Hriechy slnečnej ríše
Stratégia v reálnom čase, ktorú vyvinuli Stardock Studios, tvorcovia galaktických civilizácií, „Hriechy solárnej ríše“ kombinuje vesmírne vojny s domovským svetom a rozvoj a správu civilizácií bez toho, aby sa skutočne zaviazala.

V SoaSE môžete hrať ako jeden z troch závodov: ľudstvo, psionický advent a technologicky pokročilý Vasari. Všetky tri preteky zdieľajú rovnaké základné hry, aj keď existujú určité rozdiely v jednotkách a technológiách. Základná hra je založená na planétach a ich gravitácii; každá planéta funguje ako „základňa“ druhov, ktoré môžu byť vylepšené na samotnej planéte zlepšením infraštruktúry alebo posilnením štruktúr zabudovaných na obežnej dráhe, ako sú obranné platformy a stavebné zariadenia. Každá planéta má gravitačnú studňu, kde sa môžu lode pohybovať a bojovať; cestovanie medzi planétami spôsobuje, že lode sa automaticky dostanú rýchlejšie ako svetlo, keď sú mimo gravitácie planéty.

Na planétach nie je veľa špecifických úprav (všetky stavebné konštrukcie prebiehajú na obežnej dráhe), napriek tomu sú na nich dôležité veci. Zlepšenie infraštruktúry planéty zvyšuje množstvo daní, ktoré dostanete z tejto planéty, ako aj lojalitu jej občanov. Je tiež možné preskúmať planétu a vyhľadať zdroje alebo artefakty skryté na nej. Štruktúry, ktoré je možné stavať na obežnej dráhe, siahajú od obranných platforiem po ťažobné základne, staveniská lodí až po obchodné stanoviská a výskumné stanice. Obranné platformy, ako sú Gauss alebo raketomet, majú určitý polomer a sú umiestnené okolo vašej planéty; vzhľadom na veľkosť gravitácie okolo planéty musíte zvážiť, z ktorých obchodných pruhov nepriatelia pochádzajú pri umiestňovaní platforiem. Ťažobné základne zbierajú dva z troch zdrojov v hre - kov a kryštál (tretí sú kredity, získané zdaňovaním) - z asteroidov po celej planéte. Stavebné dvory sú vaše základné stanice na budovanie jednotiek a môžu stavať všetko, čo ste skúmali. Obchodné príspevky generujú kredity v závislosti od počtu vašich planét, ktoré sú s nimi spojené. A nakoniec, výskumné stanice (občianske alebo vojenské) ovplyvňujú, koľko výskumov môžete robiť - čím viac staníc máte, tým pokročilejší je váš výskum. Výskum má štyri typy - civilný (ovplyvňuje planéty a budovy), vojenský (ovplyvňuje jednotky, ktoré je možné vytvoriť, a bonusy, ktoré dostávajú), flotilu (ovplyvňuje skúsenosti a maximálne množstvo lodí) a artefakty (udeľuje špeciálne bonusy, ak dostanete cudzie artefakty). ,

Boj v hre je dvojrozmerný a nevyužíva koncepciu „vesmír“, ako to urobil Homeworld, čo je veľké sklamanie. Namiesto strategickej hry sa boj cíti skôr ako súbor čísel, ktoré sa stohujú proti sebe. Lode nedokážu manévrovať zvlášť dobre, takže vo väčšine prípadov bojová stratégia pozostáva z radov lodí, ktoré na seba strieľajú. Jedinou skutočnou vecou, ​​ktorú sa môžete pokúsiť urobiť, je manéver smerom k vašim planetárnym obranám, aby tiež strieľali na vašich nepriateľov. Jedinou skutočnou vecou, ​​ktorá to robí prijateľnou, je zamýšľaná veľkosť bitiek a počet bitiek, ktoré môžu prebiehať súčasne, keď sa vaše impérium rozšíri. Sledovanie lodí je ľahké vďaka rozhraniu bočného panela, ktoré zobrazuje všetky lode (priateľské a nepriateľské) v blízkosti danej planéty, a ak sa dostatočne vzdialite, všetky lode sa zobrazia ako ikony, ktoré umožňujú jednoduchú správu v reálnom čase. Stručne povedané, ide o strategickú hru, ale skôr o nepriamu škálu čísel oproti číslam než o priamu taktickú úroveň. Rôznorodosť jednotiek v hre - od malých korviet po fregaty rakiet s dlhým doletom až po gargantuánske dreadnoughty - udržuje veci zaujímavé, ale nakoniec to všetko klesá na čísla.

Okrem bojov medzi loďami, druhá časť galaktického výboja berie planéty. Deje sa to tak, že sa planéta vystrelí z obežnej dráhy buď pomocou veľkých lodí, alebo špeciálne vyrobených obliehacích fregat. Keď rakety padajú na planétu, jej infraštruktúra klesá; keď je úplne vypnutá, môže byť zachytená. V závislosti od lojality planéty k jej predchádzajúcemu majiteľovi môže byť pre novú planétu ťažké prispôsobiť sa vašej ríši a vzbura je úplne možná, ak bude s jej obyvateľmi zle zaobchádzané. Ďalším mierovejším spôsobom získavania nových planét je kolonizácia neobývanej planéty. Kolonizovaná planéta je vo všeobecnosti omnoho lojálnejšia ako dobytá planéta, hoci infraštruktúra a vylepšenia začínajú na ich základnej úrovni.

Diplomacia tiež hrá kľúčový faktor v hre; Pri hraní proti protivníkom AI dostanete často misie, ktoré s nimi môžu zvýšiť vaše postavenie, takže je pravdepodobnejšie, že súhlasia s prímerím alebo spojenectvom. Je tiež možné dať hlavám hráčov odmenu - odmeny a stimuly pre ostatných hráčov, aby na ne v podstate zaútočili. Nakoniec si môžete najať pirátov, aby prepadli určité planéty a rozrušili vášho nepriateľa bez akýchkoľvek nákladov, pokiaľ ide o vaše vlastné lode.

Grafika je slušná, ale minimálna - detaily sú dobré, ale vzhľadom na rozsah hry je ťažké zamerať sa na jednu konkrétnu loď. Animácie a pohyby lodí sú navyše minimálne - v podstate sedia úplne pokojne, zatiaľ čo z ich zbraní vystrelí malé prasknutie.Fotoaparát je ťažké zvládnuť a proces zväčšovania a zmenšovania často viedol k strate údajov o mojich jednotkách. Neexistujú žiadne skutočné časti, kde by ste si mohli sadnúť a len si užiť filmový pocit, že vaše jednotky vyhodia do vzduchu flotilu nepriateľských lodí, aj keď existuje „kinematická“ možnosť, ktorá zbaví veľa prvkov HUD. Zvuk nie je príliš veľký. Hudba je slušná, ale zabudnuteľná a hlasy hry sú naozaj nepríjemné. Celkovo sa obe tieto skutočnosti odchyľujú od všeobecnej skúsenosti.

Celkovo má táto hra veľa dobrých nápadov, ale jej vykonanie nie je také dobré. Vyzerá to, že sa snaží veľa robiť, a hoci predbieha veľa iných hier v špecifickej oblasti, necíti sa správne zaviazaná žiadnym zo svojich prvkov hry. Nemá detail, aby bola riadnou hrou pre správu, a nemá taktiku na to, aby bola správna hra na boj proti flotile. Je to však slušné úsilie pri dobytí vesmíru.

7/10.

Video Návody: "Diamonds" by Rihanna (written by Sia) | Cover by One Voice Children's Choir (Smieť 2024).