Vlastnosti filmového klipu s AS 3.0
Jedným z najjednoduchších spôsobov, ako sa naučiť ActionScript v aplikácii Flash CS3, je najskôr pomocou vstavaných funkcií vykonať úlohu a potom napísať kód jazyka ActionScript, ktorý bude vykonávať rovnakú úlohu. Porovnaním týchto dvoch metód získate lepšie pochopenie toho, ako ActionScript funguje vo formáte Flash. V tomto tutoriále preskúmame vlastnosti objektu Movie Clip v Inspektore vlastností a potom napíšeme kód ActionScript, ktorý nastaví hodnoty pre tieto vlastnosti.

1. Spustite nový dokument Flash pre ActionScript 3.0.

2. Pre nástroj Ovál nastavte výplň na čiernu a ťah na null. Nakreslíme snehovú vločku.

3. Podržte stlačený kláves Shift a kliknutím a ťahaním nakreslite kruh v hornej časti javiska.

4. Pomocou nástroja pre výber kliknite pravým tlačidlom myši na kruh. Z ponuky vyberte možnosť Previesť na symbol. Pomenujte svoj symbol „mcSnowflake“ a nastavte typ na Movie Clip.

Zistíte, že filmový klip mcSnowflake bol pridaný do panela Knižnica a snehová vločka, ktorú sme nakreslili na javisku, je teraz príkladom objektu filmového klipu mcSnowflake. Tento prípad však stále nemá meno. Na identifikáciu inštancie je potrebné dať vločke na javisku jedinečný názov pre Flash a ActionScript.

5. V inšpektore vlastností zmeňte názov zástupného symbolu na „snowflake1_mc“. Keď sme v inšpektore vlastností, pozrime sa, aké vlastnosti má naša snehová vločka. Ako vidíte, snehová vločka, ktorú som nakreslil, má šírku a výšku 11 pixelov. Pretože som nakreslil snehovú vločku na vrchole javiska, má polohu X a Y 40 a 37.

6. Kliknutím na položku Ovládanie, Testovať film otestujte náš film. Jediné, čo by ste mali vidieť, je malý čierny kruh v hornej časti javiska.

ďalej


Video Návody: ???? VR VIDEOS 3D SBS Underwater for VR BOX 3D not 360 VR (Smieť 2024).