Začať nový projekt v Carrara 6 Zostavte miestnosť
Keď skúmate DAZR CarraraTM 6 alebo akýkoľvek iný grafický program v 3D si všimnete, že užívateľské rozhranie a nástroje nie sú také intuitívne, ako v 2D grafických programoch. Z nejakého dôvodu sa pridaním tejto tretej roviny všetko zvýši na komplexnosť. Z tohto dôvodu je samozrejme sila geometrie. Ale nebudeme sa báť matematiky, pretože softvér Carrara je navrhnutý tak, aby vám umožnil vytvárať v 3D bez akýchkoľvek znalostí matematiky.

Väčšina 2D grafických programov má jeden pracovný priestor s niekoľkými paletami alebo panelmi, ktoré obsahujú veľa nástrojov a ich ovládacích prvkov, ktoré budete potrebovať na vytvorenie digitálneho umenia. Program Carrara má päť pracovných priestorov nazývaných „miestnosti“. Sú to miestnosti Assemble, Model, Storyboard, Texture a Render. Každá miestnosť má špecifický účel vo výrobnom procese a nástroje, ktoré sú k dispozícii v každej miestnosti, odrážajú tento účel. Mať viac ako jednu miestnosť na prácu sa môže zdať na prvý pohľad zvláštne. Keď však už nejaký čas pracujete v Carrare, uvedomíte si, že tieto izby zlepšujú váš život. Keby boli všetky nástroje a panely v jednom pracovnom priestore, bolo by to veľmi mätúce. Všetky izby uľahčujú navigáciu v našom 3D svete.

V tomto tutoriále začneme skúmať prvú z piatich miestností, ktorá sa nazýva Zostavovacia miestnosť. Toto je miestnosť, v ktorej sa ocitnete, keď začnete nový projekt v Carrare. Nový projekt spustíte kliknutím na Súbor - Nový na paneli s ponukami. Otvorí sa dialógové okno Nový dokument, v ktorom máte tri možnosti: Predvoľby, Sprievodca na šírku a Prázdna scéna. S Sprievodcom predvolbami a šírkou budeme pracovať v neskoršom návode. Zatiaľ si vyberte Empty Scene a ocitnete sa v miestnosti Assemble. Pozrime sa na túto izbu zhora nadol.

Nikdy som sa nestretol so softvérovým programom, ktorý nemal hornú lištu Menu a Carrara nie je výnimkou. Napravo od lišty Menu sa nachádza päť tlačidiel pre miestnosti, ktoré budete používať na navigáciu medzi miestnosťami. Vždy budete vedieť, kde ste, pretože napravo od týchto tlačidiel sa zobrazí aktuálna miestnosť.

Ďalej →

Obrázky použité so súhlasom spoločnosti DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon a Mimic sú ochranné známky alebo registrované ochranné známky spoločnosti DAZ Productions, Inc. Ďalšie informácie nájdete na adrese www.daz3d.com.