Dark Souls - PS3
Duchovné pokračovanie kultového hitu „Démonove duše“, „Temné duše“ kombinuje náročnú hrateľnú hru predchodcu s otvorenejším svetom a väčšími ťažkosťami.

„Dark Souls“ je akčná RPG od tretej osoby, ktorá sa odohráva v ponurom fantasy svete. Tí, ktorí hrali svojho predchodcu „Démonove duše“, zistia, že takmer všetky základné mechanizmy sú rovnaké. Ako osviežujúci prostriedok pre tých, ktorí tak ešte neurobili, predstavuje hra Dark Souls porážku nepriateľov tým, že sa vyhýba ich útokom blokovaním a hádzaním, potom čelí mečom, mečom alebo magickým kúzelám. Na rozdiel od väčšiny RPG je Dark Souls predovšetkým akčnou hrou - bližšie k hrám ako Legenda o Zelde než väčšina ostatných RPG. Poraziť nepriateľov poskytuje hráčovi duše, menu, ktorá sa používa na vylepšenie schopností postavy hráča alebo na nákup predmetov. Hlavným rysom hry je jej ťažkosti; smrť prichádza rýchlo a umieranie berie všetky vaše momentálne držané duše (t. j. tie, ktoré sa nevynakladajú na vylepšenia alebo veci). Hlavným znakom hry je „Pripravte sa na smrť“, a ak hráč vstúpi do hry a očakáva čakanie, čaká na hrubé prekvapenie.

Hlavný rozdiel medzi démonovými dušami a temnými dušami je povaha sveta. V Demon's Souls hráč začal v zariadení Nexus, ktoré im umožnilo teleportovať do rôznych svetov, aby porazili šéfov. V Dark Souls je celý svet jednou veľkou spojenou mapou podobne ako hry ako Metroid alebo Castlevania. Preto je prieskum oveľa dôležitejší, či už ide o nájdenie ďalšej oblasti alebo o nájdenie skratiek späť k predchádzajúcim. Svet temných duší je posiaty „ohňmi“, bezpečnými oblasťami, ktoré obnovujú zdravie a umožňujú vám spravovať svoje skúsenosti, inventár, kúzla atď. Tieto ohne sú tiež jediným spôsobom, ako naplniť svoje „fľaše Estus“, jeden z jediných spôsobov liečenia, ktoré sú v hre k dispozícii, takže ochrana zdrojov je dôležitejšia ako v démonských dušiach. To komplikuje problém najmä preto, že pri použití ohňa dýcha všetkých nepriateľov na svete, takže je možné minúť zásoby liečiva skôr, ako ste dosiahli šéfa, a musíte byť nútení ísť celú cestu späť a skúsiť to znova. Množstvo Estus, ktoré poskytuje táborák, sa môže zvýšiť kŕmením „ľudskosti“, čo je zdroj, ktorý je možné získať porazením nepriateľov alebo pomocou iným hráčom v kooperatívnej hre, ale je tu horná hranica toho, koľko Estusu možno uniesť.

Zatiaľ čo v hre existuje prieskum a určitá sloboda, existujú aj veci, ktoré je potrebné robiť lineárne (alebo aspoň väčšinou lineárne). Napríklad šéfovia často blokujú chodby, ktoré nemôžu prejsť, kým nie je šéf porazený. Môže to byť frustrujúce, ak máte problémy s prvými šéfmi, ale približne po prvej hodine hry sa svet otvorí o niečo viac a umožňuje vám mať vždy niekde inde, aby ste vylepšili svoju postavu a svoje zbrane. V niektorých ohľadoch je to viac lineárne ako démonské duše, pretože musíte poraziť určitých šéfov, aby ste mohli napredovať (zatiaľ čo v démonských dušiach bolo možné preskočiť celé svety, pokiaľ ste dostali nevyhnutné minimum na to, aby ste čelili konečnému šéfovi), ale v iných spôsoby sú otvorenejšie tým, že vám umožňujú skúmať oblasti, ktoré nikdy nepotrebujete.

