rovnako ako najlepšie televízne programy, aj dobre realizované postavy sa dajú vymyslieť pomocou pútavého písania a hrania hlasom. V budúcnosti budeme dokonca schopní úplne ovládať dokonale vykreslené verzie postáv, ako je admirál Adama, keď vedie Galacticu na Zem.

Pravdepodobne však ide o to, že najlepšie scifi príbehy založené na videohrách budú originálne - v televízii alebo vo filme sa nebudú môcť vidieť, kým sa nepreukáže ich popularita. Napríklad popularita produktu Bioshock 2007 už priniesla pokračovanie, ktoré sa má uskutočniť už v roku 2009, ale ak sa obmedzíte na prežívanie scifických svetov prostredníctvom tradičných médií, nezažijete fantastické padlé námorné mesto Rapture až do roku 2010, keď premietanie filmov v divadlách. Ďalším príkladom je odvážny post-apokalyptický príbeh, ktorý vypísal Gears of War z roku 2006 a ktorý bude uvedený aj ako celovečerný film v roku 2010.

V Bioshocku nezačnete nič o svojej postave ani o samotnej hre, s výnimkou krátkeho kina havarovaného lietadla. Čoskoro sa ocitnete vznášať sa v oceáne medzi horiacimi troskami. Neviete, prečo ste tam, ani ako vyzeráte, keďže ste v režime pozerania prvej osoby. Keď plávate na neďalekom majáku, čoskoro spustíte dlhšiu filmovú sekvenciu, ktorá vás zavedie do podmorského mesta Rapture, ktoré sa podľa všetkého nedávno rozpadlo. Rádio vás spriateluje tajomný cudzinec, ktorý sa volá Atlas, a začnete skúmať zrúcaniny tohto podivného podsvetia.

Čoskoro odrazíte bizarné mutantné / humanoidné stvorenia, nech už ležia akékoľvek zbrane. Na to, aby hra (a príbeh) pokročila, musíte vstreknúť génový, bioinžiniersky kokteil, ktorý vám umožňuje nadľudské sily. Teraz, so schopnosťou použiť „plazmidy“ na potlačenie mutantov, môžete lepšie preskúmať nebezpečné prostredie.

Plazmidy vám umožňujú obmedzenú kontrolu nad ohňom, elektrinou a inými energiami a jej sila má určité zlovestné dôsledky. Dozviete sa viac o tejto sile tým, že zachytíte správy nahraté na pásku roztrúsené po celej hre, čo vám tiež umožní postupne získať kúsok príbehu kedysi hrdého mesta. Toto dômyselné naratívne zariadenie závisí od vašej zvedavosti a trpezlivosti pri dôkladnom skúmaní programu Rapture s cieľom nájsť všetky alebo toľko správ, koľko môžete.

Môže byť potrebné spätné sledovanie a na rozdiel od filmu alebo televíznej show sa priebeh príbehu zastaví, kým to urobíte. Ak ste nesplnili určité ciele v časti mesta, v ktorej sa nachádzate (napríklad nájdenie všetkých kúskov pre špeciálny oblek na potápanie), ste zaseknutí a splnenie pridelených úloh skôr, ako sa budete môcť pohnúť, môže byť únavné. Nakoniec sa spustí viac filmových sekvencií, keď budete schopní postupovať. Po celú dobu zbierate nové plazmidy a využívate ich proti svojim mutantným nepriateľom, preprogramujte bezpečnostné roboty, aby ste sa dostali do strážených priestorov, a riešte hádanky, ktoré budú pokračovať v misii.

V skutočnosti ste ponúkli veľmi málo možností v smere príbehu, pretože vás BioShock nasmeruje k jednému z dvoch možných zakončení. Jednou pozoruhodnou možnosťou, ktorú ste dostali, je to, či budete „zbierať“ geneticky zmenené malé dievčatká vo svoj prospech, alebo ich prepustiť zadarmo - rovnako zadarmo, ako v akomkoľvek prípade môžu byť v tomto prostredí. Táto voľba skutočne ovplyvní, ktorý koniec vidíte, za predpokladu, že budete hrať celú cestu. Hry založené na príbehu často zdôrazňujú, ako vaše akcie vytvárajú svoj vlastný cieľ, a táto kvalita často ponúka hráčom obrovskú návratnosť.

Je pravda, že s týmito hrami a inými strelcami z prvej osoby je hlavným mechanizmom postupu stále zabíjanie zbabelcov. Takže ak máte averziu k násiliu, videohry nemusia byť pre vás. Ale aj nováčikovia ochotní vyskúšať hru si môžu zvoliť svoju vlastnú úroveň obtiažnosti a postupovať vlastným tempom. A vaša odmena: zážitok, ktorý bude súperiť alebo dokonca prekračovať vaše obľúbené sci-fi televízne programy, pokiaľ ide o umelecký dizajn a smer, ponorenie, akciu a drámu; filmové usporiadanie, po ktorom nasledujú pulzné búšenie, bitka s akciami nabitá, potom možno niektoré zápletky, viac akcie a nakoniec rozuzlenie. Keďže hra tohto typu môže trvať od 10 do 50 hodín (v závislosti od úrovne vašej zručnosti), ponúka oveľa viac hodín zábavy a ponorenia, ako je váš priemerný film, a viac ako rovná času, ktorý strávite prejdením sezóna stojí za TV na DVD.


Video Návody: PODPLATIL SOM HELPERA NA QPLAY!!! ???? (Smieť 2024).