Animating Effects Motion 5 105 od macProVideo
Pokiaľ ide o MotionR, o animácii je všetko. V tomto Animačné efekty Sekcia video tréningového kurzu od MacProVideo, Michael Wohl pokrýva mnoho spôsobov, ako vytvárať animácie.

Wohl začína diskusiou o tom, čo je správanie v programe Apple Motion. Zaoberá sa zložkami správania v knižnici Motion (Motion Motion) a ich odlišnosťou od používania animácie Keyframe. Jeho prvými príkladmi sú Throw, Spin a Grow / Shrink chovanie, s ich HUD a kontrolami inšpektora.

V HUD demonštruje, aké ľahké je prepnúť z 2D na 3D. Tiež ukazuje, ako pracovať s viac ako jedným správaním aplikovaným na objekt pomocou HUD a záložky Správanie v Inšpektore.

Pokračujúc so základnými pohybovými správami, demonštruje chovanie Fade In / Face Out a použitie grafických ovládacích prvkov pre toto správanie v HUD. Ďalej sú chovania Move and Motion Path. Pokiaľ ide o správanie pohybovej cesty, Wohl demonštruje, ako nastaviť tvar cesty, upraviť cestu zakrivenú pohybom na plátne a ako pridať body k ceste.

Po prechode na pokročilejšie témy Wohl ďalej diskutuje o tom, ako pridať správanie parametrov a nastaviť ich počiatočné a konečné hodnoty v inšpektore. Ako príklad používa chovanie parametrov Ramp a Oscillate. Ďalej demonštruje, ako aplikovať jedno správanie na iné správanie, ako je napríklad správanie náhodnosti použité pri oscilačnom správaní.

Používanie týchto jednoduchých správaní je zábavné, ale rád vytváram animácie napodobňujúce skutočný svet. Ďalšou témou, ktorú Wohl diskutuje, je zoznam správania nájdený v priečinku Simulácie v knižnici. Príkladom je simulácia gravitácie, ktorú aplikuje na jednoduchý kruh na obrazovke. Ako ste očakávali, toto správanie má kontrolu v HUD aj v inšpektore. Ďalej ukazuje, ako simulovať interakciu medzi objektmi pomocou simulácie Repel na obdĺžnik, ktorý predstavuje podlahu. Ukazuje, ako tieto dve správania simulácie spolupracujú pri vytváraní realistickej animácie odrazov.

Ďalej Wohl demonštruje, ako aplikovať jedno správanie, ktoré ovplyvní veľa alebo všetky objekty na obrazovke, a ukazuje, ako určiť, ktoré objekty sú týmto správaním ovplyvnené. Ukazuje tiež, ako možno správanie aplikovať na podčasti, napríklad písmená v rámci textového objektu, a na časticové systémy.

Wohl ukazuje veľa príkladov zložitých animácií vytvorených použitím niekoľkých správaní na jeden objekt. Napríklad demonštruje, ako pridanie správania Edge Collision môže spôsobiť, že sa váš objekt odrazí po obrazovke.

Keď prejdeme na Shape Behavings, Wohl demonštruje niekoľko príkladov, ako môžete nielen premiestniť objekt na obrazovku, ale aj oživiť, pomocou správania oscilácie a krútenia spolu s pridaním zmiernenia a náhodného výberu týchto správaní. Rovnako ako v prípade správania so sekvenciou textu, aj v prípade správania so sekvenčnou farbou animujú jednotlivé bodky, ktoré tvoria tvar ťahu farby.

Keď pracujete s časticovými systémami a replikátormi, môžete kontrolovať narodenie a smrť častíc, ale nemôžete meniť ich mierku alebo uhol v priebehu času bez zložitého vytvárania kľúčov. Wohl ukazuje, ako sa to dá dosiahnuť pridaním správania Scale Over Life, Spin Over Life a Sequence Replicator.

Ďalšou témou, ktorú Wolh pokrýva, sú základy Keyframingu. Začínajúc krátkou diskusiou o tom, ako fungujú kľúčové snímky, demonštruje, ako pracovať s kľúčovými snímkami v inšpektore, napríklad pridaním kľúčových snímok do parametra a prechodom medzi kľúčovými snímkami.

Akonáhle budete mať základné snímky, Wohl prejde na živú animáciu nahrávania pomocou tlačidla Record, ktoré automaticky nastaví kľúčové snímky na základe akejkoľvek zmeny parametrov objektu. Zahŕňa tiež riedenie kľúčových snímok, extrapoláciu a používanie editora kľúčových snímok.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Zverejnenie: Na účely tohto článku o preskúmaní mi bol poskytnutý bezplatný prístup k školeniu videa. Názory sú úplne moje vlastné na základe mojich skúseností.


Video Návody: Audio Concepts 104: Delay and Reverb Effects - 1. Intro to Reflection-Based Effects (Smieť 2024).