Boj v hre sa podobá hre Demon's Souls, ale o niečo rozvinutejší. Nepriatelia sú určite tvrdší a agresívnejší, dokonca aj na začiatku hry. Dva nové prírastky do streleckého arzenálu hráča sú schopnosť kopnúť (užitočné pre zrazenie nepriateľa späť) a urobiť skákacie lomítko (užitočné pre rýchlejšie pokrytie terénu). Všeobecne sa však jedná o rovnaké základné pojmy ako dodge, block, attack. Šéfovia sú o niečo menej rôzni ako šéfovia démonských duší a frustrujúce. Jednou konkrétnou frustráciou je skutočnosť, že zbrane postavy aj väčšina nepriateľských zbraní sa odrazia späť, ak narazia na steny, čo znamená, že sekanie v úzkej chodbe je zlý nápad a bodné zbrane budú mať výhodu. Niektorí šéfovia (a najmä jeden šéf) však podľa týchto pravidiel nehrajú, čo znamená, že boj proti týmto šéfom je väčšinou hádajúcou hrou, pokiaľ ide o to, či sa konkrétny zásah chystá spojiť alebo nie. Na druhej strane sú tu niektoré šéfa boja, ktoré je tak dobre urobené a vzrušujúce, že sa vyrovná tým zlým. Jeden šéfa boja ma zabil trikrát alebo štyrikrát, ale bolo také zábavné bojovať, že mi nevadilo, že som sa musel vrátiť až k nemu. Obtiažnosť hry znamená, že prekonanie spravodlivého šéfa môže byť vzrušujúce, ale museli sa zmieriť so zle navrhnutým šéfe, môže byť jednoducho frustrujúce.

Multiplayerový aspekt hry je podobný predchádzajúcim hrám a dodáva sa v kooperatívnom aj konkurenčnom režime. Kooperatívny režim sa dosiahne privolaním hráčov (alebo predvolaním), čo umožňuje viacerým postavám bojovať cez kampaň jedného hráča. Konkurenčným prvkom je možnosť napadnúť svet iného hráča. Hráči môžu privolať iba iných hráčov, alebo byť napadnutí inými hráčmi, zatiaľ čo v „ľudskej“ podobe (a schopnosť privolať alebo byť napadnutý je jedinou výhodou bytia v ľudskej podobe), takže ak nechcete byť napadnutí je úplne možné, že sa človek nikdy nestane človekom. Zložitým vzťahom pre viacerých hráčov je systém „Dohovor“.K zmluvám sa môže pripojiť nájdením určitých NPC v hernom svete a každá zmluva má iné ciele. Jedna zmluva náhodne napáda tých, ktorí sú v systéme hry označení za zločincov (t. J. Tých, ktorí napádajú iných hráčov alebo porušujú svoje vlastné zmluvy). Existuje ďalšia zmluva o napadnutí svetov hráčov, ktorí vstúpia do konkrétneho lesa v hernom svete. „Základná“ zmluva, spôsob bielej, uľahčuje hľadanie priateľských hráčov a je ťažšie ich napadnúť.

Grafika a návrhy hry sú rovnako pôsobivé ako démonské duše. Vzory sú uzemnené, ale stále fantastické, a rozsah hry je úžasný. Celý svet je vzájomne prepojený a je ľahké ho vidieť, nech ste kdekoľvek. Z najvyšších veží môžete vidieť až po najnižšie rokliny a oblasti sú obrovské. V mnohých prípadoch je ľahké zistiť, kam by ste mali ísť ďalej, len po rozhliadaní sa v hernom svete. Rovnako ako v hre Demon's Souls je hudba hry obmedzená na šéfa boja, vďaka čomu je časť „objavovanie sveta“ tichšia a dramatickejšia a „bojové“ časti sú intenzívnejšie.

Celkovo je Dark Souls dôstojným nástupcom Demon's Souls a každý fanúšik Demon's Souls by si to mal pozrieť. Hlavné veci, ktoré by mohli obmedziť jeho odvolanie, sú jeho ťažkosti; Zatiaľ čo väčšina hráčov to považuje za „tvrdé, ale spravodlivé“, je ľahké si predstaviť, že priemerný hráč bude frustrovaný opakovanými úmrtiami a opakovaným hraním sekcií. Ak nie ste na výzvu, Dark Souls je otravnejšie, ako to stojí za to, ale ak ste, je to fantastická hra, ktorá môže stáť za to úsilie, ktoré vyžaduje. 9/10.

Kúpte si Dark Souls z Amazon.com

Video Návody: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Smieť 2024).