Systémy pohybových častíc - úvod
V tejto skupine tutoriálov budeme študovať systém pohybových častíc začínajúci jednoduchým tvarom kruhu a ako postupujeme, pozrieme sa na spôsoby, ako môžeme prispôsobiť náš systém častíc.

Najprv však musíme uviesť niekoľko nových slov: časticový systém, bunka, bunkový zdroj, častice a emitor. Časticový systém je špeciálny a veľmi prispôsobiteľný typ animácie. Jedným z populárnych príkladov časticového systému je sneženie. Ak ste videli prázdninový karikatúra s padajúcim snehom, tento padajúci sneh sa vytvorí pomocou systému častíc.

Existujú dve hlavné časti Časticový systém, Jedným z nich je Bunka, čo je vrstva na paneli Vrstvy, ktorá bude duplikovaná. V našej scéne sneženia je kruh na bunkovej vrstve prototypom pre naše častice a Zdroj buniek je malý kruh, ktorý nakreslíme na obrazovku. Časticový systém vytvorí veľa snehových vločiek. Každá snehová vločka sa nazýva a častice a je „narodený“ alebo umiestnený na obrazovku. Keď sa tieto častice narodia, začnú sa pohybovať po obrazovke a simulovať prirodzenú animáciu sneženia.

Tvorba a animácia týchto častíc je riadená prostredníctvom žiarič, ktorý má veľa parametrov, ktoré môžeme prispôsobiť. Napríklad môžeme Emitterovi povedať, koľko duplikátov je potrebné vytvoriť, ako rýchlo je vytvoriť a ako dlho duplikáty „žijú“ alebo zostanú na obrazovke. Môžeme tiež kontrolovať prototyp, pokiaľ ide o farbu, nepriehľadnosť a mnoho ďalších parametrov.

Najlepší spôsob, ako porozumieť častiam časticového systému, je pozrieť sa na jeden z nich. Naším prvým krokom bude nakresliť malý kruh na prázdnu vrstvu v prázdnom pohybeR Projekt.

  1. Spustite nový projekt Motion, ktorý bude mať predvolene jednu prázdnu vrstvu skupiny.

  2. Premenujte vrstvu skupiny na „Sneh“.

  3. Ak je vybratá vrstva Sneh, nakreslite pomocou nástroja Kruh malý kruh okolo 10 pixelov a v strede plátna. V podokne Vrstvy a na časovej osi získate novú podvrstvu v skupine Sneh s názvom Kruh. Vrstvy na časovej osi siahajú až do konca, takže kruh bude na obrazovke po celú dobu trvania.

    V tomto okamihu máme na plátne jeden kruhový tvar. Povedzme Motion, že chceme, aby bol tento tvar bunkovým zdrojom pre bunku v našom časticovom systéme.

  4. Ak je vybratá podvrstva tvaru kruhu (pod vrstvou skupiny snehu), kliknite na položku Objekt - Vyrobiť častice. Uvidíte, že pôvodná vrstva tvaru kruhu, Zdroj bunky, sa presunula na spodnú časť podložky Vrstvy a viditeľnosť tejto vrstvy sa vypla.

Prečo Motion vypol pôvodný kruh? Emitter vytvorí množstvo kópií pôvodného kruhu a posunie ich po plátne. Keby bol pôvodný kruh (zdroj buniek) viditeľný, nepohyboval by sa ako súčasť animácie častíc. V skutočnosti by sa vôbec nepohol. Takže skutočne nepotrebujeme, aby bol pôvodný tvar viditeľný.

Všimnite si tiež, že do skupiny Snow sme pridali dve nové podvrstvy, ktorými sú vrstva žiariča a ďalšia vrstva kruhu. Vrstva emitora je kontrola pre náš časticový systém a nová vrstva kruhu je bunka a položka, ktorá bude duplikovaná ako častice v našom časticovom systéme. Tieto nové vrstvy sa tiež pridajú na časovú os.

Ak hráte animáciu, mali by ste vidieť mnoho kruhov alebo snehových vločiek, ktoré sa objavujú a pohybujú sa po obrazovke. Ale nespadajú ako sneh. Mali by sme teda zmeniť niektoré parametre.

Poznámka: V tomto návode sme použili kruhový tvar ako zdroj buniek pre náš časticový systém. Môžete však použiť aj text, klipy, obrázky a obrázkové sekvencie.

Príklad výučby:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Všetky práva vyhradené. Snímky obrazovky produktov spoločnosti Adobe znova vytlačené so súhlasom spoločnosti Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst a Flash Paper je / sú [a] registrované ochranné známky alebo ochranné známky spoločnosti Adobe Systems Incorporated v USA a / alebo iných krajinách.

Apple, Motion, Autor iBooks, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie a Mac sú ochranné známky spoločnosti Apple Inc. registrované v USA a ďalších krajinách. CoffeBreakBlog je nezávislá publikácia a nebola autorizovaná, sponzorovaná alebo inak schválená spoločnosťou Apple Inc. Snímky obrazovky použité na základe súhlasu.


Video Návody: 3 - Kinematika: Úvod (FYZ - Kinematika a mechanika) (Apríl 2024).