Digitálne osvetlenie a vykresľovanie
Predchádzajúce vydanie Digitálne osvetlenie a vykresľovanie autor Jeremy Birn je veľmi obľúbený medzi tými, ktorí chcú ovládať 3D osvetlenie a vykresľovanie, ako aj u tých, ktorí tento predmet učia. Navrhuje sa čítanie kurzov digitálneho osvetlenia na niekoľkých univerzitách. Toto druhé vydanie je aktualizované, aby odrážalo pokrok v technikách a technológiách digitálneho 3D softvéru.

Prvých niekoľko kapitol sa venuje tradičným konceptom osvetlenia a odpovedá na základné otázky, ako je napríklad to, ktoré osvetlenie je najlepšie osvetlenie pre rôzne situácie. Potom sa autor presúva k špecifickejším témam, počnúc tieňmi a oklúziou. Diskutuje o technikách vrhania rôznych typov tieňov a o tom, aký účel majú tiene v scéne. Nemôžete mať tiene bez svetla. Autor sa preto venuje rôznym typom osvetlenia, ako je globálne osvetlenie, prírodné a umelé svetlo. Hovorí tiež o tom, ako osvetliť postavy vo vašej scéne a ako osvetlenie definuje formu a pohyb postavy.

Keď modelujete postavy a objekty pre svoju scénu, začínajú hladkou, matne šedou farbou a pomocou farieb a textúry ich použijete v tieni. Birn diskutuje o tom, ako používať niekoľko shaderov vrátane raytracingu, algoritmov Reyesa a zrýchlenia GPU. Okrem tieňov môžete na pridanie farieb a textúr použiť aj mapovanie textúr. Birn pokrýva typy textúrových máp, ako sú vyrobené a ako ich zladiť s vaším modelom.

Nakoniec je čas vytvoriť si scénu alebo animáciu, ktorá si vyžaduje umiestnenie znakov, objektov, svetiel a kamier. Autor rozoberá niekoľko pravidiel zloženia a inscenovania. Po dokončení všetkých inscenácií je čas vykresliť vašu scénu a Birn pokrýva mnoho profesionálnych tipov pre tento technický predmet vrátane viacnásobného vykresľovania a flexibility.

Jeremy Birn pracoval v oblasti technického osvetlenia už mnoho rokov. Medzi jeho posledné diela patrí autá a Úžasňákovi, Jeho knihu nájdete na Amazon.com.


Video Návody: Osvetlenie osobných vozňov TT (Smieť 2024).